Assassin's Creed Unity, lapisan gula pada kue eksploitasi berlebihan

Hari ini angsuran utama ketujuh dari franchise ini mencapai pasar Eropa Assassin Creed. Dan kita bicara main karena sejak tahun 2007 tepatnya ada 16 game saga yang sudah dirilis. Dan jauh dari melambat tahun ini kita melihat bagaimana, selain Unity, Rogue, Chronicles of China dan Birth of a New World tiba, sebuah kompilasi yang menyatukan Assassin's Creed III, Black Flag dan Liberation.

Jika ada sesuatu yang dikritik Ubisoft selama bertahun-tahun ini telah menjadi eksploitasi berlebihan yang telah diajukan oleh waralaba, meluncurkan judul utama per tahun dan menyisakan sedikit waktu untuk mengintegrasikan berita penting dan menyegarkan formula yang, sedikit demi sedikit, tidak lagi mengejutkan, tidak peduli seberapa banyak latar dan konteks sejarah berubah.

Kesatuan

Dan jika seseorang memperhatikan angka-angka itu, ini menghancurkan: 16 permainan video, 3 film mini, 7 novel dan 8 novel grafisDi antara banyak hal lainnya, ini adalah materi yang dibuat Ubisoft di sekitar IP. Untuk mendapatkan ide, jika kami mengumpulkan franchise besar seperti Grand Theft Auto, Uncharted dan Gears of War, kami tidak menemukan begitu banyak konten yang terkait dengannya.

Anehnya, Unity adalah judul yang dijanjikan Ubisoft untuk memperbarui franchise tersebut, secara radikal mengubah tiga pilar utamanya: parkour, combat, dan stealth. Di atas kertas itu adalah perubahan logis dan bersama dengan menjadi judul eksklusif pertama untuk generasi baru dan diatur dalam konteks yang sekaya Revolusi Prancis, tampaknya itu adalah langkah yang menang. Tapi Tidak ada yang lebih jauh dari kenyataan.

Assassin's Creed Unity akhirnya menjadi judul yang kesegaran dan kebaruannya mencolok dengan ketidakhadirannya karena misi klon dan berulang: yang lompatan teknisnya ditunjukkan dalam pemodelan yang lebih baik dan pencahayaan yang bagus, tetapi juga dalam lusinan bug, kerusakan, dan kinerja yang membuat banyak hal yang tidak diinginkan penurunan bingkai konstan sebagai sesuatu yang biasa dan yang sejarahnya tetap di latar belakang, benar-benar menyia-nyiakan konteks yang bagus dan kota yang sangat menarik.

Persatuan3

Kita dapat mengatakan bahwa yang terakhir adalah sesuatu yang memasuki bidang yang lebih subjektif dan memang benar, tetapi mengapa pada titik ini, setelah tujuh tahun, kita terus menemukan diri kita dengan misi yang tidak menginspirasi dan kinerja yang menyedihkan dalam peluncuran karakteristik ini? Oleh Kecemasan komersial Ubisoft yang ekstrem dan keharusan untuk merilis tidak satu, jika bukan dua, atau lebih Assassin's Creed per tahun.

Kita berbicara tentang pengiriman yang kinerjanya pada PC meninggalkan banyak hal yang diinginkan pada mesin sekitar € 1500 dengan komponen terbaik dan yang berjalan pada konsol pada 900p dan frekuensi gambar yang sangat tidak stabil. Mengapa tidak memberi tim pengembangan beberapa bulan lagi untuk membersihkan semua gangguan ini? Kapan Ubisoft memutuskan bahwa lebih baik merilis judul yang tidak lengkap dan tidak dipoles?? Bagaimana Anda bisa memiliki keberanian, mengetahui seberapa buruk game Anda di semua platform, untuk mengatakan bahwa "Assassin's Creed Unity mendorong Playstation 4 dan Xbox One hingga batasnya"?

Ini adalah sesuatu yang telah lama dikatakan, tetapi saya pikir lebih dari jelas bahwa Ubisoft harus memberikan lebih banyak waktu antara setiap angsuran waralaba karena eksploitasi berlebihan semakin mempengaruhi kualitas produk akhir. Assassin's Creed II dan The Brotherhood adalah keunggulan dalam franchise dan, sejak itu, kami telah menghadiri a menuruni bukit yang tak terhentikan yang, tampaknya, terus berlanjut dengan Assassin's Creed Unity.

Persatuan2

Mengapa terus mengotori dan memperburuk citra waralaba yang, jika diperlakukan lebih baik, bisa menjadi salah satu saga paling sukses dalam sejarah video game? Mengapa tidak memiliki lebih banyak kebijaksanaan dan, di atas segalanya, hormati pengguna? Mengapa tidak memiliki integridad dari perusahaan seperti Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt dan banyak perusahaan lain yang menghargai dan menempatkan kualitas produk akhir a penjualan? Mengapa di awal generasi di mana kita telah melihat banyak penundaan untuk memoles dan menghaluskan tepi kasar game, Unity mulai dijual dengan kinerja yang menyedihkan?

Dan, seperti yang saya katakan, di luar sejumlah besar bug dan kinerja yang menyedihkan, waralaba sedang dikaburkan, yang lahir dari tangan Patrice Desilets (bagaimana Anda merasakan kepergian Anda), bisa memberi lebih banyak. Dengan Unity, jelas bahwa dari Ubisoft mereka telah tersesat sejauh menyangkut plot masa kini dan banyaknya cerita kabur dan karakter yang telah dirantai dalam berbagai pengiriman membuat minat umum merek telah kehilangan banyak bilangan bulat.

Pada akhirnya, Unity adalah contoh nyata mengapa Ubisoft harus berhenti untuk merefleksikan dan mengubah strategi komersial yang telah mereka bawa dengan Assassin's Creed Unity sejak awal.. Media dan catatan pengguna memperjelas ketidakpuasan, sekarang adalah ketika kita harus berbicara dengan uang kita dan menunjukkan bahwa, sebagai pengguna dan pembeli, kita berhak mendapatkan tingkat kualitas minimum.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.