Tavaly szeptemberben a Tintafallért felelős fejlesztő cég, a Respawn Entertainment bejelentette, hogy olyan projekt van a kezén, amely sokakat boldoggá tehet, de ez végül túl kockázatos lesz. Valóban arról beszéltünk, hogy híres Titanfall videojátékuk mobil változatát készítik elő. Gyanakodva néztük át, hogyan fognak egy ilyen eposzt előidézni, amint az a közelmúltban történt a Microsoft és a fejlesztő Scaleboundjával úgy döntöttek, hogy lemondják a Titanfall mobil változatát. Új kudarc azoknak a fejlesztőknek, akik nem terveznek jól dolgokat, és végül dollármilliókat pusztítanak el.
Ez a videojáték iOS-re és Androidra érkezne, de már nem lesz ilyen. A lemondás felkerült a Titanfall: Frontline weboldalra, és kifejtették, hogy a játékmód nem lenne önelégült, és a végén túlságosan összeütközne azzal, amelyet asztali videojátékokban mutatnak be. Valami logikus, vagyis az, hogy a mobil játékokat mindig korlátozzák a nem létező fizikai vezérlők, ami lehetővé teszi videojátékok készítését részletes és grafikusan stabil kijelzőkkel, de ez nem járhat túlzottan összetett játékmenettel, ezért csak a játék jellemzőire kell korlátozódni. az érintőképernyő, pontatlan és kényelmetlen ezekhez a feladatokhoz.
Azt is közlik, hogy éltek a lehetőséggel, hogy sokat tanuljanak a játék fejlesztése közben, de ez a végső élmény még nem volt kész a Titanfall cím alatt történő felajánlásra, mivel nem tetszett a felhasználóknak. Eközben ennek a videojátéknak a fejlesztése még csak a mobileszközökön végbemenő ságához kapcsolódó más hasonló játékok létrehozásának kezdete lehet. Világos, hogy alig vagy egyáltalán nincs értelme megpróbálni FPS-t létrehozni egy érintőplatformhoz, ha nem csak az irányítás, hanem az adathálózat stabilitása szempontjából is figyelembe vesszük a korlátokat.