PES 2014 ditampilkan

Logo Lengkap PES2014

Tim Produksi PES yang berbasis di Tokyo telah mengembangkan pendekatan baru terhadap sepak bola selama empat tahun dan sekarang dapat mengonfirmasi bahwa sistem baru mereka menggunakan mesin grafis Fox Engine terkenal yang dirancang oleh Kojima Productions pada intinya. Tim telah mengembangkan dan meningkatkan Mesin Fox untuk memenuhi tuntutan kompleks dari sebuah permainan sepak bola.

Berdasarkan enam standar pendiri, sistem baru telah memungkinkan setiap aspek 2014 PES, dengan demikian menyingkirkan batasan sebelumnya dan memungkinkan tim Produksi PES untuk menghasilkan permainan yang lebih dekat dengan visinya untuk menciptakan kembali kegembiraan dan variasi pertandingan sepak bola tingkat tinggi. Tema sentral fluiditas didasarkan pada pergerakan pemain yang konstan dan pertukaran posisi, yang menjadi ciri pendekatan modern baru untuk sepakbola. PES Productions telah memperhatikan bagaimana permainan berfluktuasi, dengan individualitas pemain menjadi kunci kesuksesan tim serta taktik yang membantu tim yang kalah menghasilkan taktik yang terlatih dengan baik.

Bekerja dari awal, tim PES Productions telah berusaha untuk memperbaiki semua elemen permainan, menciptakan standar baru yang membawa lebih banyak kesegaran dan energi untuk judul sepak bola. Selain grafik yang terlihat lebih baik dan animasi yang mulus, peningkatan daya sistem baru telah digunakan untuk mendefinisikan kembali cara sepak bola dimainkan di sistem rumah. Hilang sudah batasan yang diberlakukan oleh sistem animasi usang dan elemen AI. 2014 PES Ia memiliki inti sentral yang dengan sempurna meniru keterampilan dan pengetahuan serta mengangkat pemain terbaik dunia di atas rekan-rekan mereka.

PES2014_BM_Allianz

Enam prinsip inti digabungkan untuk dibangun 2014 PES sebagai patokan baru dalam simulasi sepak bola. Prinsip-prinsip ini mengatur segalanya, mulai dari cara pemain menerima dan mengontrol bola, aspek fisik permainan, hingga perasaan hari pertandingan: kesibukan dan euforia atau keadaan terendah yang dapat dialami selama pertandingan. Dengan demikian, pilar di atasnya 2014 PES didasarkan adalah:

·        Teknologi TrueBall: Untuk pertama kalinya dalam simulator sepak bola, 2014 PES memfokuskan segalanya pada bola: bagaimana bola bergerak dan bagaimana pemain menggunakannya. Sentuhan pertama dan kontrol luhur adalah elemen yang membedakan pemain tertentu dari yang lain. Kemampuan tidak hanya untuk mengantisipasi umpan, tetapi juga untuk selangkah lebih maju dan mengetahui apa yang diperlukan untuk mendapatkan jarak dari pemain bertahan yang berbahaya. Teknologi TrueBall memungkinkan pemain untuk menangkap atau memukul umpan, menggunakan tongkat analog dengan fisika barycentric terperinci dan menentukan perubahan berat badan, tinggi, kecepatan operan, dan bagaimana tubuh pemain secara otomatis dibentuk setelah diterima.

Dengan demikian, pemain memiliki kendali penuh dalam menentukan bagaimana tubuh mereka bersandar untuk menerima umpan, sedangkan gelar sepak bola sebelumnya memberi pengguna beberapa opsi. Sebaliknya, TrueBall Tech berarti Anda dapat dikendalikan dengan dada atau mengirim bola melewati lawan, membersihkan bola atau mengopernya ke rekan satu tim sambil mengontrol dribel terdekat adalah atribut yang jauh lebih pribadi dalam permainan baru.

Seri PES telah lama memperlakukan bola sebagai entitas individu, memungkinkan sejumlah besar pemain kebebasan untuk membersihkan bola, berlari untuk permainan balik, atau menghasilkan umpan pendek dan triangulasi untuk menciptakan ruang. TrueBall Tech menambahkan lebih banyak kebebasan, dengan kebebasan pergerakan pemain dalam hubungannya dengan bola, tidak seperti permainan sepak bola lainnya, sebagai kebalikan dari kebalikannya. Pemain harus benar-benar mengontrol pergerakan bebas bola, menggunakan kecepatan mereka atau mengubah gerakan untuk menguasai kontrol 2014 PES.

Hasilnya adalah game yang menawarkan kontrol 360 derajat, kontrol kedua kaki dalam jarak beberapa meter dari pemain. Selain mengarahkan bola dengan gerakan halus, ada kemungkinan untuk melindungi bola dari pemain lawan, menggunakan kontrol cekatan untuk mencoba memaksa mereka menggunakan kaki yang lebih lemah, dan metode intuitif untuk menguasai kontrol dari jarak dekat.

·        Sistem Stabilitas Animasi Gerak (MASS): Pertarungan fisik antar pemain adalah bagian penting dari setiap pertandingan dan komponen MASS baru mensimulasikan kontak tubuh antara banyak pemain dalam animasi yang dibuat khusus yang mengalir mulus satu sama lain. Alih-alih serangkaian animasi yang telah ditentukan sebelumnya yang terjadi dalam keadaan tertentu, MASS bertindak seketika dalam situasi apa pun, memengaruhi reaksi pemain yang telah dilanggar secara langsung tergantung pada arah dan jumlah kekuatan yang digunakan pada tekel. Bergantung pada faktor-faktor seperti ukuran dan kekuatan mereka, pemain akan tersandung tetapi pulih dengan cepat setelah dipotong, dapat membawa pemain untuk mengambil bola dari mereka, dan menggunakan tinggi badan mereka untuk memblokir kepemilikan bola oleh pemain lain. Demikian pula, PES 2014 memiliki lebih banyak gaya tackle dibandingkan dengan kicking in atau sliding tackle sederhana.

Membuat entri menjadi bagian yang lebih integral dari misi untuk mencapai realisme yang lebih dalam 2014 PES, dengan penggunaan fisika TrueBall dalam pertarungan pemain untuk memastikan bola bereaksi dengan cara yang sama seperti dalam pertandingan nyata. Misalnya, jika para pemain terlibat dalam pertarungan genap untuk memperebutkan bola, hasilnya bisa membuat bola lepas kendali atau muncul di kaki pemain yang menang.

Integrasi komponen MASS juga mempermudah penerapan fitur baru dalam situasi satu lawan satu. Pertarungan individu antara pemain bintang dapat menentukan hasil pertandingan, yang di PES 2014 telah diberi penekanan khusus pada pertarungan ini. Pembela akan memberikan tekanan yang lebih besar untuk menyerang pemain dengan bertarung langsung untuk menguasai bola, tertinggal untuk membatasi pilihan passing atau melakukan tekel. Demikian juga, penyerang akan memiliki pilihan untuk mencoba berlari lebih cepat dari para pemain bertahan sambil mengontrol bola, melakukan tipuan untuk mencoba mendapatkan keuntungan, mengoper, menggiring bola atau bahkan menembak ketika ruang memungkinkan. Semua ini akan menghasilkan pertandingan di mana hasilnya sulit untuk ditentukan dan di mana atribut dan kemampuan para pemain akan bersinar selama bentrokan pribadi yang akan terus terjadi di lapangan.

PES2014_Santos

·        Jantung: Mendefinisikan apa yang membuat sepak bola sebagai olahraga yang mengasyikkan agak sulit. Ini bukan teknik, tapi lebih kepada kaitan emosional. Pertandingan bisa sangat mengesankan bagi tim tamu karena penonton tuan rumah mencemooh lawan mereka dan bertindak sebagai 'pemain kedua belas' yang menyemangati tim mereka. PES 2014 “Heart” bertujuan untuk menciptakan kembali pengaruh para penggemar baik secara individu untuk pemain dan untuk seluruh tim.

Setiap pemain menggunakan atribut mental selain gaya bermain dan keterampilan mereka dan dapat terpengaruh secara negatif ketika pertandingan yang buruk dimainkan. Namun, jika seorang individu tidak bermain bagus, rekan satu timnya dapat memasukkan pemain tersebut dan akan bekerja untuk menawarkan dukungan. Dengan cara yang sama, momen kejeniusan dapat memiliki efek galvanis pada rekan satu tim Anda. Stadion yang ramai akan membangkitkan mood para penggemar dengan efek suara baru yang dikombinasikan dengan sistem Kecerdasan Buatan untuk menciptakan suasana yang jelas selama pertandingan.

·        ID PES: PES 2013 menetapkan batas baru untuk realisme dengan dimasukkannya sistem ID Pemain. Untuk pertama kalinya, para pemain dapat langsung mengenali seorang pemain dengan gaya lari dan gaya bermain mereka yang diciptakan kembali dengan tepat. Cara pemain berlari, memindahkan, dan menyebarkan bola akan identik dengan rekan-rekan mereka di kehidupan nyata dan PES 2013 menampilkan 50 pemain menggunakan sistem ini.

untuk 2014 PES, Jumlah tersebut akan meningkat pesat dengan dua kali jumlah bintang yang akan memiliki animasi dan Kecerdasan Buatan sendiri.

·           Bermain Tim: Melalui Rencana Kombinasi baru gim, pengguna dapat mengonfigurasi berbagai taktik berbeda di area utama lapangan menggunakan tiga pemain atau lebih. Para pemain ini akan melakukan beberapa kali lari tanpa bola untuk memanfaatkan celah di pertahanan atau lini tengah, mengelilingi lawan atau membuat permainan yang tumpang tindih untuk bergabung dalam serangan. Gerakan ini dapat dihubungkan ke area penting di lapangan, memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan kelemahan pertahanan sebelumnya.

·        Inti: Tim Produksi PES telah berkonsultasi dengan PES dan penggemar sepak bola selama beberapa tahun untuk mereproduksi elemen-elemen utama dari seri PES dan untuk menerapkan berbagai peningkatan tambahan.

Secara visual, gim ini akan mendapat manfaat dari tingkat ketajaman yang luar biasa, mulai dari menenun kit hingga gerakan wajah, serta proses animasi baru yang menawarkan transisi dari satu gerakan ke gerakan lainnya tanpa jeda atau batasan dalam kendali. Stadion-stadion akan menjadi nyata, dengan pintu masuk ke lapangan dibuat ulang dan kerumunan orang bergerak selama pertandingan. Sistem baru ini juga memperkenalkan sistem pencahayaan baru yang menambah tampilan lebih alami. Alur pertandingan juga telah ditingkatkan, dengan keputusan taktis yang dibuat dengan cepat dan penghapusan adegan setelah peristiwa tertentu.

PES2014_BM_UCL

Tendangan bebas dan penalti juga telah diubah secara radikal. Kontrol atas lemparan bebas telah diperluas dengan tambahan lari gangguan dan short pass baru sekarang tidak dibatasi. Untuk melakukan counter, pemain dapat memindahkan posisi kipernya untuk melakukan tembakan, sedangkan pemain wall secara naluriah akan bereaksi terhadap tembakan untuk memblok atau menangkis bola.

Penalti sekarang menggunakan panduan untuk menunjukkan apa yang harus diubah tergantung pada keahlian penembak dan di mana dia ingin bola berakhir. Penjaga gawang sekarang dapat memilih untuk maju dari tembakan, mendeteksi ketika pengambil penalti tidak terlalu kuat.

2014 PES itu juga akan menandai penampilan pertama dari Liga Champions Asia yang baru ditandatangani, menambahkan sejumlah klub berlisensi resmi ke kompetisi; Game baru ini juga akan mempertahankan penggunaan eksklusif Liga Champions UEFA, dengan turnamen lain yang rencananya akan segera diumumkan.

Informasi lebih lanjut tentang konten PES 2014 - termasuk semua elemen online baru akan segera diungkap, tetapi game baru ini mewakili lompatan kuantum dari jenis penggemar sepak bola yang biasa.

«Menjadi inovatif dan kreatif dalam serial tahunan seperti PES memang tidak mudah“Produser kreatif menjelaskan Kei Masuda, "tetapi Fox Engine telah memungkinkan kami untuk mengembangkan tingkat kebebasan sedemikian rupa sehingga kami terus mencari cara untuk menjadikan PES 2014 sebagai representasi nyata dari sepakbola.Sejak penggemar sepak bola mengambil kendali dan bereksperimen dengan kontrol jarak dekat, pergerakan pemain, dan mempelajari cara kerja dan gerakan tim, kami yakin mereka akan melihat permainan yang tidak lagi dibatasi oleh teknologi, tetapi mampu melakukannya tumbuh bersama mereka dan terus mengejutkan mereka dengan kualitas mengesankan yang diharapkan dari sesuatu yang nyata. Semua materi yang kami umumkan diambil dari platform saat ini dan seluruhnya berasal dari game, yang sudah 70% selesai. Kami ingin penggemar merasakan nyata produk yang akan segera diputar di konsol mereka tahun ini, ini bukan masalah pemasaran. Mesin dan sistem grafis baru kami didedikasikan untuk platform generasi saat ini, yang akan terus mendominasi pasar, tetapi dapat dikembangkan sepenuhnya untuk versi mendatang.. »


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.