Az Assassin's Creed Unity, a hab a tortán a túlzott kiaknázásért

Ma a franchise hetedik fő része eléri az európai piacot Assassin 's Creed. És a mainról beszélünk, mert 2007 óta pontosan 16 játék van a saga-ban, amely megjelent. És messze nem lassul az idén, látjuk, hogy az Unity mellett a Zsivány, a Kínai krónikák és az Új világ születése című összeállítás érkezik, amely összeállítja az Assassin's Creed III-at, a Fekete zászlót és a Felszabadítást.

Ha valamit kritizáltak Ubisoft ennyi év alatt ez volt a túlkihasználás amelyhez a franchise benyújtotta magát, évente fő címet indítva, és kevés időt hagyva a fontos hírek integrálására és egy olyan képlet frissítésére, amely apránként megszűnt meglepni, bármennyire is megváltozott a környezet és a történelmi kontextus.

Egység

És az, hogy ha valaki az ábrákra figyel, ezek pusztítóak: 16 videojáték, 3 mini-film, 7 regény és 8 grafikus regényTöbbek között ez az anyag, amelyet a Ubisoft készített az IP körül. Ötletként adhatom meg, hogy ha olyan nagyszerű franchise-okat állítunk össze, mint a Grand Theft Auto, az Uncharted és a Gears of War, akkor nem találunk annyi tartalmat.

Az Unity érdekes módon volt az a cím, amellyel a Ubisoft megígérte a franchise megújítását, gyökeresen megváltoztatva három fő pillérét: parkour, harc és lopakodás. Papíron logikus változások voltak, és egy új generáció első exkluzív címe volt, és olyan gazdag környezetben játszódott le, mint a francia forradalom, úgy tűnt, hogy ez nyerő lépés. De Semmi sincs távolabb a valóságtól.

Az Assassin's Creed Unity végül olyan cím lett, amelynek frissessége és újdonsága szembetűnő a hiánya miatt klón és ismétlődő küldetések: amelynek technikai ugrása megmutatkozik a jobb modellezésben és a nagy megvilágításban, de több tucat hibában, összeomlásban és egy olyan teljesítményben is, amely sok kívánnivalót hagy maga után állandó keretcseppek mint valami megszokott dolog, és amelynek története a háttérben marad, teljesen pazarolva a remek kontextust és egy nagyon érdekes várost.

Egység3

Mondhatnánk, hogy ez utóbbi valami szubjektívebb síkra esik, és igaz, de miért pont ezen a ponton, hét év után, továbbra is lelkiismeretlen küldetésekkel és szánalmas teljesítménnyel találjuk magunkat e jellemzők elindításában? Által A Ubisoft szélsőséges kereskedelmi szorongása és annak elengedhetetlen elengedése, hogy évente egy, ha nem két vagy több Assassin's Creed.

Olyan szállításról beszélünk, amelynek teljesítménye a PC-n sok kívánnivalót hagy maga után az 1500 euró körüli gépeknél, csúcskategóriás alkatrészekkel, a konzolokon pedig 900p-n és valóban instabil képsebességgel. Miért ne adna még néhány hónap fejlesztést a csapatnak, hogy megtisztítsa ezeket a hibákat? Mikor dönt a Ubisoft, hogy jobb kiadni egy hiányos és csiszolatlan címet?? Hogyan lehet bátorsága, ismerve a játék szörnyű teljesítményét minden platformon, azt mondani, hogy "az Assassin's Creed Unity a végsőkig nyomja a Playstation 4-et és az Xbox One-ot"?

Ezt már régóta mondják, de szerintem több mint nyilvánvaló, hogy az Ubisoft-nak több időt kell hagynia a franchise minden egyes része között, mert a túlzott kihasználás egyre inkább befolyásolja a végtermék minőségét. Az Assassin's Creed II és a Testvériség volt a kiválóság a franchise-on belül, és azóta részt vettünk egy megállíthatatlan lefelé ami, úgy tűnik, meredeken folytatódik az Assassin's Creed Unity-vel.

Egység2

Miért piszkítja tovább és rontja egy olyan franchise képét, amely jobb kezelése esetén a videojáték-történelem legsikeresebb szágai közé tartozik? Miért ne lenne egy kicsit több mérlegelési lehetősége és mindenekelőtt a felhasználó tisztelete? Miért ne lenne a sértetlenség olyan cégektől, mint a Rockstar, a Naughty Dog, a Valve, a Remedy Entertainment, a CD Projekt és még sok más olyan cégtől, amely értékeli és teszi a végtermék minősége a értékesítés? Miért egy olyan generációs kezdetnél, ahol már számos késést tapasztaltunk a játékok durva széleinek csiszolására és simítására, a Unity siralmas teljesítménnyel kerül forgalomba?

És mint mondtam, a rengeteg hibán és a siralmas teljesítményen túl elmosódott egy franchise, amely a Patrice Desilets (hogy érzi az indulását), sokkal többet adhat A Unity-vel egyértelmű, hogy a Ubisoft-tól eltévelyedtek, ami a jelen cselekményét illeti, és az a sok elmosódott történet és karakter, amelyet különböző szállítmányokban láncoltak, a márka általános érdeklődésére sok egész számot esett.

Végül, Az Unity egyértelmű példa arra, hogy miért kellene abbahagynia a Ubisoft-t, hogy tükrözze és megváltoztassa azt a kereskedelmi stratégiát, amelyet az Assassin's Creed Unity-vel folytattak a kezdetektől fogva. A média és a felhasználói megjegyzések világossá teszik az elégedetlenséget, most van, amikor beszélnünk kell a pénzünkkel, és be kell mutatnunk, hogy felhasználókként és vásárlóként megérdemelünk egy minimális minőségi szintet.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.