Az erőfeszítésekre, a fejlesztésre és mindenekelőtt arra, hogy gyakorlatilag mindig egy lépéssel megelőzze a versenyt, a Google elérte, hogy böngészője króm, a pillanat legjobbjai közé sorolható, amit végül nem csak a jó értékelések alapján érünk el, hanem azzal is, hogy a világ leggyakrabban használt webböngészőjévé tesszük. Annak érdekében, hogy továbbra is fenntartsa ezt az állapotot, folytatnia kell a munkát, és hogyan is lehetne másképp, a Chrome ismét nagyon érdekes hírekkel frissül.
Ebből az alkalomból a termék tervezői és különösen annak fejlesztői különös érdeklődést mutattak a Chrome 3D képekből készült kezelése iránt, amihez bizonyos fejlesztéseket kell hozzáfűznünk, hogy sok energiát takarítsunk meg, amikor használjuk. mobil eszközök. A Google-nak javítania kellett a 3D-s képek kezelését az új szabvány beépítésével WebGL 2.0.
A Chrome nagymértékben javítja a háromdimenziós képek kezelését.
Részletként mondd el, hogy pontosan ennek az új szabványnak a beépítésével a Chrome új típusú textúrákkal és vizuális effektekkel fog tudni dolgozni, különösen azokon a képeken, amelyek három dimenzióban jelentősen javulnak a jelenlét, a hangerő és a meghatározás szempontjából. . Részletként mondd el, hogy ennek a fejlesztésnek köszönhetően most a Chrome megkapta a OpenGLES3 specifikáció, amelyet a legújabb generációs mobiljátékok kaptak.
Ezen a ponton csak azt tudom mondani, hogy - legalábbis egyelőre - mindezek a fejlesztések elérik a asztali verzió magából a böngészőből. Miután kiosztották, és minden hibát kijavítottak, amelyet a tesztelők esetleg nem fedeztek fel, a piac összes mobil platformjára eljut.