A tavalyi év volt az, amelyet sok vállalat úgy döntött, hogy a virtuális valóságra fogad, valójában itt alkalmanként éltünk az alkalommal, hogy olyan érdekes és olcsó alternatívákról beszélhessünk önnel, mint például a Wolder VR szemüvegei. E műfaj első osztályában azonban olyan cégek, mint pl A Sony, amely a PlayStation 4 virtuális valóság szemüvegét ennek az új videojáték-formátumnak a fő eszközévé változtatta. Valójában az értékesítési statisztikák még a japán céget is meglepik, amely fontos pontszámot szerez azokról a vállalatokról, amelyek ígéretet tettek arra, hogy dominálnak ebben a témában, mint például a Facebook és a HTC.
Érdemes kiemelni az első fontos adatokat, és körülbelül 915.000 XNUMX darab PlayStation VR-t adtak el. Igaz, hogy ez az összes eladott PlayStation 5 egység kevesebb mint 4% -át, összesen nem kevesebb, mint 53,4 milliót képvisel, de nem állnak messze a rossz adatoktól, ha összehasonlítjuk őket közvetlen versengésével, az Oculus Rift-mel, amelyet maradtak 250.000 XNUMX darab alatt van, vagy a HTC Vive, amely alig érte el a félmillió eladott eszközt. Kétségtelenül egyértelmű kijelentés, hogy a Sony több éve uralja a szórakoztató videojátékok világát.
Talán az első meghatározó szempont az ár, a HTC Vive és az Oculus Rift átlagosan kétszer annyiba kerül, mint a PlayStation szemüveg, és ha ehhez hozzátesszük a fejlesztők támogatását a több mint 100 kompatibilis címüknek és a még hátravanaknak köszönhetően. , tegye a Sony alternatíváját a felhasználók által preferált választássá. A valóság az, hogy még a PlayStation 5 felhasználók kevesebb mint 4% -ával is nehéz versenyezni, a legkeresettebb új generációs platform, amely ma is rekordokat arat. Röviden: a virtuális valóságért járó Oscart a Sony vitte el.