A gonosz belül elemzése

A gonosz belül

A gonosz belül Ez egy olyan cím volt, amely sok várakozást váltott ki az elmúlt hónapokban, főleg két okból: a visszatérés a műfajhoz túlélési horror egyik alkotója Resident Evil, a japán kreatív Shinji Mikami, és a fogadás egyfajta játékra, amely kihalásra ítéltnek tűnt, vagy legalábbis úgy, ahogy annak korai szakaszában élveztük, olyan klasszikusokkal, mint azok a híres Capcom vagy a Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, támogatta Bethesda, bemutat nekünk egy címet, amely szorosan követi a játékok által jelölt vonalat holttér, és egyáltalán nem véletlen, hogy sokak számára ez a folyamatos déjà vu érzését kelti, és a kezükben emlékeznek arra, amiben már élünk Resident Evil 4 - pontosan ugyanazt a rendezőt programozza - több mint 9 évvel ezelőtt, eredeti debütálásában a számkivetettben Game Cube.

Határozza meg A gonosz belül eredeti tapasztalatként nagyon nehéz. Egyrészt szűkös erőforrás-gazdálkodásunk van, ami emlékeztetheti a Klasszikus Resident Evil; másrészt ott van a zsigeri akció, amelyre visszavezethető Resident Evil 4; És végül megvan a paranormális érintés, ami számomra a legvonzóbb volt a címben, amely a valóság fogalmaival játszik és csavarja azokat olyan forgatókönyvekben, amelyek ezen a ponton közhelyek, például kórház vagy börtön romok, egyértelműen felidézve Silent Hill.

a gonosz-belül-1

És bár ez az innen-onnan átvett ötletek sokaknak rosszul tűnhet, meglehetősen meggyőzően hálóznak, bár a A gonosz belül csúnyán nyikorog. Általában a fejezetek fejlődését a klimaxellenes pillanatokkal való visszaélés jellemzi, amelyet mások követnek az apogéjából - ami a játék végét jelentheti, ha kissé figyelmetlenek vagyunk -, mindez nagyon hasonló módon Resident Evil 4de hú, a nyomozó Sebastian Castellanos nem olyan mozgékony, mint az ügynök Leon S Kennedy és mindig kiszolgáltatottabb és emberségesebb, mint a híres túlélő Mosómedve város.

A gonosz belül

A játék fejezetekre oszlik -as RE4-, makabros színpadra állítással, amely örömet szerez a műfaj rajongóinak, még akkor is, ha nem számítanak olyan címre, amely kiemelkedik a szívroham technikai szakaszában, amely szintén szenved a ID Tech 5, több vádlott a konzolokon. Játszható szinten sok akciót találunk, köztes célokkal fűszerezve, például különböző tárgyak összegyűjtése - például a klasszikus kulcsok - vagy aktiváló mechanizmusok, amelyek feszültséghelyzetekhez vezetnek, amikor ellenséges csapatokba ütközünk, amelyek lesújtanak ránk. bárhonnan, bár végső soron a legtöbb helyzet a könnyű kiváltó tényezőhöz vezet.

A gonosz belül

És ha már a borzalmakat népesítjük be A gonosz belül, ismét észrevesszük az előjáték ötletek befolyását és újrahasznosítását Mikami: Azok a lények, amelyek ránk támadnak, általában könyörtelenül haladnak feléd, még ha halálosnak tűnő lövést is adtál nekik, folytatják az élet utolsó rothadt leheletéig való mászást és vergődést - és mi a helyzet az ívással, amely távoli rokonának tűnik Piramisfej-. Kényelmes tudni, hogyan kell jól felhasználni az erőforrásokat és az egyes tölténypatronokat: még az is, ami a priori jó ötletnek tűnik, könnyen ellenünk fordulhat.

A gonosz belül

Ennek a horror kalandnak a teljesítése akár 15 órát is igénybe vehet, és én biztosan nem ajánlanám nagyon hosszú foglalkozásokat, mivel ezek kissé megerőltetőek lehetnek. Természetesen a játék közepén az egész elveszíti az érdeklődését, mivel a mechanika újra és újra megismétlődik, átlépünk néhány inspirálatlan forgatókönyvet, és a történet nem túl vonzó. Tartsd észben, hogy Bethesda elindításának terve letölthető tartalom meghosszabbítani a játék időtartamát -és adni néhány eurót-, ahol a bőrébe kerülünk gyám és kezelni fogjuk Sebastian partnerét, Julia Kidman. Kíváncsi megjegyzésként: A gonosz belül Spanyolországban fogják meghatározni, ezért néhány spanyol név megmaradt, de Mikami úgy döntött, hogy megváltoztatja a játék helyét, saját szavai szerint: "A játék eredetileg Spanyolországban játszódott, így sok karakter megőrzi a spanyol neveket és sok készletet (grafikus dokumentációs utazás történt Spanyolországba), valamint egyéb hatásokat , a végtermékben maradtak […] Olyan, mint egy Spanyolországban kifogott tonhal, amely később sushi lesz Japánban ”. Emlékezz rá Resident Evil 4 "valahol Európában" került sor, ahol spanyolul beszéltek.

A gonosz belül

A gonosz belül a múltbeli munkák zűrzavaraként érezhetik magukat Shinji Mikami, különös emlékezéssel Resident Evil 4 -az általa és az áttekintést elfoglaló közötti analógiák állandóak voltak számomra minden játékban- Nem egy klasszikus horror játékkal állunk szemben, hanem egy újabb félénk csavarral annak a 2005-ös szerelőnek - nagy dózisú akcióval -, és bár ez nem egészében innovatív vagy pusztító, mégis olyan program, amelyet azoknak ajánlanak, akik élvezik a szörnyek, amelyek élesítik a fogakat és a körmöket, amikor kúsznak feléd és a makabra rajongói felé. Természetesen, ha éppen ellenkezőleg, egyedülálló élményre számított, és már nagyon el van érve ebben a programvágásban, sajnálom, hogy elmondtam A gonosz belül Ez nem a legjobb és nem is a legeredetibb mű Mikami.

ZÁRÓ MEGJEGYZÉS MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.