A probléma, amikor ennyi "hype-ot" hoz létre, az az, hogy túlzott izgalmat okoz azoknak a felhasználóknak, akik sok éve nem vesznek részt ebben a videojátékban. Az történik, hogy mivel minden nem tökéletes, nézeteltérés alakul ki annak ellenére, hogy a játék megfelel a meghatározottaknak. Van azonban egy szélsőséges eset, az Senki ége, Ez a játék nemcsak monumentális elvárásokat keltett, amelyeknek úgy tűnik, hogy nem teljesültek, hanem a PC-felhasználók túlnyomó többségének is gyakorlatilag lehetetlen játszani annak ellenére, hogy tisztességesnél több hardverrel rendelkezik. Eközben a PC közösség éget a Windows gyenge optimalizálása miatt Senki ége.
Ez okozta a dühüket azoknak a PC-felhasználóknak, akik megszerezték Senki ége indulásakor. A közösség füstöl, a játék nyilvánvaló ok nélkül folyamatosan összeomlik. Másrészt a konzolhasználók sem teszik pontosan a tetőn át, ismétlődőnek és kevésbé innovatívnak nevezik a játékot, mint amilyennek látszott, és a tömegtájékoztatás hozzájárultak az eladáshoz Senki ége mintha Pokémon Go lenne, és nem, ez a videojáték nem a nagyközönség számára készült, leleplező és kreatív munka, igen, de a PS4-en a játékosok többségét "alkalmi emberek" alkotják, és hasonló összetettséget találtak a Senki ége ettől nem lesz szórakoztató.
Folytassuk a PC-vel, a fejlesztő csapat már figyelmeztetett arra, hogy a játéknak problémái vannak, és javítást igényel, ennek ellenére továbbra is támogatták a bal és jobb oldali fenntartásokat. A képkockasebesség nem következetes, gyakran csökken, és ez az, ha volt szerencséd elindítani a játékot. Nem rossz, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a PC közösség olyan játékért fizetett ezért a játékért, amihez hozzá sem szokott, körülbelül hatvan eurót. Eközben a rossz pontszámok. Csak a GTA IV okozott olyan elégedetlenséget a PC-közösségben, amire emlékszünk.
Nos, a PC-m elég jól megy, és van egy kissé régi laptopom ...
Ezek a dolgok akkor fordulnak elő, amikor valakit mások kedve és vágyai elragadnak (jelen esetben videojáték-újságírók - most nem jut eszembe más mód, hogy felhívjam őket).
Megoldás? Egyszerű. Ha egy játék nagy felhajtást vált ki, engedje el, és olvassa el a megjegyzéseket / megjegyzéseket az indulás utáni első napokban.
Teljesen egyetértek azzal, hogy a kommunikáció korában nehéz kockáztatni a játék lefoglalását, amikor két nappal később rengeteg játékmenet és valódi vélemény lesz összehasonlítható.
Üdvözlet Darmes.
A játék rendben van, szórakoztató, erről semmi sem írható haza, valami űrspóra. Valamennyi játéknak általában problémái vannak az elején, és javítást igényelnek, de ebben az esetben az ár túl magas az adott terméktípushoz, különösen egy olyan játék esetében, amely gyakorlatilag egyetlen játékos. Mert soha nem találkozik másik játékossal.