Gondolta, hogy a Samsung Galaxy Note 7 az első és egyetlen nagy technológiai baklövés a történelemben? Nos, ez nem így van, ma megmutatjuk nektek a történelem legrosszabb és legfurcsább technológiai baklövéseit, mert a Samsung folytatja azt a vonalát, hogy szinte semmiben és szinte mindenben, és más cégekben (ugyanolyan fontos ) már létrehoztak olyan termékeket, amelyeknek minden kudarcot vallott. A Microsoft Zune, az Apple Mac Cube ... ne hagyja ki a legfurcsább technológiai rendellenességeket, amelyek forradalmasították a szórakoztató elektronika világát, rosszabb.
A minőség-ellenőrzés azért fontos, hogy az elemek ne robbantsanak fel így, mert a Samsung ezentúl ezt figyelembe veszi. A minőségellenőrzés azonban nem mindig a technológiai baklövések okozója, néha a szűkös, bonyolult piaci tanulmányoknak, sőt egyes vállalatok önzőségének is köszönhető, akik azt gondolják, hogy az emberek csak azért vásárolják meg a "szemetet", mert kinyomtatják a márkád képernyőjét . Nincs mentve, az Apple, a Samsung, a Sony és még a jó Nintendo is elkövetett ilyen jellegű hibákat. Kezdjük, foglaljunk helyet, mert nevetni fogsz.
Zune - Microsoft
"Hé, az Apple egy nagyon ügyes digitális zenelejátszót dobott piacra, miért nem mi?" Kevés ilyen nagyvállalat készüléke teremtett ekkora egyhangúságot a "szeméttel" kapcsolatban. Így utaltak rá a Chicago Sun:
Az általános élmény olyan kellemes, mint az arcodban felrobbanó légzsák. Általános javaslatom, hogy kerüljem el (…) Olyan abszurd termék és annyira immunis a sikerre, hogy valami hasonlóságot érez az együttérzéssel.
Nemigen mondhatunk mást a Zune-ról, egy nagyon rossz kezelőfelületről, amelyet az Apple utánzata követett, és természetesen nem volt éppen olcsó. Valójában, a digitális zenét abban az időben az Apple és az iTunes uraltamíg a Microsoft szoftverrendszerei elég gyengék voltak. Valami, mint a Windows Phone, de évekkel ezelőtt. Ennek ellenére a Microsoft 2006 és 2011 között megőrizte, érdeme van.
Nintendo Virtual Boy
A Nintendo első nagy baklövése, majd a Wii U megpróbálta legyőzni, de nem sikerült. A Virtuális fiú ma kultikus rendszer, legalábbis gyűjtő. 21. július 1995-én indult Japánban, a Nintendo "virtuális valóság" rendszere rendkívül rossz volt, gyakran előfordult, hogy a fiatalok súlyos fejfájást és hányást okoztak, miután alig több mint fél órát töltöttek vele. Alacsony RAM, processzor és stabilitás lehet a hibás. Azon kívül, hogy 760 grammot nyomott, nem kevesebb, mint a homlokán lógva, a nyaki nyakunk számára nem túl kényelmes.
Körülbelül 180 dollárba került, és csak 22 címet adtak ki a konzolhoz. A Nintendo gyorsan megszabadult ettől a dologtól, mert jött a Nintendo 64, egy erősebb és stabilabb rendszer. A helyzetet tovább rontja, hogy akkumulátorokon működött.
Dreamcast, a SEGA végének kezdete
Minden benne volt a sikerhez, erősebb volt, mint az Xbox és a PlayStation, egy új vezérlő, olyan fantasztikus játékok kíséretében, mint a Crazy Taxi. Kalóznak született, nem beszélve arról, hogy az Electronic Arts-szal kötött megállapodások elhidegültek, ami miatt ennek a cégnek egyetlen videojátékja sem jutott el a konzolhoz. Így, a 90-es évek végén a SEGA Dreamcast született. Azok, akik kipróbáltuk és sok mindent, mindig emlékezni fognak rá, mint a történelem egyik legjobb konzoljára. Alig több mint másfél év tartott a piacon.
Apple Mac Cube
Konkrétan a Power Mac G4 Cube, egy olyan eszköz, amely jelenleg a New York-i MoMA-ban van jelen, egyelőre látványos, erőteljes és bővíthető, professzionális közönségnek szánt eszköz. Rajongói nem voltak, és egyike volt azoknak a terveknek, amelyek Jonny Ive-t katapultálták oda, ahol ma van. A probléma az ár, 1699 dollár 2000-ben, amit a legprofibbak sem engedhettek meg maguknak, vagy nem akartak ...
ET az extra-földi - videojáték
Ki ne ismerné ezt a különös történetet? Ezt az Atari videojátékot egy sivatagban temették el, szó szerint szekerek millióit dobták az Alamogordo (Új-Mexikó) hulladéklerakóba, mert a játék rendkívül rossz volt, és túlzott hibákat tartalmazott, ami a felhasználók jelentős haragját váltotta ki. Ez az 1982 decemberében megjelent videojáték fordulópontot jelentett a halálhoz közel álló Atari számára.
A legfurcsább dolog, hogy a játék maga Spielberg felügyelete alatt állt, az ET: A földönkívüli rendezője. Azonban figyelmen kívül hagyták egy Pac Man-stílusú játék létrehozásának tanácsát.
A legtöbb felhasználó szenvedett hibáitól, vagy olyan lyukakba esett, amelyekből gyakorlatilag lehetetlen volt kijutni. Mindez azért volt, mert ki kellett használni a film vonzerejét, és a játékot körülbelül egy hónap múlva tervezték.
Amikor megjelent a Dreamcast, az Xbox nem is létezett ...
Keveri egy visszahívott termék problémáit meghibásodott eszközökkel. Kevered a churros-t a merinóval.
Ennek a cikknek semmi értelme.