[Vélemény] Call of Duty: a siker csökkenése

call-of-duty logó

La túlkihasználás a videojátékok világában általában meglehetősen gyakori következményekkel jár és Activision tisztában van vele. Figyelembe véve a Call of Duty franchise pályáját, láthatjuk, hogy több mint egy évtizede indítottak éves törlesztőrészletet, és adták a multiplayer és FPS kampányok menetének megváltoztatását, hogy a franchise az egyik legkelendőbbé váljon. történelem és a "dekadencia" felé pillantani.

Távlati szempontból Call of Duty Hagyományosan nagy háborús saga volt, amely a maga korában azzal a céllal született, hogy feloldja a Medal of Honor-t, az akkor uralkodó ságát, abban az időben, amikor a második világháború az FPS nagy százalékát tematizálta. De ami eredetileg azzal a céllal született, hogy trónra kerüljön egy játékos szempontjából, megfordult és a multiplayer mellett döntött a Call of Duty 2-vel, amely a műfaj legtisztábbja nagy szeretettel emlékszik.

Tehát egy nagy darab azok közül, akik olyan FPS-mérföldköveken dolgoztak, mint a MoH: az Allied Assault elhagyta a 2015 Inc.-t, hogy csatlakozzon Infinity Ward, tanulmányozza, hogy zaj és gyanakvás nélkül a mai napig kétségtelenül a legjobb Call of Duty és az egyik legjobb multiplayer FPS, amit valaha létrehoztak, az első Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Személy szerint még mindig emlékszem arra a bétára, amely pár módot és három térképet kínált (Vacancy, Matojos és Collision), amelyekben minden játék végtelen érzéseket közvetített, amelyeket még soha nem tapasztalt, főleg konzolon. Az ipar irányának megváltoztatására, a XNUMX. századi háborús konfliktusok hátrahagyására, az osztály- és előnyrendszer létrehozására, a játékosok teljesítményére vonatkozó csíkok és bónuszok megalapozására érkeztek, és a kampány elfelejtése nélkül felajánlották az egyik a legjobb egyjátékos tapasztalja meg a műfajt, amit valaha láttak, és ami ismét számtalan franchise és stúdió próbálta utánozni.

A siker logikailag elsöprő. Az Activision-ben pedig nem vették észre annak lehetséges jövedelmezőségét, amivel a kezükben voltak, kereskedelmi stratégiájukat követve folytatták az éves szállításokat, felváltva az Infinity Ward srácai, a Call of Duty főépítészei közötti fejlődést. ma és Treyarch.

Tisztában voltak azzal, mi lesz a penész, és a bevezetett dogma az volt, hogy hűek legyenek az általuk meghatározott normákhoz. És a siker javításának érdekében a cél az volt, hogy rétegeket adjunk hozzá és a tartalmat prioritásként kezeljük a hozzáadottak egyensúlyával és optimalizálásával szemben: több fegyver, több csík, több előny, több tanulmány segíti ... Tovább. És igen, akkor is, ha olyan szállításokkal kellett szembenézniük, amelyek nagyon távol voltak a Call of Duty 4: Modern Warfare-től, az értékesítés csak csaknem harmincmillió eladott példány, amelyet a Modern Warfare 3 megkap.

Aztán egy FPS vihar közepette, amelyben úgy tűnt, hogy a beállítást, koncepciót és megközelítést teljesen önkényesen választották meg, megérkezett Call of Duty: Black Ops II, annak megerősítése, hogy a Treyarch jóval az Infinity Ward fölé emelkedett, amely tanulmány a siker főépítészei számára árván maradt.

A közeljövőre összpontosító beállítás már a szükséges friss levegő leheletét jelentette, a többi abszolút hű volt a saga klasszikus felépítéséhez, de itt-ott fejlesztésekkel és változtatásokkal, és mindenekelőtt kivételes térképdizájnnal, kiegyensúlyozott változatossággal fegyverek és csíkos rendszer a végletekig mérve, a e-Sport szem előtt tartva ők voltak a csúcspontja annak, amit sokan az első modern háború legértékesebb utódjának tartanak a mai napig.

De megjelentek a szellemek. Az Infinity Ward által kifejlesztett legújabb részletet a részükre szóló igazolás példájának nevezték, miközben új életre keltették a franchise-t, amelyek a priori logikusak voltak, amikor az új generációban elindított első részről beszéltek. De Call of Duty Ghosts ez egy korsó hideg víz volt maga a vállalat, a kritikusok és a közvélemény számára.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

A marketing és a megtévesztő információk ellenére az IW motorA 3 óta használt Id Tech 2005 alapú motor még mindig ott volt. De ez nem volt a legrosszabb: A Call of Duty Ghosts olyan kézbesítés volt, amely a kezdetektől fogva nem tudta, hogy milyen tanfolyamot kell választania hiányzik egy meghatározott személyiség és identitás mint a Modern Warfare vagy a Black Ops.

A franchise más címeiből származó ötletekből álló játszható játékban a márka lényeges jellemzői, például az állandó találkozásokra orientált térképek és a frenetikus játékok, elmaradtak. És megjelent a dekadencia. Igaz, hogy több száz stúdió és vállalat szeretné megszerezni a legutóbbi Call of Duty adatait, de ez a kétes megtiszteltetés, hogy a legkevésbé lefoglalt és eladott franchise 2007 óta. És ez, figyelembe véve, hogy a szokásosnál több platformra (Xbox One és Playstation 4) jelent meg, jelentős tény, amely kimutatja a franchise és az Infinity Ward kimerültségét és hiányát.

Manapság gyakori, hogy belépnek a folyó a Twitch-ből, és nézze meg, hogy a Ghosts nincs a tíz legnézettebb játék között, és mindenekelőtt azt, hogy a Black Ops 2 általában átlagosan kétszerese a nézők számának. Ez, valamint az a tény, hogy a Call of Duty-nak "elkötelezett" youtuberek döntő többsége az elmúlt évben abbahagyta a videók feltöltését a franchise-ról, világossá teszi, hogy a Ghosts sok okból nem ragadta meg a nyilvánosságot.

Ma legyen bármennyire is, a pálya változhat. És ez az a nap, amelyet az Activision választott, hogy felfedje a kijárat multiplayer aspektusát, az egyik legmelegebb pont és kulcsfontosságú nap az említett indulás pályáján. Úgy tűnik, hogy a tavaly bemutatott kellékeket hátrahagyva, a Haladó háború Fogadni fognak a multiplayerre összpontosító trailerre és egy rövid kérdés-válasz foglalkozásra. Igaz, igen, hogy az ott kiszorított média képes lesz rögzíteni a játékaikat, majd feltöltheti őket a YouTube-ra, amiről azt gondoljuk, hogy az anyag nem fog hiányozni.

Van némi reményem az Advanced Warfare-ben: új stúdió, új grafikus motor, hároméves fejlesztési ciklus, úttörő beállítás a ságán belül és a lejátszható játék befolyásolásastb. Már mondtam, úgy gondolom, hogy a Sledgehammer munkája fordulópontot jelenthet a ságában, mivel ha teljesítik, amit ígérnek, és ha figyelembe vesszük, hogy új csatatér csak 2015 elején érkezik meg, akkor a saga, hogy visszatérjen a megszokott helyzetébe. Ha viszont sikertelen szállítással szembesülünk, a felhasználók és a vásárlók többsége ismét bízik a franchise-ban, az szinte lehetetlen küldetés lesz.

Világos vagyok abban, hogy a Call of Duty 4: Modern Warfare kiválósági szintje elérhetetlen, de a Black Ops II egyértelművé tette, hogy meg lehet lepődni. Most az Advanced Warfare-re kerül a sor.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.