[Vélemény] Az Unity a következő nagy Assassin's Creed?

orgyilkosok-hitvallás-egység-logó

Hét év után már nem lehet tudni, hogyan kell bánni, és mit várhatunk a saga minden bejelentésétől és új részletétől Assassin 's Creed. A kritérium Ubisoft Amikor megnevezzük őket, az aktuális sík beállításának és karakterének megválasztása nem segít abban, hogy megtudjuk, melyik kézbesítés tartozik azok közé, amelyek jelentős új funkciókat vezetnek be, és melyek korlátozódnak az előzőek hibáinak tökéletesítésére és csiszolására.

Már mondom, nem egészen értem, miért találunk ugyanabban a ságában számozott címeket (Assassin's Creed I, II és III), másokat, amelyek felirattal rendelkeznek (Assassin's Creed: The Brotherhood), és végül találunk egy másikat, amely mindkettőt egyesíti mivel ez az Assassin's Creed IV: Fekete zászló. Mi teszi a szállítási "jogot" arra, hogy egy számot viseljen a címében? Mindig azt hittem, hogy minden a forgatás körül forog, de most a francia forradalomhoz megyünk, és semmi sem a számozott szállítás. Furcsa.

Eltekintve az Ubisoft ellentmondásos nómenklatúrájától és furcsa marketingstratégiájától, a sztárszagától, Az Assassin's Creed Unity a „kisebb” részek egyikének tűnt Amiben egy kicsit itt-ott vettek és kevertek kisebb-nagyobb bölcsességet, igen új karaktert és új beállítást kínálva, valamint az első lépést a konzolok új generációjában. De apránként, ahogy többet látnak és ismernek, ez az érzés kezd elhalványulni.

Ehhez hozzájárulnak azok a kizárólagos információk is, amelyeket az amerikai GameInformer magazin augusztus hónapja alatt fog megjelentetni. Az E3 során mutatottaknak köszönhetően felfedeztük, hogy a játék félreteszi a saga hagyományos multiplayerjét, és erőfeszítéseket fog összpontosítani egy legfeljebb négy játékos szövetkezete bizonyos küldetésekre a játék során. És ezt is megismertük intenzív munkát végeztek az alapvető mechanika frissítésével és tökéletesítésével: harc, lopakodás és a városban való navigálás.

Ez egy teljesen szükséges felújítás első lépése azzal a céllal, hogy elkerülje azokat a kimerültség tüneteit, amelyeket az utolsó törlesztőrészletek miatt vádolnak az egyik, mint például az Assassin's Creed III, súlyos fejlődéssel, amely veszít a gőzéből, és egy másik, az Assassin's Creed fekete zászlója, végig hagyva az alapvető fejlesztéseket, például az egy évvel korábban végrehajtott mozgásokat és animációkat.

Ily módon úgy tűnik, hogy a francia főváros bejárása örömet okoz a nagyobb mozgékonyság és mindenekelőtt a mozgások sokkal szélesebb skálája miatt, amelyek között érdemes kiemelni ezt az új mechanikát, hogy a magasból ereszkedjen le anélkül, hogy a klasszikus ugrások a hitben.

Tekintettel titoktartásMindig rendkívül meglepőnek találtam, hogy egy sorozat, amely annyira felajánlja ezt, koncepciója és koncepciója szerint, maga nem volt lopakodó üzemmódban, és rendkívül archaikus és kényelmetlen mechanikát és mozgásokat kellett alkalmaznia; Úgy tűnik, hogy a múlt víz és a Unity lesz az első cím, amelyben a lefedettség nagyobb jelentőségével tudunk kacskaringózni és besurranni (megint nem áll meglepő, hogy ennek a szerelőnek a késői bevonása az Ubisoft tulajdonában lévő Splinter Cell saga volt). Ezzel kapcsolatban az is megerősítést nyer, hogy azok a küldetések elmaradtak, amelyekben bármilyen hiba elvezetett minket a szinkronizáláshoz, mindenféle orvoslás lehetősége nélkül.

Egység

És a harc? Véleményem szerint mindig is ennek a komplex halmaznak a leggyengébb pontja volt az egyes Assassin's Creed. És ez az, hogy míg egyesek, mint Rocksteady és Batmanje vagy a United Front with Sleeping Dogs, a végletekig előrehaladták és tökéletesítették azt, amit bizonyos szempontból a Ubisoft elkezdett, az orgyilkosok mondája elakadt egy szerelőben, amely a két gomb ugyanaz kombinációja, hogy megszüntesse az előttünk lévő ellenségek számát, bármi más is legyen.

Alex Amancio, a cím igazgatója szavai szerint úgy tűnik, hogy nagyon is tisztában vannak ezzel a ténnyel, és annak a majdnem négy éves fejlődésnek jó részét szentelték, amelyre az Unity számít, a kezdeti koncepciót eltekintve, menj mélyebben a harctérbe hozzáadásával parír, nagyobb jelentőséget tulajdonítva az ellentámadásnak és a kitérési mozgalmaknak stb.. Amancio szavai szerint "mielőtt öt vagy hat ellenséggel szembesülhetnél problémamentesen, most egyszerre több mint három ellenséggel kezdenek bonyolódni a dolgok".

Az is látszik, hogy hozzáadódtak azok, amelyeket fontosabb „főnököknek” vagy egyedi mintázatú és viselkedésű ellenségeknek lehet nevezni. Ez a priori az a jellemző, amelyben a legnehezebb az egyszerű videók alapján számszerűsíteni a fejlődés és az előrehaladás szintjét, és amikor az ellenőrzésekhez jutunk, akkor határozottan megerősíthetjük, hogy ez előrelépés-e vagy sem. Reméljük, hogy azért, mert ismétlem, azt hiszem ez az a terület, amelyre leginkább szükség van fejlesztésre és evolúcióra.

Az amerikai magazinból vett részletekkel folytatva találunk pár olyan kiegészítést, amelyet az általános felújítás figyelembevételével kisebbnek lehetne minősíteni, de amelyet egy szerver a szállítmányban számos szállítmányra igényes volt. Arno, a sztori főszereplője egy olyan karakter lesz, akit a játékstílusunkhoz igazítunk, mivel meglesz három készségág (harc, lopakodás és navigáció), amelyekhez hozzáadjuk a megszerzett pontokat. Mellett ruházat testreszabása Ez az egyszerű komplett öltönyöktől, amelyeknek egyetlen különbsége az esztétikában rejlik, az egész test különböző darabjaira (kapucni, maszk, vállpántos, karszalag, nadrág és csizma) kerülnek, amelyek olyan statisztikákkal és értékekkel rendelkeznek, amelyek befolyásolják Arno viselkedését és képességeit.

Ne felejtsd el, szem, a műszaki szakasz ami egyértelművé teszi, hogy a PC-k és a következő generációs konzolok kizárólagos címével állunk szemben, nemcsak impozáns grafikai szempontból, nagyszerű részletekkel, például nagyon gondos megvilágítással, hanem olyan méretben is, hogy kitűnjön, és egy újjáépített Párizs mellett dolgozik. az 1: 1 méretarányban, és képes akár 3.000 NPC-s tömegek bemutatására (egy másik dolog természetesen az lesz, hogyan fog teljesíteni a Ps4-en és az Xbox One-on).

Ez az, amiről alig több mint két hónap hiányában tudunk Assassin's Creed Unity. A Ubisoft által bemutatott kártyák a játék megnyerése felé tartanak, de ismeretlenekkel folytatjuk, például a cím szintjét és cselekményritmusát, vagy a főszereplő személyiségét és hátterét. Ezenkívül nem lehet eltüntetni azt az érzést, hogy olyan franchise-zal van dolgunk, amelynek szállítását úgy tűnik, hogy láncban és teljes sebességgel állítják elő, kizárólag a jövedelmezőség érdekében, és ne hatolják be a felhasználót. Bármi legyen is az, meglepődtem, hogy egy új Assassin's Creed-t várok. De ami a játékokat illeti, annál jobb. Várja október 28-át.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.