Analisis Ryse: Anak Roma

ryse-putra-roma-1

Perkembangan ini Ryse Sudah melalui berbagai tahapan, bahkan melalui dua konsol dan dengan konsep yang sangat berbeda. Awalnya, itu adalah proyek yang ditujukan Xbox 360 yang dimaksudkan untuk menunjukkan itu Kinect itu bisa menampung lebih dari game sederhana atau aplikasi yang sudah dikenal. Namun, Crytek y Microsoft mereka memiliki kebijaksanaan untuk membekukan program tersebut.

Dan sekarang, Anak ryse dari Roma, tiba sebagai bagian dari deretan pemutaran perdana Xbox Satu, diubah menjadi beat'em up mentah dan itu merupakan kejutan di bagian grafis, tanpa diragukan lagi, adalah game paling berwarna dari eksklusif yang telah hadir dengan konsol baru. Microsoft.

Secara argumen, Ryse memperkenalkan kita pada kulit seorang prajurit Romawi, Marius titus, yang telah bersumpah untuk mempertahankan Kekaisaran dari ancaman barbar. Tapi itu tidak akan mudah: pertengkaran pribadi dan kehancuran Empire itu sendiri, busuk oleh korupsi yang beracun, akan menjadi ramuan yang akan membumbui sebuah cerita yang tentunya tidak akan membuatmu bergetar dengan emosi dan itu menjadi alasan bagi Titus 'petualangan di Roma, dan Britania - dan bagi mereka yang tercerahkan dalam Sejarah, memberi tahu Anda bahwa kami tidak berurusan dengan fakta-fakta yang terdokumentasi dengan baik.

ryse-putra-roma-2

Adapun mekanisme permainannya adalah a Beat'em up sederhana dan konvensional di mana kita harus melalui skenario danterlalu linier dan dengan komponen eksplorasi hampir nolSaat kami melewati gelombang barbar yang keluar untuk menemui kami, dengan pemandangan klasik yang dapat kami harapkan dalam latar pada waktu khusus ini: akan ada pengepungan atau formasi penyu klasik.

ryse-putra-roma-3

Kontrolnya cukup mudah. Di bagian ofensif kita memiliki tombol untuk menyerang dengan senjata yang dilengkapi, sementara yang lain akan memungkinkan kita untuk menghancurkan pertahanan musuh. Sayangnya, kombo yang ditentukan sebelumnya langka dan sebagian besar waktu kami akan membatasi diri untuk menghancurkan tombol serang yang menyelingi tombol untuk membobol pertahanan saat kami membutuhkannya. Di bagian pertahanan kami memiliki dua kemungkinan: menggunakan perisai atau menghindar, yang terakhir paling direkomendasikan, karena jarak yang baik disimpan dan IA musuh terlalu mudah ditebak.

ryse-putra-roma-6

Salah satu poin permainan yang paling dikritik dalam pratinjaunya di acara-acara di mana permainan itu bisa dimainkan, adalah penyalahgunaan QTE. Ini dapat dilakukan ketika musuh dilemahkan: pada saat itu, saat mengaktifkan QTE kita harus mengikuti perintah yang ditampilkan di layar, tapi hati-hati, tidak masalah jika kita memukul atau meleset, karena eksekusi selalu dilakukan, dengan pengecualian mendapatkan skor yang lebih rendah atau lebih tinggi. Dalam beberapa kesempatan pertama, akan menyenangkan untuk menciptakan kembali diri kita dengan kebrutalan adegan, tetapi ketika kita telah melihat hal yang persis sama selama beberapa jam dan menahan gerombolan musuh - yang juga merupakan sedikit bervariasi-, itu QTE akhirnya menjadi membosankan.

ryse-putra-roma-4

Secara teknis, tanpa pertanyaan apapun, ini Ryse: Son of Rome adalah acara paling tampan di Xbox One pada debut dunianya. Kami memiliki skenario yang dibuat ulang dengan sangat baik, banyak karakter di layar, efek cahaya dan partikelnya mengejutkan, animasi wajahnya meyakinkan dan pertempurannya cukup sukses. Namun, harus diperhitungkan bahwa beberapa tekstur mungkin berbenturan dengan yang lain, beberapa bug khas dari benda mengambang atau bahwa permainan berjalan di 900p, menyimpan sedikit 30 fps stabil di sebagian besar waktu. Saya juga melewatkan detail seperti kerusakan dan noda darah di baju besi.

ryse-putra-roma-5

Salah satu titik gelap dari program ini adalah durasi pendek dalam mode kampanye, Dari paku lima jam untuk menyelesaikan 8 episode yang mana itu disusun. Dan itu tugas, karena caranya multijugador Itu benar-benar tidak terpikat karena kesederhanaan dan kurangnya insentif untuk melempar lebih dari sekadar permainan yang adil untuk menyadari bahwa potensi permainan sebenarnya terletak pada mode kampanye yang, sayangnya dan seperti yang saya katakan, pendek.

multipemain ryse

Topik forum yang menyatakan itu Crytek secara teknis luar biasa tetapi tidak dapat menangani mekanisme permainan yang solid, ia mempersonifikasikan dirinya dalam hal ini Anak ryse dari Roma. Secara argumen, itu tidak memiliki momen klimaks yang sebenarnya, gameplaynya cukup sederhana dan berulang, lima jam kampanye sedikit dan mode multipemain memiliki kehadiran yang hampir bersifat anekdot. Sisi lain dari koin adalah bagian grafik yang benar-benar menandai lompatan generasi di konsol dan merupakan contoh awal dari apa yang harus diberikan oleh mesin baru itu sendiri di masa depan.

Produksi kaliber ini seharusnya lebih memperhatikan gameplay-nya. Seperti game lainnya Xbox Satu bahwa saya memiliki kesempatan untuk menganalisis, saya merasa bahwa ini adalah program yang membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan pemolesan. Tanpa melewati semak-semak, saya hanya bisa merekomendasikan Anak ryse dari Roma untuk mereka yang dapat mengabaikan kemungkinan permainan yang terbatas dan durasinya yang singkat, dan untuk pemain lainnya, peringatkan mereka bahwa permainan, durasi dan grafik belum digabungkan dengan benar.

CATATAN AKHIR MVJ 5.5


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.