A múlt hétvégén részt vehettünk a Madrid Gaming Experience-en, azon az eseményen, amely Madridot három napra a videojátékok világának epicentrumává vált, éppúgy, mint egy jó előzményt a Sony Párizsban tett bejelentéseire. A madridi játékélmény jó szórakozást nyújtott számunkra a megtartott számos esemény, valamint a felajánlott tartalom mellett.
Több mint 104.000 193 látogató, 60 kiállító, több mint XNUMX márka van jelen és a gamer világ sokféle tapasztalata konszolidálta ezt a második kiadást bár egy kicsit nagyobb elevenség hiányzott a kérdésben, hogy a madridi játékélmény végül megszilárduljon, mint olyan esemény, amely minden tekintetet a nemzetközi színtérre összpontosít. Mint mondtuk, október 104.132-től 27-ig 29 39 ember kereste fel Feria de Madridot az MGE részeként, ami 3% -kal lenne több az előző kiadáshoz képest, ha 2016-ban az MGE öt nap helyett három napig tartott volna.
Miguel Ángel Soler, a GAME eSports igazgatója, jelezte elégedettségét a madridi esemény eredményével, a következő kijelentéseket elhagyva:
Élveztük a remek események újabb évét, és nagyon elégedettek vagyunk azzal, hogy közreműködtünk a videojátékok világának és mindazoknak a megismertetésében, amelyeket követői elé tártak.
A nyilvánosság jól érezhette magát olyan hírekkel és exkluzív termékekkel, mint pl Lapos hősök, amelyet már játszott először Spanyolországban a Nintendo Switch változatában. A hangsúly azonban a már bemutatott játékokra, mint például az NBA 2K18, a Super Mario Odyssey, a fekvőbeteg, a Bravo Team, a Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, a Destiny2, a FIFA18, a Hearthstone vagy a Broken Planet Raiders-re került. Magától értetődik, hogy egy szervernek volt a legjobb ideje a retro területen. Mindennek ellenére hiányzott még egy kis cosplay és tömeg.