Gondolatok a The Last of Us multiplayerről

The LastofUs_feature

Kicsit több mint egy éve, néhány héttel a The Last of Us a Playstation 3-on az elvárás az új címmel kapcsolatban Naughty Dog és az Uncharted franchise-on kívüli teljes generáció első lépése a tőke volt. Túl tudnám élni a hype? Megfelelne Nathan Drake kalandjainak?

Most, néhány nappal a a Playstation 4 címének újrakészített változata mindez már több mint megválaszolatlan, és a sajtó, és ami még fontosabb, a közvélemény is teljesen világossá tette, hogy The Last of Us a generáció egyik játéka. És semmi új kitalálása nélkül, nagyon jól megcsinálva a javasoltakat (nem hiánytalanul, szem nélkül), és előrelépve az érettség szempontjából az elbeszélésben, túl a mély és filozófiai hangnemeken, amelyek film a közelmúltban Christopher Nolan; Lehetséges, hogy Joel és Ellie az egyik leghitelesebb és legemberibb főszereplő, akikkel a videojáték története során találkoztunk, és kapcsolatukban ott rejlik a The Last of Us sikere.

De visszatérve a múltba, pontosabban néhány héttel a játék megjelenése előtt, teljesen nem voltunk tisztában azzal, hogy a Naughty Dog játék mit kínál többjátékos oldal. Tekintettel a titoktartásra és a nagyon szűkös adatokra, amelyeket a játék ezen részén találtunk, sokan azt gondoljuk, hogy ez nem más, mint pusztán személyes személyes többjátékos rész, anélkül, hogy bármilyen ambíció vagy cél lenne az egész szépítésén és csomagolásán túl. . De ott volt Nate Wells, a tanulmány (ezúttal nem a játék) felelőse, aki megerősítette, hogy "The Last of Us multiplayerje a történelem legjobbja lesz". Logikailag a várakozások szárnyaltak és a kételyek egyenlő részekben szaporodtak.

a legutolsó-multiplayer_05

Abban az időben természetesen élveztem a The Last of Us kampányát, de éppen ellenkezőleg, és a még várt, még mindig életben lévő játékok jó hegye miatt, még az úgynevezett multiplayer módot sem próbáltam ki. frakciók Később sem szereztem az Ellie-re és az ő történetére összpontosító bővítést a TLOU előtt, a Left Behind előtt. Most, újrakészítve a verziót, élvezhettem a történelemre összpontosító nagyszerű kis DLC-t, és emellett egy vagy másik órán át elmerültem a Fakciók módban; elég ahhoz, hogy tudd Szembesülök a többszereplős játékkal, amely több eltérő és szembenálló érzést váltott ki. De mielőtt belekezdenék a kérdésbe, a türelmetlenek számára: nem az, és nem is közelíti meg a valaha volt legjobb multiplayert.

Mindenesetre dicséretes a tanulmány azon erőfeszítése, hogy versenyjogi szempontból megkülönböztesse magát a többségtől. De itt van, ahol Naughty Dog félre akar lépni a megkülönböztetés érdekében, amikor visszalépnek.. Az a kontextus, amelyet a stúdió egy klasszikus multiplayer számára szándékozik adni (két csapat három különböző módban harcol a különböző célokért), véleményem szerint ennek teljesen kiiktatható része. Először is, amikor az ember először elindítja az üzemmódot, kénytelen választani oldalakat a Vadászok és a Tűzoltók között; olyan döntés, amely a puszta felületes részleteken túl nincs következménye a későbbi lejátszható kifejezéseknek.

Miután választottunk, ellenőrizni fogjuk, hogy minden egyes játékunk egyenértékű lesz-e egy hét egy napjával, amely természetesen hét mérkőzés után véget ér. Ezekben a napokban / játékokban kell összpontosítanunk az Alkatrészek és kellékek beszerzésére (50 alkatrész egyenértékű 1 készlettel), amelyek a játék végeztével, függetlenül a győzelmünktől vagy vereségünktől, növelni fogják a klánunk és szolgálni fognak annak érdekében, hogy ha eleget tegyünk a célszámnak, az ne betegedjen meg.

Eltekintve attól a kontextustól, hogy a Fakciók módot meg akarják adni, és a játszhatóra összpontosítva hamar rájön, hogy a Naughty Dog e tekintetben végzett munkája kifogástalan mivel egy rendkívül kifinomult vezérlés révén jól kiegyensúlyozott és differenciált fegyverek választéka (bár ez logikus, de sok versenymódban általában a fő hiba), és sokkal inkább nyugodtabb ütem és megközelítés, mint lassú, mint a legtöbb közülük tudják, hogyan lehet sok személyiséget adni a TLOU versenyképes módjainak.

Csapatként kell játszanunk, legyünk óvatosak a végsőkig, és nagyon jól kezeljük a (kevés) erőforrásunkat, hogy a három mód mindegyik játékában vízhez tudjuk vezetni az emelőt, amelyek megint nem a feltalálót használják, hanem tökéletesen működnek, és igen, kissé szűkösek lehetnek. Ami a térképeket illeti, jobban kihasználhatók nagyobb vertikális hozzáadással, de ezek szintje általában figyelemre méltó mind részletekben, mind pedig ami még fontosabb, a tervezés és a megközelítés szempontjából.

A Faction mód másik erőssége a különböző játékososztályok testreszabása és megválasztása amit használni szeretnénk: több előre definiált, de ajánlottabb is lehet egyet létrehozni szeszélyünk szerint, betartva a felszereltségi pontok azon határát, amelyet szintén növelhetünk, amikor beszerezzük a készleteket. Mindegyik fegyvernek vagy képességnek (a kioldáshoz továbbfejlesztett verziókkal) olyan pontok költsége van, amelyek korlátozzák döntéseinket, így ha például a rendelkezésre álló 4-ből 11-et költünk egy elnémított puskára, akkor kissé konzervatívabbaknak kell lennünk. a képességek megválasztásának idejéhez. De vigyázzon, hogy itt jönnek a görbék, nem mindegyikük zárható fel órákon át tartó játék közben és a kellékek összegyűjtésén keresztül, de néhány, általában nagyon hasznos, csak akkor érhető el, ha elmegyünk a pénztárhoz, és az árát euróban fizetjük (0,99-ról indulnak). , 1,99–XNUMX €), és ugyanez vonatkozik néhány fegyverre, például a Lángszóróra vagy a Spectre-re.

ihlN6QPlXEISx

Minden habozás nélkül szégyenteljes, hogy egy olyan kiadás után, amely 50 € -ot (az újragyártott verzió RRP-je) folyósított egy olyan kiadás után, amely a multiplayer aspektus bizonyos DLC-jét tartalmazza, korlátozzák az előnyökhöz és a fegyverekhez való hozzáférést, amelyek többnyire destabilizálóbbak, mint azok fizetéssel elérhető, és a Playstation 3 bevezetésekor beépítették a térképcsomagokba. Logikusan nagyon más lenne, ha címből beszélnénk free2play Semmi sem állhat távolabb az igazságtól. A Playstation 50 verzió 4 eurójához (amely megismétlem, az online mód letölthető tartalmát tartalmazza) további 15 eurót kell hozzáadni ahhoz, hogy élvezhessük a Fakciók módban található összes tartalmat (anélkül, hogy csak itt számolnánk) esztétikai tartalom, például kalapok vagy maszkok). Egy dolog egyértelmű: nem így lehet kiegyensúlyozott és versenyképes multiplayert létrehozni, vagy természetesen "valaha a legjobbat".

Úgy gondolom, hogy el kell gondolkodni erről a kérdésről, mivel továbbra is kíváncsi arra, hogy folyamatosan találjak-e híreket a mikrofizetések egyes játékokban való előfordulásáról, de a mai napig nem tudtam, hogy a The Last of Us multiplayer aspektusába ezek is beletartoznak. Ismétlem: nem a valutával történő fizetésről beszélünk, hogy kihagyjuk a feloldási folyamatot, hanem arról, hogy olyan előnyökkel kell szembenéznünk, amelyekkel csak azok fizetnek be, akik fizetik a megfelelő árat.

És ez nagy kár, mivel - amint fentebb írom - a játék és a mechanika szemléletében tisztán játszható módon a The Last of Us versenymódja tudja meggyőzni a játékost. Tudja, hogyan lehet sokkal lassabb ütemben vonzani egy sokkal nagyobb stratégia megvalósítása érdekében, tudja, hogyan kell játszani az erőforrások szűkösségével, hogy minden pillanatban érzelmeket keltsen, és röviden: tudja, hogyan kell lenyűgöző és vonzó mechanikát kitenni. Kár, hogy különösképpen felületes elemek árnyékolják be, mint például az unintuitív csomagolás, amely semmilyen hozzáadott értéket nem jelent az egésznek, valamint néhány fejlesztési és fejlesztési döntés, amely kétségtelenül ellene játszik.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Lautaro dijo

    Abszolút egyetértek minden mondottal.