PES 2014 látható

PES2014 Teljes logó

A tokiói székhelyű PES Productions csapata négy éve fejleszt újfajta megközelítést a foci terén, és most megerősítheti, hogy új rendszerük a híres Fox Engine grafikus motort használja, amelyet Kojima Productions Magjában. A csapat kibővítette és továbbfejlesztette a Fox Engine-t, hogy megfeleljen a futballjáték összetett igényeinek.

Hat alapítási szabvány alapján az új rendszer lehetővé tette a PES 2014, ezáltal megszabadulva a korábbi korlátoktól, és lehetővé téve a PES Productions csapatának, hogy sokkal magasabb szintű játékot készítsen annak elképzeléséhez, hogy újjáteremtse a magas szintű futballmeccs izgalmát és változatosságát. A folyékonyság központi témája a játékosok állandó mozgásán és pozícióváltásán alapul, amely a futball új modern megközelítését jellemzi. A PES Productions figyelt arra, hogyan ingadoznak a játékok, a játékosok egyénisége a csapat sikerének kulcsa, valamint olyan taktikák, amelyek segítenek a vesztes csapatoknak jól képzett taktikák kialakításában.

A kezdetektől fogva a PES Productions csapata arra törekedett, hogy az összes játékelemet átdolgozza, létrehozva egy új szabványt, amely több frissességet és energiát hoz a futballcímekhez. Az észrevehetően továbbfejlesztett grafika és a zökkenőmentes animáció mellett az új rendszer teljesítménynövelését használták fel a futball otthoni rendszerekben történő játékmódjának újradefiniálásához. Elmúltak az elavult animációs rendszerek és az AI elemek által előírt korlátozások. PES 2014 központi magja van, amely tökéletesen utánozza a készségeket és tudást, és a világ legjobb játékosait emeli társaik fölé.

PES2014_BM_Allianz

Hat alapelv kombinálódik PES 2014 mint új etalon a futballszimulációkban. Ezek az elvek mindent irányítanak, kezdve attól, hogy a játékos hogyan fogadja és irányítja a labdát, a játék fizikai aspektusától kezdve a meccsnap érzéséig: a rohanásig és az eufóriáig, vagy a legyűrő mélypontig, amelyet a mérkőzések során tapasztalhatunk. Mint ilyen, az oszlopok, amelyeken PES 2014 alapulnak:

·        True Ball Tech: Először futballszimulátorban, PES 2014 mindent a labdára összpontosít: hogyan mozog és hogyan használják a játékosok. Az első érintés és a fenséges vezérlés azok az elemek, amelyek megkülönböztetnek bizonyos játékosokat a többitől. Az a képesség, hogy nemcsak a passzra számítson, hanem egy lépéssel tovább, és tudja, mi kell ahhoz, hogy métereket szerezzen egy alattomos védőn. A TrueBall Tech lehetővé teszi a játékos számára, hogy elkapjon vagy eltaláljon egy passzt, az analóg bot használatával, részletes baricentrikus fizikával és meghatározza a játékos súlyváltozását, magasságát, a passz sebességét, valamint azt, hogy a játékos teste hogyan formálódik automatikusan az átvételkor.

Így a játékos teljes ellenőrzést gyakorol annak eldöntésében, hogy teste hogyan hajlik át egy passzra, míg a korábbi futballcímek kevés lehetőséget kínálnak a felhasználónak. Ehelyett a TrueBall Tech azt jelenti, hogy mellkasával irányíthat, vagy elküldheti a labdát az ellenfél mellett, kitisztíthatja vagy átadhatja csapattársának, miközben a legközelebbi csöpögés ellenőrzése sokkal személyesebb tulajdonság az új játékban.

A PES sorozat már régóta önálló entitásként kezeli a labdát, lehetővé téve nagyszámú játékos számára a szabaddá válást, hogy szabaddá tegye a labdát, kontrajátékba futhasson, vagy rövid passzokat és háromszöget állítson elő a tér kialakításához. A TrueBall Tech még nagyobb szabadságot ad, a játékosok és a labda mozgásának szabadságával, ellentétben más futballjátékokkal, ellentétben a fordítottal. A játékosoknak valóban ellenőrizniük kell a labda szabad mozgását, ki kell használniuk sebességüket, vagy módosítaniuk kell a mozgást, hogy elsajátítsák az irányítást PES 2014.

Az eredmény egy olyan játék, amely 360 fokos irányítást kínál, mindkét láb vezérlését a játékostól néhány méterre lehet. A labda finom mozdulatokkal történő irányítása mellett lehetőség van megvédeni a labdát az ellenfél játékosaitól, ügyes vezérlőkkel próbálják rákényszeríteni őket a gyengébb lábukra, és intuitív módszerekkel közelről hallhatják az irányítást.

·        Mozgásanimációs stabilitási rendszer (MASS): A játékosok közötti fizikai harc minden meccs létfontosságú része, és az új MASS komponens testre szabott kapcsolatot szimulál több játékos között az egyedi animációkban, amelyek zökkenőmentesen áramlanak egymásba. A meghatározott körülmények között előforduló előre definiált animációk sorozata helyett a MASS minden helyzetben azonnal cselekszik, befolyásolva annak a játékosnak a reakcióját, akit közvetlenül szabálytalankodtak, annak függvényében, hogy milyen irányban és mennyi erőt használtak a felszerelésen. Az olyan tényezőktől függően, mint a méretük és az erejük, a játékosok megbotlik, de egy vágás után gyorsan felépülnek, hordozhatják a játékosokat, hogy elvegyék tőlük a labdát, és magasságukkal megakadályozzák más játékosok labdabirtoklását. Hasonlóképpen, a PES 2014-ben többféle felszerelés van, szemben a rúgással vagy az egyszerű csúszó felszereléssel.

A bejegyzések készítése a misszió szervesebb részévé válik, hogy több realizmust érhessenek el PES 2014, a TrueBall fizika használatával a játékosok mérkőzésein annak biztosítására, hogy a labda ugyanúgy reagáljon, mint egy igazi meccsen. Például, ha a játékosok egyenletes küzdelemben vesznek részt a labdáért, az eredmény azt láthatja, hogy a labda irányíthatatlanul pörög, vagy előkerülhet a győztes játékos lábánál.

A MASS komponens integrálása megkönnyítette az új funkciók megvalósítását az egy az egyben helyzetekben is. A sztárjátékosok közötti egyéni küzdelmek meghatározhatják a meccs kimenetelét, amellyel a PES 2014-ben különös hangsúlyt fektettek ezekre a küzdelmekre. A védők fokozott nyomást fognak gyakorolni a támadó játékosok felé azáltal, hogy közvetlenül a birtoklásért harcolnak, lemaradnak a passzolási lehetőségek korlátozásáról vagy egy csatával. Hasonlóképpen, a támadóknak lehetőségük lesz arra, hogy megpróbálják megelőzni a védőket, miközben irányítják a labdát, cselekményt próbálnak előnyt szerezni, passzolnak, csöpögnek vagy akár lőnek is, amikor a hely engedi. Mindez olyan mérkőzéseket eredményez, amelyekben az eredmény nehezen meghatározható, és ahol a játékosok tulajdonságai és képességei át fognak ragyogni a pályán folyamatosan előforduló személyes összecsapások során.

PES2014_Santos

·        Szív: Meghatározni, hogy mitől olyan izgalmas sportág a futball, kissé nehéz. Ez nem technika, inkább érzelmi horog. A mérkőzések lenyűgözőek lehetnek a vendégcsapatok számára, mivel a hazai közönség kifújja ellenfeleit, és a csapat tizenkettedik játékosaként szurkol. A PES 2014 „Szív” célja a szurkolók befolyásának újbóli létrehozása egyénileg egy játékos és az egész csapat számára.

Minden játékos mentális tulajdonságokat alkalmaz a játékstílusán és képességein felül, és negatívan befolyásolhatja őket, ha rossz meccset játszanak. Ha azonban az egyén nem játszik jól, csapattársai behúzhatják a játékost, és azon fognak dolgozni, hogy támogatást nyújtsanak. Ugyanígy a géniusz pillanatának galvánikus hatása lehet csapattársaira. Egy zsibongó stadion új hangeffektusokkal, mesterséges intelligencia rendszerekkel kombinálva hozza ki a rajongók hangulatát, hogy érezhető légkört teremtsen a játék során.

·        PES azonosító: A PES 2013 új korlátot szabott a realizmusnak a Player ID rendszer beépítésével. Először a játékosok hűen létrehozott futási stílusuk és játékstílusuk alapján azonnal felismerhették a játékost. Az a mód, ahogyan a játékos futott, mozgatott és bevetette a labdát, a valós életben megegyezik a társaival, és a PES 2013-ban 50 játékos szerepelt ebben a rendszerben.

hogy PES 2014, ezt a számot jelentősen megnöveli a kétszer annyi csillag, mint amelynek saját animációi és mesterséges intelligenciája lesz.

·           Csapatjáték: A játék új kombinációs terve révén a felhasználók három vagy több játékos segítségével különböző taktikákat konfigurálhatnak a pálya kulcsterületein. Ezek a játékosok többször is futnak a labda nélkül, hogy kihasználják a védelem vagy a középpálya hiányosságait, körbeveszik az ellenfeleket, vagy átfedésben játszanak a támadáshoz. Ezek a lépések összekapcsolhatók a mezőny fontos területeivel, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy előzetesen kihasználják a védekezés gyengeségeit.

·        A mag: A PES Productions csapata több éven át konzultált az PES-szel és a futballszurkolókkal a PES sorozat legfontosabb elemeinek reprodukálása és a további fejlesztések széles skálájának megvalósítása érdekében.

Vizuálisan a játék hihetetlen szintű élességet élvez, a készletek szövésétől kezdve az arcmozgásig, valamint az új animációs folyamatot, amely átmeneteket kínál egyik mozdulattól a másikhoz, szünetek és korlátozások nélkül. A stadionok valósághűek lesznek, a pálya bejáratait újjáépítik, és a tömeg mozog a játék során. Az új rendszer egy új világítási rendszert is bevezet, amely természetesebb megjelenést kölcsönöz. Javult a mérkőzések áramlása is, menet közbeni taktikai döntésekkel és bizonyos események utáni jelenetek megszüntetésével.

PES2014_BM_UCL

A szabadrúgásokat és a büntetőket is gyökeresen megváltoztatták. A szabaddobások ellenőrzése kibővült a figyelemelterelés és az új rövid passzok korlátozása nélkül. A kontrázáshoz a játékosok mozgathatják a kapus helyzetét a lövésekhez, míg a játékosok falai ösztönösen reagálnak a lövésre, hogy blokkolják vagy elhárítsák a labdát.

A büntetők most egy útmutató segítségével mutatják be, hogy mit kell változtatni a lövő képességétől függően, és hova akarja a labdát. A kapus dönthet úgy, hogy a lövés előtt halad, észlelve, amikor a büntető nem különösebben erős.

PES 2014 ez lesz az újonnan aláírt Ázsia Bajnokok Ligája első megjelenése is, számos hivatalos engedéllyel rendelkező klub felvétele a versenybe; Az új játék az UEFA Bajnokok Ligája kizárólagos használatát is megtartja, a többi versenyt hamarosan meghirdetik.

Több információ a PES 2014 tartalmáról - beleértve az összes új online elemet - hamarosan kiderül, de az új játék jelentős mennyiségű ugrást jelent a futballrajongók szokásos típusához képest.

«Innovatív és kreatív szerepelni egy olyan éves sorozatban, mint a PES, nem könnyű«Elmagyarázta a kreatív producer Kei Masuda, "de a Fox Engine lehetővé tette számunkra, hogy olyan szintű szabadságot fejlesszünk ki, hogy folyamatosan kitaláljuk, hogyan lehet a PES 2014-et a futball valódi reprezentációjává tenni.Attól a pillanattól kezdve, hogy a futballrajongók átveszik az irányítást és kísérleteznek a közeli irányítással, a játékosok mozgásával, és megtanulják, hogyan működnek és mozognak a csapatok, biztosak vagyunk abban, hogy olyan játékot fognak látni, amelyet már nem korlátoz a technológia, de képes növekedj velük, és folyamatosan lepd meg őket azzal a lenyűgöző minőséggel, amelyet valami valóságtól elvárnak. Az általunk bejelentett összes anyag a jelenlegi platformokról származik, és teljes egészében a játékból származik, amely 70% -ban teljes. Szeretnénk, ha a rajongók valódi érzetet kapnának a termékről, amely hamarosan megjelenik a konzoljukon ebben az évben, ez nem marketing kérdése. Új grafikus motorunk és rendszereink a platformok jelenlegi generációjának szólnak, amelyek továbbra is uralják a piacot, de teljes mértékben kibővíthetők a jövőbeli verziók számára.. »


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.