[Opini] Apakah Unity adalah Assassin's Creed terhebat berikutnya?

logo-assassins-creed-unity

Setelah tujuh tahun, orang tidak lagi tahu bagaimana menghadapi atau apa yang diharapkan dari setiap pengumuman dan angsuran baru dari saga tersebut Assassin Creed. Kriteria Ubisoft Dalam hal penamaan, memilih pengaturan dan karakter pesawat saat ini tidak membantu untuk mengetahui pengiriman mana yang memperkenalkan fitur baru yang signifikan dan mana yang terbatas pada penyempurnaan dan pemolesan kesalahan dari yang sebelumnya.

Saya sudah bilang, saya kurang paham kenapa di saga yang sama kita temukan judul bernomor (Assassin's Creed I, II dan III), yang lain ada subtitle (Assassin's Creed: The Brotherhood) dan akhirnya kita temukan lagi yang menggabungkan keduanya seperti Assassin's Creed IV: Black Flag. Apa yang membuat pengiriman memiliki "hak" untuk mencantumkan nomor pada judulnya? Saya selalu berpikir bahwa semuanya berputar di sekitar pengaturan tetapi sekarang kita akan menuju Revolusi Prancis dan tidak ada pengiriman bernomor. Aneh.

Mengesampingkan nomenklatur yang bertentangan dan strategi pemasaran yang aneh dari Ubisoft dengan saga bintangnya, Assassin's Creed Unity tampak seperti salah satu cicilan "kecil" itu Di mana sedikit di sana-sini diambil dan dicampur dengan kebijaksanaan yang lebih besar atau lebih kecil, menawarkan, ya, karakter baru dan pengaturan baru serta menjadi langkah pertama dalam generasi baru konsol. Tetapi sedikit demi sedikit, seiring semakin banyak yang dilihat dan diketahui, perasaan ini mulai memudar.

Dan untuk informasi eksklusif yang akan diterbitkan majalah Amerika GameInformer selama bulan Agustus ini juga berkontribusi. Berkat apa yang ditunjukkan selama E3, kami menemukan bahwa permainan akan mengesampingkan multipemain tradisional dalam saga dan akan memfokuskan upaya untuk menawarkan koperasi hingga empat pemain untuk misi tertentu di sepanjang game. Dan kami juga harus tahu itu pekerjaan intensif telah dilakukan untuk menyegarkan dan menyempurnakan mekanisme dasar: pertempuran, stealth, dan navigasi kota.

Ini adalah langkah pertama dari renovasi yang benar-benar diperlukan dengan tujuan menghindari gejala kelelahan yang ditandai dengan cicilan terakhir dengan satu, seperti Assassin's Creed III, dengan perkembangan yang berat dan kehilangan tenaga dan lainnya, Assassin's Creed Black Flag, meninggalkan perbaikan dasar seperti gerakan dan animasi yang diterapkan setahun sebelumnya.

Dengan cara ini, tampaknya tur ke ibu kota Prancis akan menyenangkan karena kelincahannya yang lebih besar dan, di atas semua itu, rentang pergerakan yang jauh lebih luas di antaranya perlu disoroti bahwa mekanisme baru untuk turun dari ketinggian tanpa harus beralih ke lompatan iman klasik cokelat.

Mengenai kerahasiaanSaya selalu merasa sangat mengejutkan bahwa seri yang sangat cocok untuk ini, dengan konsep dan konsep, tidak memiliki mode siluman itu sendiri dan harus menggunakan mekanisme dan gerakan yang sangat kuno dan tidak nyaman; Sepertinya air masa lalu dan Unity akan menjadi judul pertama di mana kita bisa menyelinap dan menyelinap dengan kepentingan cakupan yang lebih besar (tidak berhenti mengejutkan, sekali lagi, keterlambatan masuknya mekanik ini menjadi saga Splinter Cell yang dimiliki oleh Ubisoft). Sehubungan dengan hal ini, juga dipastikan bahwa misi tersebut tertinggal di mana kesalahan apa pun menyebabkan kami melakukan desinkronisasi tanpa kemungkinan perbaikan apa pun.

Kesatuan

Dan pertempurannya? Menurut pendapat saya, itu selalu menjadi titik terlemah dari kumpulan kompleks itu yaitu setiap Assassin's Creed. Dan sementara beberapa, seperti Rocksteady dan Batman atau United Front dengan Sleeping Dogs, maju dan disempurnakan secara ekstrim apa yang Ubisoft, mulai, saga para pembunuh terjebak dalam sebuah mekanik yang terdiri dari pengulangan dari kombinasi yang sama dari dua tombol untuk mengakhiri jumlah musuh yang kami miliki di depan kami, tidak peduli apa lagi.

Menurut Alex Amancio, sutradara dari judul tersebut, tampaknya mereka sangat menyadari fakta ini dan telah mendedikasikan sebagian besar dari hampir empat tahun pembangunan yang diandalkan Unity, tanpa mengesampingkan konsep awal, menyelidiki area pertempuran dengan menambahkan menangkis, lebih mementingkan gerakan serangan balik dan penghindaran, dll.. Dalam kata-kata Amancio, "sebelum kamu bisa menghadapi lima atau enam musuh tanpa masalah, sekarang segalanya akan mulai menjadi rumit dengan lebih dari tiga musuh pada saat yang bersamaan."

Tampaknya juga apa yang bisa disebut "bos" yang lebih penting atau musuh dengan pola dan perilaku unik telah ditambahkan. Ini adalah, apriori, karakteristik di mana paling sulit untuk mengukur tingkat peningkatan dan kemajuan berdasarkan video sederhana dan akan ketika kita sampai pada kontrol kita akan dapat menegaskan dengan tegas jika itu adalah langkah maju atau tidak. Mari berharap demikian karena, saya ulangi, saya pikir ini adalah bidang yang paling membutuhkan perbaikan dan evolusi.

Melanjutkan rincian yang diambil dari majalah Amerika, kami menemukan beberapa tambahan yang dapat diklasifikasikan sebagai minor dengan mempertimbangkan renovasi umum tetapi server telah menuntut dalam saga untuk banyak pengiriman. Arno, protagonis cerita, akan menjadi karakter yang akan kami adaptasi dengan gaya permainan kami karena kami akan memiliki tiga cabang keterampilan (pertempuran, siluman, dan navigasi) yang kami tambahkan poin yang kami peroleh. Disamping kustomisasi pakaian Ini akan berubah dari setelan lengkap sederhana yang satu-satunya perbedaan terletak pada estetika hingga potongan yang berbeda untuk seluruh tubuh (tudung, topeng, bib, gelang, celana dan sepatu bot) yang akan memiliki statistik dan nilai yang akan memengaruhi perilaku dan kemampuan Arno.

Jangan lupa, mata, a bagian teknis yang memperjelas bahwa kami menghadapi judul eksklusif untuk PC dan konsol generasi selanjutnya, tidak hanya dalam aspek grafis yang mengesankan dengan detail yang bagus seperti pencahayaan yang sangat cermat, tetapi juga dengan ukuran yang menonjol, mengerjakan ulang perbatasan Paris pada skala 1: 1 dan mampu menghadirkan hingga 3.000 NPC (hal lain adalah bagaimana performanya di Ps4 dan Xbox One, tentunya).

Inilah yang kita ketahui, hanya dalam waktu dua bulan saja Assassin's Creed Unity. Kartu-kartu yang diperlihatkan Ubisoft sedang dalam perjalanan untuk memenangkan permainan tetapi kami melanjutkan dengan yang tidak diketahui seperti level dan ritme plot dari judul atau kepribadian dan latar belakang protagonis. Selain itu, orang tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa kita berurusan dengan waralaba yang pengirimannya tampaknya diproduksi secara berantai dan dengan kecepatan penuh dengan satu-satunya tujuan profitabilitas dan bukan untuk menembus pengguna. Bagaimanapun, saya terkejut menantikan Assassin's Creed yang baru .. Tapi dalam hal game, semakin banyak semakin meriah. Menantikan 28 Oktober.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.