Apa yang membuat Call of Duty bagus?

Call of Duty Ini adalah waralaba yang, di mana pun itu keluar menimbulkan kontroversi. Sangat mudah untuk membaca nama saga yang disertai dengan evolusi nol, lebih mirip, camperos, anak tikus dan istilah merendahkan lainnya. Mayoritas, waspadalah, benar-benar pantas diberikan lintasannya yang tidak teratur (di sini kami fokus pada aspek multipemain) dan komunitas yang konflik.

Sebagai pemain Call of Duty sejak angsuran kedua, saya selalu menerima setiap angsuran baru dengan sedikit antusias, terutama sejak kedatangan angsuran yang mengubah FPS selamanya, terutama pada konsol, Call of Duty 4: Modern Warfare. Dan sejak itu, merek Activision telah menjadi salah satu pasang surut yang paling kualitatif. Apa yang membuat Call of Duty bagus? Apa yang membedakan Anda dari yang lain?

Infinity Ward lama (tidak ada hubungannya dengan yang sekarang karena ada lebih banyak karyawan di Respawn Entertainment daripada di IW) mengejutkan semua orang dengan apa, bagi banyak, adalah FPS terbaik dari generasi sebelumnya, membawa merek ke konflik perang modern dan menawarkan kampanye dan multipemain dengan sedikit kekurangan dan keunggulan. Modern Warfare menyempurnakan dan selanjutnya menetapkan beberapa pilar dari sisi kompetitif waralaba serta sebagian besar FPS kompetitif yang pernah kami lihat sejak: senjata, peta, killstreak dan keuntungan atau tunjangan.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Pemilihan senjata

Seperti halnya FPS mana pun yang sepadan, jumlah dan variasi senjata yang tersedia adalah poin kunci. Namun di luar jumlah senapan serbu atau senapan mesin ringan yang bisa kita pilih, poin penting ini terletak pada seberapa seimbangnya mereka. Ini adalah umum dan biasa (hampir karakteristik yang akan saya katakan) bahwa ada senjata dari setiap kategori yang relatif lebih unggul dari yang lain tetapi ketika senjata yang dikuasai ikut bermain, mereka hanya mengurangi kesenangan dan tingkat kompetitif dari set.

Call of Duty 4 dan Black Ops 2 adalah contoh daftar senjata yang bervariasi dan seimbang yang berarti bahwa dalam game level tinggi kita bisa melihat berbagai macam senjata. Sementara itu, di game seperti MW3 itu biasa, tergantung apakah Anda memilih senapan serbu atau senapan mesin ringan, mereka akan selalu membawa yang sama (ACR dan PP90) sehingga di Ghosts, secara langsung penggunaan senapan serbu tetap diturunkan ke latar belakang karena kekuatan senapan mesin ringan atau, masih lebih berdarah, senjata seperti senapan Bulldog.

Peta

Jika senjata adalah inti dari sebuah FPS, medan tempat mereka digunakan tidak kalah pentingnya. Call of Duty 2 dan, kemudian, Modern Warfare, adalah pelajaran utama tentang cara menawarkan daftar peta yang luas dan beragam dengan dua poin utama: hindari permainan statis atau bebas dan pilih mode permainan yang berbeda dengan menawarkan pilihan titik respawn atau respawn.

Hantu adalah contoh nyata dari bagaimana seharusnya tidak menjadi peta dari Call of Duty: terlalu besar dan berdengung untuk 6vs6, bertaruh pada koridor dan area sempit di sebagian besar skenario. Sementara itu, Dome, map of Modern Warfare 3, adalah contoh lain bagaimana respawn tidak boleh dijalankan.

Lagi, Black Ops 2 dan Modern Warfare pertama adalah pelajaran utama dalam pemilihan dan variasi peta (dengan beberapa pengecualian seperti Dirty Work karena monoton) di antaranya seperti Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums atau Plaza harus disorot.

Panggilan Tugas-Hitam-Ops-II

Coretan korban

Modern Warfare memelopori elemen yang sangat penting saat ini dalam kancah FPS dan memulai alirannya dengan cara yang bijaksana dan benar-benar seimbang. Tiga pukulan identik dan berbeda untuk semua pemain, dengan fokus pada dukungan, pelanggaran yang dipimpin pemain, dan sumber pembunuhan otomatis seperti UAV, Airstrike, dan Helikopter.

Yang terjadi selanjutnya dalam cicilan tertentu seperti MW2 dan MW3 adalah festival pukulan, masing-masing lebih agresif dan tidak seimbang, menghasilkan permainan di mana langit dipenuhi dengan helikopter dan elemen ofensif yang meremehkan apa yang terjadi di permukaan tanah.

Black Ops dan Black Ops 2 memberikan sedikit kewarasan dalam aspek ini, menawarkan variasi pukulan yang sangat luas di antaranya, ya, sulit untuk menemukan satu yang, karena kemudahan mencapai atau terlalu efektif, adalah cacat yang akan membuat tidak seimbang dalam permainan. BO2 juga memilih untuk meninggalkan jejak korban dan bertaruh untuk mencapainya berkat poin yang meningkatkan permainan tim dan pengambilan bendera, menempatkan bom, dll.

Pembuatan kelas

Seperti yang kami katakan, poin lain yang sedikit kurang dari Infinity Ward lama yang didirikan dengan Modern Warfare-nya adalah penciptaan kelas dengan keuntungan berbeda bagi pemain yang dapat digunakan untuk meningkatkan mobilitas, kerusakan, atau ketepatan umum dari alter ego digital mereka. Tetapi COD4 juga merupakan judul yang menyertakan beberapa fasilitas komunitas yang paling dibenci seperti Titan atau Last Battle, yang akan kembali di MW2 dan Black Ops.

Sekali lagi Black Ops 2 adalah judul yang melingkar dan meningkatkan apa yang telah ditetapkan oleh MW berkat sistemnya "Pilih 10" di mana mereka memberikan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam saga, selalu disertai dengan keseimbangan, saat membuat "pemuatan" kami.

Apa yang diharapkan dari Advanced Warfare?

Jika Anda bertanya kepada saya, Saya memiliki perasaan yang baik dengan Advanced Warfare. Dari Sledgehammer mereka bertanggung jawab untuk menyoroti pengaruh Call of Duty 4 dan Black Ops 2 di bagian multipemain mereka dan juga sudah jelas bahwa mereka berniat untuk memperhatikan (dengan mode, aturan dan jenis permainan yang berbeda) ke e-Sport, poin yang membuat mengharapkan aspek kompetitif yang seimbang. Mungkin tidak pada tingkat MW dan BO2 yang sangat baik, tetapi di atas rata-rata yang ditetapkan dalam waralaba.

Seperti yang telah kami komentari, ada banyak poin yang, ketika digabungkan dan digabungkan, membuat keseimbangan dalam mode multipemain dan AW telah berevolusi di masing-masingnya (senjata laser dan tanpa perlu memuat ulang, peta dengan berbagai ketinggian, garis korban yang dapat disesuaikan dan Pilih 13 sistem pembuatan kelas). Akankah set berhasil di luar kotak atau haruskah kita menunggu patch dan tweak dari Sledgehammer?

Dengan AW kita menghadapi studio baru, siklus pengembangan tiga tahun dan langkah maju yang luar biasa dalam kerangka franchise yang dapat dimainkan. Akankah mereka memasuki karung Call of Duty yang hebat seperti Modern Warfare atau dua Black Ops of Treyarch? Apakah akan berada satu tingkat di bawah seperti MW2 atau MW3? Atau, secara langsung, apakah itu omong kosong seperti Hantu? Pasang taruhan Anda.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.