A Nintendo vezérlők újratervezése

Nintendo

Mindannyian emlékszünk a nagy N amilyenek voltak: csodálatos konzolok, amelyek új mérföldköveket jelentettek az ágazatban, és amelyek klasszikusok és kultikus játékok tucatjait adták nekünk, amelyek nélkül ma alig tudnánk elgondolkodni ugyanazon forgatókönyvön, amelyben a videojátékok zajlanak.

De ebben a nosztalgiázó gyakorlatban szó szerint fel fogjuk idézni, milyen volt élményt élni egy konzolon Nintendo pad a kézben: áttekintjük a vezérlők legfontosabb és innovatív jellemzőit és kiegészítéseit, valamint azt, hogy egyes funkciói hogyan lettek szabványosítva mind a versenytársak, mind a külső vezérlőknél.

Nintendo NES vezérlő

Nintendo NES vezérlő

Az antológia eredeti parancsolata NES bemutatott két fő műveleti gomb, A y B, amelyek elegendőek voltak a 80-as években erre a konzolra kiadott programok lejátszható mechanikájának kielégítésére - és milyen nagyszerű játékok. Kiemelhetjük a gombok szerepeltetését választ y Rajt, amelyek azóta a vezérlők sokaságában jelentek meg. választ régen a hozzáféréshez használták másodlagos menük o térképekMíg Rajt szokásosan gyakorolták szünet gomb -és ezen a ponton kérdezze meg a Mester rendszer ha ez előnyösebb, mint felkelni, hogy megnyomja a konzolon lévő gombot, hogy pillanatnyilag leállítsa a játékot.

La keresztdarab Pontosságának és következetességének köszönhetően a játékok nagy szövetségese is lett, mi több, Nintendo annyira biztos volt a dizájnban, hogy be kellett szabadalmaztatnia, és ugyanolyan formájú későbbi vezérlőkben használta - és közben ismét megemlítette a versenyt, Sega inkább a lebegő típusú keresztfej-. Ennek a padnak a nagyja, amelynek képe a videojáték-kultúra ikonja volt, a szögletes sarkainak gyenge ergonómiája, ami később javításra került a konzol áttekintésében, amelynek új megjelenésű és jobb markolatú vezérlője is volt - mindezt nagyon az utódja ihlette, Szuper nintendo-.

Super Nintendo vezérlő

SNES parancs

A Nintendo szuper 16 bitje, a Beast of the Beast… Super Nintendo nagyon sikeres becenevekkel rendelkezett, mivel a kesztyűhöz hasonlóan illenek technikai lehetőségek a konzol és a látványos játékkönyvtár: emlékezz az elismertekre mód 7, a hangprocesszorod Sony vagy kaliberű címei Super Mario World, Super Metroid o Super Castlevania IV, hogy csak néhányat említsünk. A parancsparancs SNES, egyértelműen az előd betétje volt, de hozzátették még két gomb, X e Y, terjesztve rombusz alakú, az azóta teljes mértékben egységesített rendelkezés.

A nagyon hasznos vállgombok, L y R, ami nagy különbséget jelentett a vezérlési lehetőségekben Szuper nintendo y Mega Drive: ne feledje, hogy a konzol első betétje Sega csak volt három gomb és amíg a második verziót nem vették fel, sorokba rendezve és nem rombuszban. Nyilvánvaló, hogy ezen új gombok felvétele csodálatosan reagált az új, összetettebb játékmenetre: a klasszikus példa a Street Fighter II en SNES és Mega Drive, mivel nem sokan emlékeznek arra, hogy traumatizáltaknak meg kell nyomniuk a Rajt a párnán Sega 3 gombbal ütés és rúgás váltakozva rögtönzött megoldásként, vagy meg kell kaparintania a zsebét, és meg kell vásárolnia az új 6 kulcsos távirányítót. Ergonómiailag, Nintendo nem ismételte meg a hibát NES és lekerekített élű parancsot adott nekünk. Ellene hibáztathattuk, hogy a vállgombok nem tudtak nagyon ellenállni az intenzíven játszó felhasználóknak

Nintendo 64 vezérlő

Nintendo 64 vezérlő

A hívás Projekt valóság Ez egy fáradságos vállalkozás volt - amellett, hogy nagy fejfájást okozott a nagy N-nek -, amely bizonyosan a vállalat bajszos vízvezeték-szerelői álmának megvalósulásához vezetett: technikai szinten verhetetlen konzol, amelynek exkluzív szoftverkatalógusa lenne rivális nélkül. . Mindannyian ismerjük a szappanopera ami körülvette a terhességet és a nagyon hosszú szülést Nintendo 64 és hogyan Sony kihasználta a know-how megszerzését, amikor kéz a kézben dolgozott Nintendo és elindította az elsőt PlayStation, soha nem látott sikerrel. De mint mondtam, ez egy másik történet, ezért összpontosítsunk a 64 bites vezérlőre, amely padnak bizonyult. nagyon érdekes.

Első pillantásra megijesztettÚgy nézett ki, mint egy összetett tömeg, annyi gombbal, három markolattal, bottal ... De akik közülünk jól összetörtük ezt a parancsot, tudjuk, hogy az első néhány játék után úgy illett, mint egy kesztyű a kezében - beismerve akár három különböző pozíció-. Esztétikailag úgy néz ki, mint egy távirányító SNES három szarvval, de a 16 bites pad kiegészítései és módosításai meglehetősen kevések. A gomb választ eltűnt és a Rajt feltűnően nagy és piros nyomógomb lett belőle, amelynek középpontjában a gomb volt. A vállgombok visszatértek, de voltak jobban eltemetve a házban és lüktetése nem volt annyi utazás, mint a SNES. Voltunk akár hat gomb, kettővel többet, mint az előző vezérlőben, kiemelve A y B nagyobb méretük miatt, és amelyek általában a főbb cselekvésekre szolgáltak - vagy a játékmenükben törölték és elfogadják - a fennmaradó négy volt kis és sárga színű, amely egy C betű körül helyezkedik el - rombusz elrendezéssel - és sok játékban a kamera perspektívájának korrekciójára szolgált, így a C-. A távirányító változatait is forgalomba hozták. különböző színek, hagyomány, amely később folytatódik.

A kontroll legérdekesebb újdonságai Nintendo 64 hárman voltak. Először a mini bot analóg vezérlőrendszerként, amely hihetetlenül kielégítő választ adott, és a vezérlés elengedhetetlen típusa is volt az új 3D-s kalandok világában való mozgáshoz - furcsa elképzelni, milyen lenne játszani Ocarina of Time digitális keresztfejjel-. Bizonyított hatékonyságának köszönhetően ezt a típusú ellenőrzést végrehajtották Sony később az ő DUALSHOCK y Sega a 3D távirányító mert Szaturnusz. Másodsorban kiemelném a Z gomb, amely a vezérlő alján található, és amelyet az első személyű lövöldözős játékok egyik leggyakrabban használtak - nagyon figyelemre méltó műfaj a Network TwentyOne-; úgy tűnt, hogy ez a ravaszt is kedveli a verseny, annyira Sega belefoglalta 3D vezérlő de Szaturnusz duplán, és vigyázzon, olyan elrendezéssel, mint amilyen ma van a ravaszgombokra. Végül a horony a távvezérlőben található, lehetővé teszi a csatlakozást a memóriakártya vagy annak rendszere rezgés -ezt követően harmadik féltől származó modulokat dobtak piacra, amelyek egyszerre engedélyezték mindkét lehetőséget-; az ötletet felvette Sega és úgy döntött, hogy egy öblöt helyez a padra Dreamcast a perifériák csatlakoztatásához -az elsőben Xbox memóriakártya is csatlakoztatható. A fenék, amelyet mindig a parancsnokságon találtam, kettő volt: a analóg pálca törékenysége és akkumulátoros rezgés -köszönöm a mennyországot, Sony Belsőleg és akkumulátorfogyasztás nélkül egységesítette ezt a funkciót. Utolsó kíváncsi megjegyzésként vegye figyelembe a konzol vezérlőjét teljesen titokban tervezték -Néhány vásáron, ahol 64 bites játékokat mutattak be, demonstrációkat készítettek a távirányítót dobozával letakarva- és az a Super Mario 64 vezérlési igényeiből jött létre.

Nintendo GameCube vezérlő

GameCube vezérlő

Nintendo 64 váratlan kudarc volt a nagy N, amely egy sor hibát követett el azzal a konzollal, amelyet nagyon drágán fizettek, például a helytelenül választotta a kazettát a játékok formátumaként vagy egy olyan hosszú indítás ez szabad utat adott versenytársainak. Val vel Delfin projekt -Code név, amellyel találkoztál Game Cube-, megpróbálták megint nem ugyanazokon a köveken átgurulni, de bár hihetetlenül hangzik, a történelem megismétlődött, és a kocka eladásai alacsonyabbak voltak, mint a Nintendo 64. A parancsára összpontosítva elsősorban a ergonómia ugyanazon és in egy olyan szempont, amely nem lenne annyira megfélemlítő, mint a Nintendo 64.

Így a pad Game Cube Nagyon puha, szinte simogatásnak érzi a kezét, amelyhez csodálatosan alkalmazkodik. Változások a betétből Nintendo 64 sokak voltak. A vezérlőt ellátták sokkal ellenállóbb és ergonomikusabb bot -bár megnyomásakor nem volt gombja, míg a Xbox y PS2 igen nekik volt; a gombok C lettek a második bot, más néven C, és általában a kamera manipulálására használják 3D játékokban; a Z gomb alulról jobb vállra tolódott és a kattintson a gombra amelyek általában hozzáférést engedtek a térképekhez vagy kissé másodlagos funkciókhoz - szinte mondhatnád, hogy olyan volt, mint a választ hajdani-; a Rajt a-ra zsugorodott kis sima szürke gomb; a gombok A y B se megnagyobbodtak ezzel kiemelve annak könnyű hozzáférését, mivel ezek a fő gombok -A régen elfogadta és B lemond-; körül A, elintézték X e Y félhold alakú, ideális a hüvelykujj megnyomásához, amely általában a nagy zöld gombon volt; ezúttal a a rezgésnek beépített rendszere volt és nem igényelt külső perifériákat; Végül a gombok L y R egyfajta kiváltó okká fejlődött, de vízszintesen elhelyezve nyomásérzékenység - akár három szint-. Aprólékos parancs volt, gondolva a felhasználói kényelem, Bár gombok hiányában vétkezett -néhány címben kulcsfontosságú kombinációkat kellett készítenie bizonyos funkciókhoz, például az Metal Gear Solid Az ikerkígyók egyszerre kellett megnyomnia a Start plusz A gombot a kodek- és a digitális vezérlésed túl kicsi volt és elég frusztráló volt, hogy nem tudtam vele folyékonyan játszani. Különleges kiadás vezérlők voltak, és még egy vezeték nélküli verziót is piacra dobtak: Hullámmadár.

Nintendo Wii vezérlők

wiimote

Minden konzol Nintendo a maguk módján valóban különösek voltak, de Wii kiemelkedett a többi felett egy egészen más javaslatnak köszönhetően, ahol a vezérlőgomb központi szerepet játszott a gép lényegében. Más esetekben eltérően a nagy N A versenytársaknál alacsonyabb hardvert választott a műszaki teljesítmény szempontjából, de olyan kontrollt kínált, amelyet még soha nem alkalmaztak ilyen módon a konzolokon, és amelyet valóban sikeres értékesítési adatok támasztottak alá. A népszerű wiimote kiemelkedett azzal, hogy olyan pad volt, amely a hagyományos vezérlők elemeit ötvözte az a-val mozgásérzékelő hogy elfogta és átvitte a játékos mozdulatait a képernyőre. Annak ellenére, hogy a rögzítő hevedert használták, sok balesetet tapasztaltunk, és ezeket ezernél tapasztaltuk, és egy-egy, többé-kevésbé viccből összeállított oldal - néhány valóban katasztrófa. És természetesen, hogy a mozgás rögzítésének hűsége wiimote Nem volt olyan pontos, mint amire szükség volt, annyira Nintendo jött, hogy elindítson egy add-ot a call-on Wii Motion Plus ez javította ezt a választ; később olyan betéteket hoztak forgalomba, amelyeket alapfelszerelésként beépítettem. Ennek az ellenőrzési rendszernek a hatása arra vezetett Sony improvizálni a Hattengely - miután a nyilvánosság elutasította az úgynevezett "banánszabályozást" - amely magában foglalta a mozgásérzékelőket is, de amelyet a gyakorlatban távolról sem lehetett egyenlővé tenni a Nintendo.

Egyéb szempontok, amelyekből kiemelhetjük wiimote az övéi alakú, mint a televízió távirányítója, egy mindenki számára ismerős szerkentyű, amely az egyik kulcsa volt annak, hogy a terméket új fülkékbe vezessük be - ez a Wii-; gombja volt a konzol be- vagy kikapcsolásához; a Z triggerként visszatért; és beépítették kis hangszóró -valami, amit most láttunk a DualShock 4 de PS4-. Megjegyzésként említsük meg, hogy a hagyományos keresztfej kialakítása a NES eltűnt, hogy utat engedjen egy új, újratervezett és simább kinézetnek. Együtt használhatnánk az ún nunchuckok, amelynek gyorsulásmérője és botja volt; ők is elindították a kezelőszervek hagyományosabb változatai, ideális azokhoz a játékokhoz, amelyekhez ilyen típusú klasszikusabb perifériákra volt szükség - tehát megvolt az úgynevezett vezérlő Klasszikus és Klasszikus Pro, amely nem mutatott be további képességeket a kiemelésre.

Nintendo Wii U vezérlők

WiiU GamePad

A standard gomb Wii U összefoglalója klasszikus pad - különféle gombokkal, két triggerrel, kettős digitális és analóg vezérléssel - a-val ellenállásos érintőképernyő 6.2 hüvelykes nem kapacitív - megfelel az ujjaknak, vagy egy tollal, mint amilyen a konzolokon található Nintendo DS- Más szóval, a táblagép-vezérlő beceneve nem marad el a minősítéskor. És vigyázz, a vezérlő tulajdonságai és lehetőségei több mint érdekesek: megvolt gyorsulásmérő, giroszkóp, infravörös, 1.3 megapixeles elülső kamera, mikrofon és hangszóró, fejhallgató csatlakozó, belső rezgés, bluetooth és NFC technológia elengedhetetlen a jövőbeni adatokkal való interakcióhoz amiibo-.

Használhatjuk a távirányítót is vezérlő tv y szörfözhet az interneten, bár a szolgáltatás felhasználói által a legtöbbet dicsért Wii U a játék streaming lehetősége a pad képernyőnAzonban nem minden elérhető cím kompatibilis a tv-n kívüli játék, de mindig vannak másodlagos lehetőségek a képernyőn, vagy hozzáférés a térképekhez vagy a készletekhez, így inkább kéznél van. A Nintendo ismét egy olyan vezérlőre támaszkodott, amely szokatlan volt, mint például Wii, de ezúttal a stratégia nem úgy működött, mint évekkel ezelőtt: talán az érintéstechnika nem volt olyan újszerű, mint a wiimote az ő korában, ráadásul nagy N nem tudta, hogyan kell továbbadni a fogalmát Wii U. Az előző géphez hasonlóan és minden felhasználó kielégítése érdekében egy hagyományos parancsot is kifejlesztettek, a Pro Controller.

Ahogy láttuk, Nintendo mindig úgy döntött, hogy konzoljai számára nagyon jellegzetes vezérlőgombok vannak, vagy fogadásokkal fogadja a klasszikus modellek fejlesztését, vagy pedig megpróbál újítani, ahogyan ez bizonyos szempontból megtörtént, sokan közülük ma szabványosnak tekintették bármelyik padban, például a bot Analog bevezetését alapfelszereltség, a vezérlő rezgése, a vállgombok vagy a mozgásérzékelők.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.