Takdir: sensasi yang saling bertentangan

Halo baru. Game yang akan merevolusi genre FPS. Video game termahal dalam sejarah. Perpaduan sempurna antara MMO dan penembak. Satu hal yang jelas, Takdir bukan sembarang permainan Dan kedatangannya ke pasar tidak akan menjadi sesuatu yang rutin karena ribuan mata berkeinginan untuk meneliti Bungie baru untuk menentukan apakah penantian itu telah sepadan dan harapannya terpenuhi.

Harapan itu, sejauh yang saya ketahui, selalu sangat tinggi. Saya harus mengakui sekarang, bahwa ya, saya membenci saga Halo dan tidak pernah menjadi franchise yang saya minati karena alasan seperti desain artistik, sesuai dengan keinginan saya, generik dalam berbagai fiksi ilmiah. Tetapi dengan Destiny, hal-hal menunjuk ke tujuan lain dengan sangat jelas sejak awal. Elemen MMO diintegrasikan ke dalam FPS konvensional? Opsi penyesuaian yang bagus dan menjarah diambil dari A-RPG seperti Diablo? Apakah itu penggabungan dalam artistik dan plot elemen fiksi ilmiah dan fantasi? Bahkan tanpa menyelesaikan mengetahui apa yang diharapkan atau apa yang akhirnya akan dimainkan, apa yang dijelaskan Bungie sangat meyakinkan saya dan, tidak dapat dipulihkan, Saya ingin bermain Destiny.

Takdir

Sekarang, dengan tinggal sebulan lagi, Alfa dan Beta selesai, perasaanku sedikit pahit. Cukup adil untuk memulai dari dasar judul saat mengevaluasi produk dan di sana Destiny memenuhi tanpa kesalahan, perasaan setiap tembakan dan setiap senjata dipoles hingga ekstrem mengingat, ya, Halo memiliki beberapa saingan untuk ditandingi. Tetapi di luar pengalaman yang relatif linier seperti game Master Chief dulu (dan sedang), Destiny menjanjikan cara bermain yang lebih bebas, dapat bervariasi sesuka hati antara multiplayer kompetitif, cerita yang harus mereka ceritakan, faktor kooperatif dalam Raid, Serangan atau peristiwa publik dan mode Eksplorasi yang difokuskan pada pengulangan tugas sederhana, dan agak berulang, di seluruh empat lingkungan utama yang dapat kita akses: Bulan, Venus, Mars dan Bumi.

Dan dalam kaitannya dengan inilah kami menemukan yang pertama hebat Kelemahan, seperti yang dikatakan orang Amerika: dalam streaming judul di Twitch, salah satu produser Destiny menyatakan itu masing-masing skenario ini hanya akan memiliki satu area yang dapat dieksplorasi. Ini berarti kita bisa lupa mengunjungi Chicago di Bumi dan menetap di Rusia Lama. Tidak ada lagi. Dengan cara ini terdapat keterbatasan baik dari sisi artistik maupun dalam permainannya, tentunya dengan tegas meminimalkan fokus sebuah judul yang ciri utamanya adalah ambisi.

Ini tidak berarti bahwa konten akan langka karena, mengikuti informasi yang diekstrak dari kode beta dan dapat dilihat disini, misi dari main story sekitar tiga puluh, akan ada 16 map yang bisa kita nikmati dalam berbagai mode yang berfokus pada multiplayer kompetitif dan, sepertinya, akan ada setengah lusin misi Assault yang, seperti hampir semua kontennya, akan memiliki versi untuk level yang berbeda.

Takdir

Dan penggerebekan? Menurut data ini, akan ada dua yang tersedia di dalam game dan, sekali lagi, itu adalah data yang membuat saya dingin lagi; penggerebekan telah, sejak jaman dahulu kala, daerah-daerah dengan kesulitan yang sangat tinggi yang dipersiapkan selama berhari-hari untuk mencoba menemukan peralatan terbaik dan membentuk kelompok yang seimbang dan efektif. Jadi, kita semua tahu bahwa file Endgame Salah satu judul potongan Destiny adalah tentang mendapatkan perlengkapan terbaik untuk mengalahkan lebih banyak musuh dengan lebih efisien dan, sekali lagi, mendapatkan perlengkapan yang lebih baik. Sederhana. Tetapi jika konten tingkat yang lebih tinggi dibatasi dan hanya ada dua penggerebekan untuk memamerkan akuisisi gemerlap kami, tampaknya sedikit tipis.

Bagaimanapun juga, waktu untuk membahas dan menilai secara menyeluruh konten yang menawarkan atau tidak menawarkan apa yang baru dari Bungie akan menjadi September 9. Cukup adil untuk mengatakan bahwa, hingga saat itu, sensasi dengan sebagian kontennya, dalam permainan, lebih dari luar biasa dan telah menginvestasikan lebih banyak jam dalam versi Beta dari sebuah judul daripada di waralaba penuh, tidak peduli bagaimana Anda Lihat saja, identik dengan esensial, konsep dasar dan lintas genre yang ditawarkan Destiny, karya Bungie memang sempurna.

Sekarang, setelah sensasi ditemukan, tinggal menunggu. Saya pikir studio layak mendapatkan optimisme pemain meskipun fakta bahwa memikirkan konten yang dapat diunduh terlalu sederhana jika kami menganggap bahwa Activision berada di belakang proyek tersebut. Halo membawa FPS ke konsol dan, ya, itu merevolusi genre. Saya tidak berpikir bahwa Destiny penggabungan yang terbaik dari banyak lainnya, akan menjadi titik balik di sektor ini tetapi, sejujurnya, cukup bagi saya bahwa langkah pertama dalam apa yang tampak seperti waralaba berumur panjang cukup meyakinkan, dalam konsep dan konten, untuk ingin kembali secara teratur ke alam semesta yang diciptakan oleh penelitian.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.