Castlevania: Lords of Shadow 2 ismertető

Castlevania_Ladók_Shadow_2

2010-ben a Higanygőz, amely csak a groteszkot indította el Clive Barker Jerichója mert PlayStation 3 y Xbox 360, meglepte a helyieket és az idegeneket a mitikus saga áttekintésével Castlevania, materializálódott a Árnyék urai amelyet sokan a valaha készült legjobb játékok közé soroltak Spanyolországban, és amelyet a nemzeti kritikusok sikere is kísért, és megkoronázták a sorozat legkeresettebb részletét.

Azonban nem csak arany csillog, és mi, akik ezt szorongatjuk Árnyék urai hogy elég komoly játszható súlyok sora volt, és mindenekelőtt egy nem túl harmonikus játékritmus, ezek a foltok gondoskodnak a program élményének elrontásáról. Mindennek ellenére a számok beszéltek és Konami úgy döntött, hogy lehetőséget ad a madridiaknak egy trilógia elkészítésére, amelynek ezzel vége Castlevania: Az árnyék urai 2.

Ennek a legújabb epizódnak a története a Dracula ostromolt és halhatatlan, de évszázadokkal később teljesen meggyengülve ébred fel egy régi ismerős közbelépésének köszönhetően. Ez az entitás figyelmeztet egy nagy közös ellenség visszatérésére, Sátán, és javasolja, hogy segítsen neki befejezni, cserébe azért, hogy felajánlja neki az örök pihenést, amelyre a vámpír vágyik. Sok ismerős arcunk lesz, bár néhány kissé feltűnő bejegyzéssel a helyszínen, és ez a Castlevania: Az árnyék urai 2 méltó egy alacsony költségvetésű B-filmhez.

castlevania_lords_of_hadow_2 1

A legrosszabb nem ez, de a cselekmény gyenge, sértő, érzéketlen és nem vált ki semmilyen érdeklődést a játékos iránt. Talán az első történetét nem volt érdemes nyomni, amellett, hogy időnként kissé őszinte hangvételű volt, de még az epikus feladat levegője is eloszlott ebben a részben, ahol nagyon kaotikus harcok, egyes egyszerűek között vándorolunk egyik helyről a másikra. rejtvény, nem működő infiltrációs részek és közbeiktatott filmművészet, amelyek szinte úgy tűnik, hogy a Akira Toriyama.

Mindannyian emlékezünk arra, hogy az első Árnyék urai Fenséges művészi iránya volt, ahol gyönyörű tájak vagy fenséges panorámák tűntek ki, néhány nagyon sikeres fantázia-dísztervvel, amellett, hogy lenyűgöző és nagyon hiteles befejezésű lények állománya volt. Ebben a folytatásban azonban meg kell jegyezni, hogy a művészi irányzat árva maradt, és a játék fejlesztésének különböző szakaszaiban váltott gazdát: a vár Dracula Ez a játék legszembetűnőbbje, és messze, míg a többi helyszín nyájas, üres hely, részletek hiánya vagy a játékhoz méltó befejezés a konzolok első tételének játékához képest, ahol fut 2. tétel. Ami az pokoli lényeket illeti, mindannyian kiemelkednek a hihetetlen rossz íze miatt, amellyel őket megtervezik, és hogy ha nagylelkűen beszélünk, mert igazságos lenne rámutatni mocskos megjelenésükre. Ráadásul a filmzene, bár van néhány jó darabja, kevesen válthatók be, és természetesen ez alacsonyabb rendű, mint az első AZ.

castlevania_lords_of_hadow_2 2

Egy pillanat alatt azt látjuk, hogy az előző játék két jele meghiúsult a folytatásban, és most következik be a program egyik kritikus pontja: a játékmenet. Ezúttal van egy szabad kameránk - az esetek 90% -ában -, amely még mindig nem sok hasznát veszi annyi őrült harc közepette, amely szinte semmiféle haladékot nem ad számunkra, hogy kedvünkre pozícionáljuk, így ismét vakon ütjük a kamera szélét. kamera: képernyő anélkül, hogy tudná, mi történik; a kontroll még mindig nem folyékony, különösen az időzítés szempontjából, és messze van a műfaj legjobbjainak selymes válaszától; a csatározások nagyon kaotikusak, az ellenségek nagy ellenállást tanúsítanak, ragaszkodnak megállíthatatlan támadások indításához, és még puskákkal és gránátvetőkkel is vámpírokba vagy mutánsokba ütközünk - igen, ezt jól olvastad -: röviden: a játékmenet korántsem szórakoztató tapasztalat és Sokszor inkább a térképen megjelölt kezdőpontig futunk, hogy megküzdjünk a házigazdáival Sátán.

castlevania_lords_of_hadow_2 3

Sokat mondtak, hogy ebben a játékban a mitikusban látott erők Az éjszaka szimfóniája, bár nagyon meghatározott pillanatokban és korlátozott hasznossággal zajlanak. Van lehetőség arra, hogy köddé alakítsuk át a rácsokon való átjutást vagy az ellenségek közötti átjutást; dobjon denevéreket a démonok kábítására; kiadja a sárkány formáját Dracula -Nagyon hasznos a legszorosabb harcokhoz, bár vulgáris színpaddal-; testekkel rendelkezik és patkány lesz. Ez az utolsó két készség elég sokat használ néhány lopakodó szakaszon belül, amelyeket kettő-három szétterít a játék, nagyon egyszerű lejátszható javaslatokkal, amelyek emlékeztetnek a 15 évvel ezelőtti programokban látottakra, ráadásul nem is nagyon érezték ezt a A sötétség Hercege, képes ellenállni a nagyon Sátán, menekülniük kell a szennyvízcsatorna rágcsálókká vált durva ellenségek elől.

castlevania_lords_of_hadow_2 4

Technikai szinten a játék sem mér fel. Igaz, hogy a képkockasebesség valamivel stabilabb, de azok a gyakori és eltúlzott cseppek, amelyekről a napjukban tárgyaltak AZ nem voltak igazak. Mindennek ellenére a karakterek és a beállítások kezelése is nagyon egyenetlen: szigorú környezetek, sokszögű aspektusú elemek vagy karakterek, gyenge textúrázás - néha pixelezettség is -, a haj szörnyű kikapcsolódása, alkalmi vágási probléma, nagyon markáns fűrész fogai. .. Castlevania: Az árnyék urai 2 ebben a tekintetben sem mentett meg.

castlevania_lords_of_hadow_2 5

Bárcsak elmondhatnám, hogy ez a játék kijavította az előzmény hibáit, de attól tartok, hogy nem, inkább az ellenkezője. Ban ben Castlevania: Az árnyék urai 2 A művészeti irány teljesen felrobbant, a díszletek és a lények kialakítása egyaránt nagymértékben javítható, a harcok kaotikusak, a kamera továbbra is problémákat okoz, a lopakodó részek nevetségesek, az irányítás nem javult és a történet nem érdekel . Sajnálatos módon, Castlevania: Az árnyék urai 2 generációjának egyik legnagyobb csalódása PlayStation 3 y Xbox 360, Amellyel Higanygőz Nemcsak a franchise szívében, hanem sajátjában és a rajongókban is részesedést vezetett.

ZÁRÓ JEGYZET MUNDI VJ 4


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.