A Béta múlt pénteken másodszor nyílt meg a Call of Duty saga kedvelői számára, amely saga hírneve és felhasználói körében is jelentősen visszaesett. Mint jól tudod, be Actualidad Gadget erősen fogadunk rá szerencsejáték és teszteltük Call of Duty: II. Világháború, hogy első kézből elmondhassa Önnek, mi a tapasztalatunk.
A Call of Duty saga úgy tér vissza az eredetéhez, mint még sohaKétségtelen, hogy sok olyan felhasználó volt, aki a fejlesztő cégért kiáltott, hogy képes legyen újratermelni, és nem éppen az űrháborúkkal. Vessünk egy pillantást a Call of Duty újdonságaira.
Az első naptól kezdve teljes mértékben ki tudtuk használni a Beta előnyeit, olyannyira, hogy az azt megnyitó két hétvégén megragadtuk az alkalmat, hogy továbblépjünk a 35-ös szintre és kinyissuk az összes tartalmat, amelyhez hozzáférhetünk. Először is vizuális szempontból a Call of Duty nem sokat fejlődött, bár inkább a tapasztalatokra összpontosított. Ez alatt azt értjük, hogy a játékot olyan avatarok hangjai, robbanásai, lövései és kifejezései veszik körül, amelyeknek a Call of Duty-ban mindeddig nem volt ilyen mértékű realizmusa. ÉSEz a játékot frenetikus élménnyé teszi jó fejhallgatók kíséretében teleportálhat közvetlenül a második világháborúba.
A fegyverek listáját változatosan és egyenletesen alakították ki, bár egyértelmű győztes a géppisztoly, ez a sokoldalúbb fegyver ebben az új játékban, és az egyetlen, amely lehetővé teszi számunkra a hangtompító használatát. Másrészről a rohamosztagos puskák megnövelték erejüket, de nehezen kezelhetők, míg a precíziós puskát javító fegyvernek tekintik, mivel használata messze nem olyan nehézség, amelyet a játék más kiadásaiban felvetettek.
További információ a Call of Duty: WWII-ről
A csíkrendszert illetően, egyik mészből és egy homokból. Végre visszatértünk a csíkpont-rendszerhez, bár annak ellenére, hogy az asszisztok sokkal jobban számítanak (az okozott károk alapján), az eredménytáblázat nem tükrözi őket. Ily módon, ha jól kezeljük a csíkjainkat, akkor jobban el tudjuk érni őket, de az olyan sávdal, mint az ejtőernyősök, elszenvedett veszteség nem 100 pontnak számít, hanem 25-nek, ami megnehezíti az emelkedést. Ugyanakkor több csíkot is láncolhatunk anélkül, hogy elveszítenénk az előzőt.
A béta térképek (Gibraltár, Ardennes-erdő, Pinte du Oc és a múlt héten hozzáadott) a Team Duel módban kicsik, de összetettek voltak. Talán az újjáélesztési rendszeren sokat kell javítani, mert könnyen elkapnak hátulról, ahol "biztonságosnak" tartja magát. Hozzáadják a Háborús mód, egy új játékrendszer, amely egyértelműen a legtöbb "profit" és a baráti klánokat vonzza, ahol a stratégia különösen fontos, olyannyira, hogy az áldozatok gyakorlatilag nem relevánsak, ez a mód nagyon tetszett nekünk, és valószínűleg valószínűleg sokakat fogunk költeni órákon át, bár arra számítunk, hogy ha egyedül vagy idegenekkel fogsz játszani, ez a türelem elvesztésének legjobb módja lehet.
- A Call of Duty legjobbjai: WWII
- Egyenletesebb fegyverek és nagyszerű konfigurációs rendszerrel
- A hangzás az egész területen javult, a robbanásoktól a fegyverekig
- A legjobb sávos rendszer
- Reális térképek és egyértelműen innovatív háborús rendszer
- A Call of Duty legrosszabbja: második világháború
- A Respawn-on sokat kell javítani
- Túl sok találat szükséges ahhoz, hogy ledöntsék az ellenséget.
- A szerverproblémák folyamatosan kúsznak
Egy másik szempont, amelyet ki kell emelni, az osztórendszer, mindegyiknek megvan a maga sajátossága, például nagyobb futási teljesítmény vagy jobb kiegészítők.
A játék Jövő november 3-án indítja az Activision, 69,99 euró áron minden kiadásában, PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Úgy képzeljük, hogy a játék végleges kiadásában sok probléma megoldódik, amelyeket már nem tudunk tesztelni a megjelenéséig.