Overwatch, langkah pertama yang menjanjikan di FPS

Overwatch

Telah 17 tahun mereka yang harus pergi dari peluncuran Diablo untuk menemukan file IP baru dari Blizzard, salah satu perusahaan terpenting dan berpengaruh dalam sejarah video game.

Overwatch Ini adalah franchise baru dari studio Irvine yang, lahir dari abu Titan yang bernasib malang, membuat banyak orang terpesona pada Blizzcon terakhir dan tampaknya memiliki masa depan cerah di depannya dan bisa menjadi tambahan yang bagus untuk daftar saga hebat dari merek tersebut.

Apa yang menarik perhatian Overwatch selain, seperti yang kami katakan, menjadi waralaba yang benar-benar baru (World of Warcraft, Hearthstone dan Heroes of Storm, yang konsepnya yang dapat dimainkan mewakili berita di dalam perusahaan tetapi mereka tidak berhenti memanfaatkan karakter dan cerita rakyat dari yang terbaik dari merek) adalah jenis kelaminnya, dalam kasus pertama pertama orang jujur dikembangkan oleh Blizzard.

Pengumuman itu mengejutkan semua orang karena di Blizzcon di mana dua ekspansi disajikan untuk judul yang sudah dirilis, sulit untuk mengharapkan berita tentang bobot tambahan. Namun bagaimana jika ada, diawali dengan a Merek sinematik rumah dan yang tidak membuat iri pada produksi Disney atau PixarKami dapat melihat trailer ekstensif di mana kami diperkenalkan dengan konsep game serta sejumlah besar karakternya, nilai utama FPS ini yang dapat mengingatkan kami pada Team Fortress 2.

Ini adalah dengan permainan Valve dengan judul yang ada yang paling mirip dapat ditemukan dan saya pikir ePeringkat MOBA yang diberikan oleh banyak orang lebih berasal dari kebutuhan yang tidak perlu untuk membandingkan semuanya dengan League of Legends dan genre-nya daripada dengan pendekatan yang dapat dimainkan itu sendiri., apalagi jika kita memperhitungkan bahwa Blizzard sudah memiliki Heroes of the Storm, sebuah judul yang memang sesuai dengan genre tersebut.

Meskipun saya bukan penggemar khusus dari salah satu waralaba mereka (Diablo adalah salah satu yang paling menarik saya bersama dengan game Hearthstone sporadis), saya merasakan a kekaguman khusus untuk Blizzard dan caranya melakukan sesuatu. Ini adalah salah satu perusahaan yang paling menghormati pengguna dan, di atas segalanya, yang paling menghormati diri mereka sendiri, mengurus setiap waralaba secara ekstrem dan memberikan contoh ketika membatalkan pengembangan jika tidak berjalan dengan baik atau memberi lebih banyak waktu pengembangan untuk orang lain yang percaya bahwa mereka membutuhkannya.

Saya rasa juga patut dicontoh untuk mengumumkan sebuah judul dengan gameplay yang sangat banyak dan dapat diuji dari saat pertama (secara langsung, ya). Kami juga tahu itu beta-nya akan tiba sepanjang 2015 dan kita sudah bisa mendaftar untuk melihat apakah kita beruntung dan akhirnya memancing kode.

Dia berbicara tentang perbandingan dengan Team Fortress 2, dari semua yang dibuat, yang paling saya setujui, tetapi meskipun demikian, saya sangat yakin bahwa Overwatch memiliki kepribadian yang kuat dan penampilan yang berbeda: keragaman karakter dan kepentingan serta bobot masing-masing, jauh dari sekedar klon. Faktanya, salah satu hal yang paling menarik perhatian saya adalah tidak semua orang menggunakan senjata api dan kita bisa melihat busur, palu, kekuatan gaib atau serangan jarak dekat.

Konsep permainan tampaknya berfokus pada halArtidas tidak terlalu lama atau berat, sekitar 15 menit dan, untuk saat ini, dibagi menjadi dua mode permainan: Explosive Charge berfokus pada pengangkutan bom ke suatu titik di zona musuh saat mereka mempertahankan diri; Titik kontrol, sementara itu, berfokus pada pendistribusian berbagai titik pada peta yang harus diambil dan dipertahankan masing-masing. Jumlah peta juga, untuk saat ini, agak ringkas, dengan tiga yang tersedia di Blizzcon terakhir.

Jika seseorang mendengarkan kesan media khusus dan pengguna beruntung yang dapat menguji permainan, tampaknya pekerjaan nuklir Blizzard dengan Overwatch telah sempurna dan ketakutan yang bisa timbul dari "membuang" Titan menghilang segera setelah seseorang dapat mengontrol judul yang, kata mereka, "menggabungkan strategi dan permainan langsung dengan cara yang ahli." Memang benar begitu Jeff Kaplan, permainan desainer Dari judulnya, dia adalah salah satu kelas berat utama perusahaan, yang bertanggung jawab atas World of Warcraft yang sekarang mistis selama lima tahun pertama di pasar.

Jerami banyak pertanyaan masih di sekitar kekayaan intelektual baru ini, yang utama dan paling luas adalah milik model bisnis bahwa Blizzard akan menyusul; Pendekatan untuk membebaskan 2 permainan dengan Hearthtone dan Heroes of the Storm bersama dengan fakta bahwa itu adalah strategi yang diikuti oleh Team Fortress 2 mungkin menyarankan bahwa kita akan menemukan permainan gratis dengan pembayaran mikro yang berfokus pada karakter dan / atau skin untuk mereka. Jika Anda bertanya kepada saya, saya dengan senang hati akan membayar € 60 agar tidak menemukan ketidakseimbangan dan kerugian dalam permainan yang sangat kompetitif, tetapi semuanya mengarah ke sebaliknya.

Bagaimana Blizzard bekerja Mungkin butuh waktu lama sebelum kami dapat memainkan Overwatch versi final dan, sampai saat itu, bisa dipastikan bahwa mereka akan menghadirkan lebih banyak karakter, setting dan, mungkin, mode. Semoga penantiannya tidak terlalu lama. Dari sini, server melihat franchise studio yang berpotensi paling menarik di Overwatch.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.