Refleksi multiplayer The Last of Us

Fitur TheLastofUs_

Sedikit lebih dari setahun yang lalu, beberapa minggu sebelum peluncuran The Last of Us di Playstation 3, harapan tentang judul baru Naughty Dog dan langkah pertamanya di seluruh generasi di luar franchise Uncharted adalah modal. Bisakah saya bertahan hidup Hype? Apakah dia akan hidup sesuai dengan petualangan Nathan Drake?

Sekarang, beberapa hari setelah peluncuran file versi remaster dari judul untuk Playstation 4 semua ini sudah lebih dari dijawab dan baik pers dan, yang lebih penting, publik, telah menegaskan dengan sangat jelas bahwa The Last of Us adalah salah satu permainan generasi. Dan itu tanpa menemukan sesuatu yang baru, melakukan apa yang diusulkan dengan sangat baik (bukan tanpa ketidaksempurnaan, mata) dan mengambil langkah maju dalam hal kematangan dalam narasi, di luar nada dalam dan filosofis yang film Christopher Nolan baru-baru ini; Ada kemungkinan bahwa Joel dan Ellie adalah salah satu protagonis paling kredibel dan manusiawi yang kita temui sepanjang sejarah video game dan di sana, dalam hubungan mereka, terletak kesuksesan The Last of Us.

Tapi kembali ke masa lalu dan, lebih khusus lagi, beberapa minggu sebelum gim ini beredar di toko, kami sama sekali tidak menyadari apa yang ditawarkan gim Naughty Dog di dalamnya. sisi multipemain. Mengingat kerahasiaan dan data yang sangat langka yang kami temukan tentang bagian permainan ini, banyak dari kita berpikir bahwa ini tidak lebih dari bagian multipemain tatap muka murni, tanpa ambisi atau tujuan apa pun selain mempercantik dan mengemas keseluruhan. . Tapi ada Nate Wells, salah satu orang utama yang bertanggung jawab atas studi tersebut (kali ini bukan game) yang menegaskan bahwa "multiplayer The Last of Us akan menjadi yang terbaik dalam sejarah." Jelas, ekspektasi melonjak dan keraguan berlipat ganda di bagian yang sama.

multiplayer-terakhir-dari-us_05

Pada saat itu, tentu saja, saya menikmati kampanye The Last of Us tetapi, sebaliknya dan karena banyaknya gim tertunda yang masih hidup, saya bahkan tidak mencoba mode multipemainnya yang disebut Fraksi Saya juga tidak kemudian memperoleh ekspansi yang berfokus pada Ellie dan ceritanya sebelum TLOU, Left Behind. Sekarang, versi remaster, saya telah dapat menikmati DLC kecil yang hebat yang berfokus pada sejarah dan, sebagai tambahan, saya telah tenggelam dalam mode Fraksi selama sekitar satu jam; cukup untuk mengetahui itu Saya menghadapi multipemain yang telah menghasilkan perasaan yang lebih berbeda dan berkonfrontasi. Tapi, sebelum membahas masalah ini, untuk yang tidak sabar: tidak, juga tidak mendekati multiplayer terbaik dalam sejarah.

Bagaimanapun juga, patut dipuji upaya studi untuk membedakan dirinya dari mayoritas dalam aspek kompetitifnya. Tapi di sinilah, di mana Naughty Dog bermaksud menyingkir untuk mengejar diferensiasi, saat mereka mundur.. Konteks yang ingin diberikan studi ini kepada multiplayer klasik (dua tim bertarung untuk tujuan yang berbeda dalam tiga mode berbeda) adalah bagian, menurut pendapat saya, sepenuhnya dapat diabaikan. Pertama-tama, ketika seseorang memulai mode untuk pertama kalinya, dia dipaksa untuk memilih sisi antara Pemburu dan Kunang-kunang; keputusan yang, di luar detail dangkal belaka, tidak memiliki implikasi dalam istilah yang dapat dimainkan nanti.

Setelah kami membuat pilihan, kami akan memverifikasi bahwa setiap permainan yang kami mainkan akan setara dengan satu hari dalam seminggu yang, tentu saja, akan berakhir setelah tujuh pertandingan. Di setiap hari / permainan ini di mana kita harus fokus untuk mendapatkan Suku Cadang dan Persediaan (50 bagian setara dengan 1 persediaan) yang, setelah permainan selesai dan terlepas dari kemenangan atau kekalahan kita, akan meningkatkan populasi klan kita dan mereka akan mengabdi agar, jika kita memenuhi jumlah target, tidak jatuh sakit.

Mengesampingkan konteks bahwa mode Fraksi dimaksudkan untuk diberikan dan berfokus pada permainan, orang segera menyadari bahwa pekerjaan Naughty Dog dalam hal ini sempurna karena, melalui kontrol yang sangat halus, pilihan senjata yang seimbang dan berbeda (ini, meskipun logis, biasanya merupakan kelemahan utama dalam banyak mode kompetitif) dan jauh lebih santai, daripada lambat, kecepatan dan pendekatan daripada yang dari Most dari mereka tahu bagaimana memberi mode kompetitif TLOU banyak kepribadian.

Kami harus bermain sebagai sebuah tim, berhati-hati hingga ekstrem dan mengelola (sedikit) sumber daya kami dengan sangat baik untuk dapat memimpin dongkrak ke air di setiap permainan dari tiga mode yang, sekali lagi, tidak menciptakan roda tetapi bekerja dengan sempurna dan, ya, mereka bisa jadi langka. Sedangkan untuk peta, mereka dapat dieksploitasi dengan lebih baik dengan menambahkan lebih banyak vertikalitas tetapi levelnya, secara umum, luar biasa baik secara detail maupun, yang lebih penting, dalam desain dan perencanaan.

Kekuatan lain dari mode Fraksi adalah penyesuaian dan pilihan kelas pemain yang berbeda yang ingin kami gunakan: kami memiliki beberapa yang telah ditentukan tetapi juga, lebih disarankan, kami dapat membuatnya sesuka kami, dengan mengikuti batas poin peralatan yang juga dapat kami tingkatkan saat kami mendapatkan persediaan. Masing-masing senjata atau kemampuan (dengan versi yang lebih baik untuk dibuka kuncinya) memiliki biaya poin yang membatasi keputusan kita, jadi jika, misalnya, kita menghabiskan 4 dari 11 yang tersedia untuk senapan tanpa peredam, kita harus sedikit lebih konservatif dengan waktu untuk memilih keterampilan. Tetapi berhati-hatilah bahwa di sini datang kurva, tidak semuanya dapat dibuka selama berjam-jam bermain dan pengumpulan persediaan, tetapi beberapa, cukup berguna secara umum, hanya dapat diakses jika kita pergi ke kasir dan membayar harganya dalam euro (mereka pergi dari 0,99 , € 1,99 hingga € XNUMX) dan hal yang sama berlaku untuk beberapa senjata seperti Flamethrower atau Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Tanpa ragu-ragu, memalukan bahwa setelah pencairan € 50 (RRP dari versi remaster) untuk edisi yang menyertakan DLC tertentu dari aspek multipemain, akses ke keuntungan dan senjata dibatasi, yang sebagian besar lebih membuat tidak stabil daripada itu. tersedia dengan pembayaran dan itu, pada peluncurannya untuk Playstation 3, diintegrasikan ke dalam paket peta. Logikanya, akan sangat berbeda jika kita berbicara tentang sebuah judul free2play Tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran. Untuk € 50 dari versi untuk Playstation 4 (yang, saya ulangi, termasuk konten yang dapat diunduh untuk mode online) perlu menambahkan 15 euro lagi untuk dapat menikmati semua konten yang termasuk dalam mode Fraksi (tanpa menghitung di sini hanya konten estetika seperti topi atau topeng). Satu hal yang jelas: ini bukanlah cara Anda membuat multipemain yang seimbang dan kompetitif atau, tentu saja, "yang terbaik yang pernah ada".

Saya rasa perlu untuk merefleksikan poin ini karena masih penasaran untuk terus menemukan berita tentang serbuan pembayaran mikro dalam game tertentu tetapi, hingga hari ini, saya tidak menyadari bahwa aspek multipemain The Last of Us memasukkannya. Saya ulangi: kita tidak berbicara tentang pembayaran dengan mata uang nyata untuk melewati proses pembukaan kunci, tetapi kita dihadapkan pada keuntungan bahwa hanya mereka yang membayar akses harga yang sesuai.

Dan itu sangat disayangkan karena, seperti yang saya tulis di atas, dalam permainan yang murni dapat dimainkan, dalam pendekatan permainan dan mekanismenya, mode kompetitif The Last of Us tahu bagaimana meyakinkan pemain. Dia tahu bagaimana menarik melalui kecepatan yang jauh lebih lambat dalam mengejar strategi yang jauh lebih besar, dia tahu bagaimana bermain dengan kelangkaan sumber daya untuk memberikan setiap saat emosi dan, singkatnya, dia tahu bagaimana mengekspos mekanisme yang menarik dan menarik. Sayang sekali bahwa itu terlihat dibayangi oleh elemen-elemen dangkal seperti kemasan yang tidak intuitif yang tidak menambah nilai apa pun pada keseluruhan dan beberapa keputusan desain mengenai peningkatan dan perkembangan yang, tanpa diragukan lagi, bermain melawannya.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Lautaro dijo

    Sangat setuju dengan semua yang dikatakan.