A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes elemzése

fém-fogaskerék-szilárd-v-föld-nullák

Sok volt az a vita, amely körülvette Föld nullák, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain prológja annak bejelentésétől fogva, amikor még mindig nem tudom, hogy külön-külön adják el, vagy hogy van valami több entitással, számozott Metal Gear Solid . Most itt van ez a részlet, és hogyan is lehetne másképp a Kojimafolytatódik a média felfordulása.

És ez valami rövid időtartama inkább egy kiterjesztett bemutató, mint egy teljes játék Sok felhasználót, még a saga rajongóit is arra késztetnek, hogy az orrunkat megcsavarják egy másik politika kapcsán, amely korábban a Gran Turismo saga keretében folytatható. Igen, kifogásként megfogalmazhatjuk, hogy a Fantomfájdalomnak még hosszú ideje van, de legyen bármi is, a Ground Zeroes kritizálható döntés. De játszható-e a játék? Lássuk. 

Legyünk olyan közvetlenek és egyszerűek, amilyen Föld nullák fő küldetésével, és mondjuk természetesen, hogy ez egy cím, amely véleményem szerint csak a sorozat igazi rajongói fogják élvezni. Kételkedik abban, hogy érdemes lesz-e megvenni vagy sem? Ne tedd. Mivel kétlem, hogy az a küldetés, amelynek célja az A pont elérése és az összegyűjtött kivonási pontra való eljutása, és közvetlenül azután egy B pontba történő elmozdulás, hogy az összegyűjtöttet egy másik kitermelési pontra vigye, elégséges a többség számára.

Igaz, hogy a Ground Zeroes arra ösztönöz, hogy lássuk, végre végre egy igazán mozgékony és kényelmes főhőssel állunk szemben, a korábbi szállítások ortopédiai és kissé nehézkes megközelítését hagyjuk hátra. Szintén nagyon pozitív a menük frissítése a fegyverek cseréjéhez és a tárgyak használatához, és mindenekelőtt a radarhoz. Szintén véleményem szerint talán a legpozitívabb pont, a cselekményterhelés, amely a fő küldetés filmjeiben megpillantásra kerül érettebb, határozottabb és nyersebb szállításra törekszik; Úgy gondolom, hogy a The Phantom Pain segítségével közelebb leszünk az MGS3: Snake Eaterhez, mint az MGS4: A Patriots Guns-hoz, és ezt nagyon értékelem.

A cselekmény aspektusával folytatva ez a prológus zajlik nem sokkal a Peace Walker eseményei után, az eredetileg PSP számára indított szállítás, amely később a saga különböző gyűjteményeinek köszönhetően elérte a Ps3 és az Xbox 360 játékokat. Ebben a tekintetben az a tény, hogy a GZ-ben és a The Phantom Pain-ban látott és látott események két létező játék között következnek be, Kojima fejét a szokásosnál kisebbre teszi, és nem fogunk extravaganciákat vagy tiszta fanservice anélkül, hogy eszébe jutna. Mondott valaki nanogépeket?

Föld nullák

A tisztesség kedvéért el kell mondani, hogy a fő küldetés befejezése után további három küldetést oldanak fel, és még egyet azzal, hogy összegyűjtik a bázis körül szétszórt kilenc foltot, ahol a játék zajlik. Ez a három kinyitható küldetések vadul egyszerűek és a mechanika vázlataként működnek, amelyet láthatunk a Fantomfájdalomban, de a történetben vagy a karakterben nincs transzcendencia, semmiféle kampó vagy karizma. Ezek egyszerű eljárások, amelyek perceket nyújtanak a játéknak, és lehetővé teszik számunkra, hogy egy kicsit jobban élvezzük a Ground Zeroes figyelemre méltó technikai aspektusát, ha Ps4-en vagy Xbox One-on haladunk.

Technikailag a játék felhívja a figyelmet, amikor a fő küldetést játssza, éjszaka és heves esőzéssel, ami a tükröződést és a világítást kiemeli a többi felett. Külön eset, amikor a másodlagos küldetéseket (mindegyiket a nap egy órájában) játsszák, a eltúlzott durranás és az időnként észrevehető nyírás, azok az elemek, amelyeket Konaminak meg kell oldania a Fantomfájdalom elindításához. És folytatva a negatív pontokat, biztos vagyok benne, hogy a saga minden meggyőződéses rajongója hiányozni fog, és még sok más David hayter mint Snake / Big Boss duplázója. Kiefer Sutherland jó munkát végez, de Hayter hangjának karizmája és azonnali azonosulása páratlan és lesz.

Összegzésként szeretném világossá tenni, hogy semmilyen módon nem támogatom a vállalatok ilyen típusú döntését, és keresztbe teszem az ujjaimat, hogy ez nem szab precedenst, és néhány év múlva meg kell vásárolnunk az elsőt a játékok küldetései külön-külön. A Ground Zeroes az első kapcsolat a saga keretein belül, és ebből a szempontból úgy gondolom, hogy ez lehetővé teszi számunkra, hogy optimisták legyünk az MGS-en belül játszható és elbeszélhető szempontokkal, pillérekkel. De egyetlen egységként sok csomagolás hiányzik, és az újrajátszhatóság ellenére a küldetések egyszerűsége és rövidsége többeket is csalódást okozhat, tekintve az eladási árat. Mondhatnánk, hogy a Ground Zeroes jó és rossz hagyjon többet akarni: az MGS4-nek megfelelő, tisztán összeférhetetlen rajongói szolgáltatáson túlmutató minőségi ugrás megjelenése és utalása rá, és hogy minden beszámoló szerint elégtelen.

MUNDIVIDEOJUEGOS MINŐSÍTÉS: 5.5


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.