A mikrofizetések és a véletlenszerűség egyre inkább jelen vannak a videojátékokban mindenféle módon a vállalatok a lehető legtöbbet hozzák ki az egyes gyártásokból, egyre divatosabbak addig a pontig, hogy szó szerint az állam valódi esetévé váltak.
Belgium és Hawaii pedig betiltották az ilyen típusú tevékenységek tilalmát, amelyek a videojátékok világában való bezárkózásuk közvetlen hatással lehetnek a ház legfiatalabbjaira, köztudottan arra késztetve őket, hogy pusztán véletlenszerű termékre költsenek pénzt. Így kezdődik a jogalkotás útja abban, hogy miként kezdenék szabályozni az ilyen típusú jogszabályokat zsákmányok hogy ennyi vitát okoznak.
Chris Lee (az Amerikai Egyesült Államok Kongresszusának alsóházának tagja úgy döntött, hogy a videojátékok ilyenfajta divatját "ragadozó gyakorlatként" elveti, így csatlakozik egy olyan kezdeményezéshez, amelyet a belga kormány már javasolt. Mindez az Electronic Arts által elszenvedett fontos kenetkampány után miután megpróbáltak szinte fenntarthatatlan mikrofizetési politikát kezdeményezni a felhasználókkal Star Wars: Battlefront II.
Beszéltünk az Egyesült Államok más államaiból érkezett kollégákkal, ezért meg fogjuk vizsgálni, hogyan fogunk megközelíteni a jelenlegi problémát. Hawaiin fellépésre készülünk. A változás nehéz és átgondolt lesz, de tudunk lépéseket tenni, és valójában megtesszük.
Így döntött úgy a politikus, hogy felhívja a hétköznapi felhasználókat, hogy kezdjék el használni a panaszok erejét, és megpróbálják megváltoztatni a videojátékok piacát egy olyan politikával szemben, amelyről úgy tűnik, hogy nincs visszaút. Kétségtelen, hogy ez több mint dicséretes ügy, amely úgy tűnik, hogy egyesíti a haladókat és a konzervatívokat a világ minden tájáról.