[Opini] Call of Duty: kesuksesan menurun

logo panggilan tugas

La eksploitasi berlebihan di dunia video game biasanya memiliki konsekuensi yang cukup umum dan Activision menyadarinya. Mempertimbangkan lintasan franchise Call of Duty, kita dapat melihat bagaimana mereka telah meluncurkan angsuran tahunan selama lebih dari satu dekade dan telah memberikan untuk mengubah jalannya kampanye multipemain dan FPS, untuk menempatkan waralaba sebagai salah satu yang terlaris. sejarah dan mengintip ke dalam "penurunan".

Dalam perspektif, Call of Duty Secara tradisional, ini adalah kisah perang besar yang, pada masanya, lahir dengan tujuan untuk menggulingkan Medal of Honor, saga yang berkuasa pada saat itu, pada saat Perang Dunia II bertema untuk sebagian besar FPS. Tapi apa yang awalnya lahir dengan ambisi untuk naik takhta dalam hal pemain, berbalik dan memilih multipemain dengan Call of Duty 2, pengiriman yang paling murni dari genre diingat dengan kasih sayang yang besar.

Dan sebagian besar dari mereka yang telah bekerja di tonggak dunia FPS seperti MoH: Allied Assault meninggalkan 2015 Inc. untuk bergabung Infinity Ward, pelajari bahwa tanpa membuat keributan atau menimbulkan kecurigaan, yang hingga hari ini, tanpa diragukan lagi, adalah Call of Duty terbaik dan salah satu FPS multipemain terbaik yang pernah dibuat, yang pertama Modern Warfare.

Panggilan Tugas-4-Perang Modern

Secara pribadi, saya masih ingat beta yang menawarkan beberapa mode dan tiga map (Vacancy, Matojos dan Collision) di mana setiap game menyampaikan sensasi tiada akhir yang belum pernah dialami seseorang, terutama di konsol. Mereka datang untuk mengubah arah industri, meninggalkan konflik perang abad ke-XNUMX, untuk membangun sistem kelas dan keunggulan, meletakkan dasar untuk pukulan dan bonus untuk kinerja pemain dan, tanpa melupakan kampanye, mereka menawarkan salah satu dari pengalaman pemain tunggal terbaik yang pernah dilihat genre ini dan yang, sekali lagi, waralaba dan studio yang tak terhitung jumlahnya telah mencoba untuk ditiru.

Keberhasilannya, secara logis, luar biasa. Dan di Activision mereka tidak menyadari kemungkinan profitabilitas dari apa yang mereka miliki dengan apa, mengikuti strategi komersial mereka, mereka melanjutkan dengan pengiriman tahunan yang bergantian pengembangan antara orang-orang dari Infinity Ward, arsitek utama dari Call of Duty. hari ini, dan Treyarch.

Mereka jelas tentang apa yang akan dibentuk dan dogma yang diterapkan adalah setia pada standar yang ditetapkan sendiri. Dan mencoba meningkatkan kesuksesan, tujuannya adalah untuk menambahkan lapisan dan memprioritaskan konten daripada keseimbangan dan pengoptimalan dari apa yang ditambahkan: lebih banyak senjata, lebih banyak pukulan, lebih banyak keuntungan, lebih banyak studi membantu ... Lebih lanjut. Dan ya, bahkan ketika kita dihadapkan dengan pengiriman yang sangat Jauh dari Call of Duty 4: Modern Warfare, penjualan hanya naik mencapai hampir tiga puluh juta eksemplar terjual yang akan didapatkan Modern Warfare 3.

Dan kemudian, di tengah badai FPS di mana tampaknya pengaturan, konsep, dan pendekatan dipilih dengan cara yang sepenuhnya sewenang-wenang, hal itu tiba. Call of Duty: Black Ops II, konfirmasi bahwa Treyarch berada jauh di atas Infinity Ward, sebuah studi yang telah menjadi yatim piatu dari arsitek utama kesuksesannya.

Pengaturan yang berfokus pada waktu dekat sudah berarti menghirup udara segar yang diperlukan, sisanya benar-benar sesuai dengan struktur klasik saga tetapi dengan peningkatan dan penyesuaian di sana-sini dan, yang terpenting, dengan desain peta yang luar biasa, variasi yang seimbang senjata dan sistem coretan diukur secara ekstrim, dengan e-Sport dalam pikiran, mereka adalah puncak dari apa yang, hingga hari ini, dianggap banyak orang sebagai penerus paling layak untuk Perang Modern pertama.

Tapi hantu itu muncul. Angsuran terbaru yang dikembangkan oleh Infinity Ward dipanggil untuk menjadi contoh pembenaran di pihak mereka saat merevitalisasi waralaba dengan hal-hal baru yang, apriori, logis ketika berbicara tentang angsuran pertama yang diluncurkan pada generasi baru. Tapi Hantu Panggilan Tugas itu adalah kendi air dingin untuk perusahaan itu sendiri, para kritikus dan publik.

Call-of-Duty-Advance-Warfareper

Terlepas dari pemasaran dan informasi yang menyesatkan, file Mesin IWMesin berbasis Id Tech 3 yang mereka pakai sejak 2005 itu masih ada. Tapi itu bukan yang terburuk: Call of Duty Ghosts adalah pengiriman yang, dari awal, tidak tahu arah yang harus diambil, sama sekali kurang kepribadian dan identitas tertentu seperti Modern Warfare atau Black Ops.

Dalam permainan, yang terdiri dari ide campur aduk yang diambil dari judul lain dalam waralaba, karakteristik penting dari merek ditinggalkan, seperti peta yang berorientasi pada pertemuan konstan dan permainan yang hingar-bingar. Dan dekadensi muncul. Memang benar bahwa ratusan studio dan perusahaan ingin mendapatkan figur Call of Duty terakhir tetapi yang ini memiliki kehormatan yang meragukan sebagai Waralaba yang paling sedikit dipesan dan dijual sejak 2007. Dan itu, mengingat dirilis untuk dua platform lebih banyak dari biasanya (Xbox One dan Playstation 4) adalah fakta signifikan yang menunjukkan kelelahan dan kurangnya ide yang diderita franchise dan Infinity Ward.

Sudah umum, hari ini, untuk memasuki layanan populer Streaming di Twitch dan perhatikan bahwa Ghosts tidak termasuk di antara sepuluh game yang paling banyak ditonton dan, di atas semua itu, Black Ops 2 biasanya memiliki rata-rata dua kali jumlah penonton. Ini bersama dengan fakta bahwa sebagian besar pengguna YouTube yang "berdedikasi" pada Call of Duty berhenti mengunggah video waralaba tersebut selama tahun lalu ini memperjelas bahwa Ghosts belum merambah publik karena berbagai alasan.

Hari ini, bagaimanapun, jalannya bisa berubah. Dan itu adalah hari yang dipilih oleh Activision untuk mengungkapkan aspek multipemain dari pengiriman belokan adalah salah satu poin terpanas dan hari kunci untuk lintasan peluncuran tersebut. Tampaknya, meninggalkan perlengkapan yang ditampilkan tahun lalu, dengan Peperangan Tingkat Lanjut mereka akan bertaruh pada cuplikan yang berfokus pada multipemain dan sesi tanya jawab singkat. Memang benar, ya, bahwa media yang dipindahkan di sana akan dapat menangkap game mereka dan kemudian mengunggahnya ke YouTube dengan materi yang, kami bayangkan, tidak akan kurang.

Saya memiliki beberapa harapan untuk Advanced Warfare: studio baru, mesin grafis baru, siklus pengembangan tiga tahun, pengaturan inovatif dalam saga dan memengaruhi permainan yang dapat dimainkan, dll. Saya sudah mengatakan, saya pikir karya Sledgehammer bisa menjadi titik balik dalam saga karena, jika mereka memenuhi apa yang mereka janjikan dan jika kita memperhitungkan bahwa Battlefield baru tidak akan tiba hingga awal 2015, akan mudah untuk saga tersebut kembali ke posisinya yang biasa. Sebaliknya, jika kami menghadapi pengiriman yang gagal, sebagian besar pengguna dan pembeli mempercayai waralaba lagi akan menjadi misi yang hampir mustahil.

Jelas bagi saya bahwa tingkat keunggulan dalam Call of Duty 4: Modern Warfare tidak dapat dicapai, tetapi Black Ops II menjelaskan bahwa Anda dapat terkejut. Sekarang giliran Advanced Warfare.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.