Ubisoft, terlalu banyak keputusan buruk

Ubisoft_Logo

Mari kita mulai dari dasar itu Assassin's Creed Unity bukanlah game yang burukAnda mungkin menyukainya lebih atau kurang tetapi kami tidak menghadapi Assassin's Creed terburuk atau, seperti yang saya katakan, video game yang buruk. Hal lain, tentu saja, kita bisa memiliki pengalaman yang jauh lebih baik jika keputusan tertentu telah dibuat tepat waktu.

Ubisoft, salah satu perusahaan terbesar dan terpenting di industri ini, telah beralih dari menautkan pengumuman Watch Dogs yang spektakuler dan meluncurkan Far Cry 3 yang fantastis dan diperbarui menjadi rantai downgrade setelah downgrade dan telah banyak dikritik karena meluncurkan Assassin's Creed yang sedikit dioptimalkan Kesatuan. Mengapa perusahaan yang begitu penting membuat begitu banyak keputusan yang dipertanyakan dalam waktu yang begitu singkat?

Mengumumkan judul yang menunjukkan porsi permainan yang bagus adalah sesuatu yang biasanya dilakukan oleh sangat sedikit studio dan dalam hal Ubisoft berbeda, sesuatu yang patut dipuji. Masalah datang saat dikatakan sampel gameplay mereka sangat manis dan ketika hari peluncuran bergulir, berbulan-bulan (dan bahkan bertahun-tahun kemudian), sungguh mengejutkan bahwa sesuatu yang seharusnya terlihat jauh lebih baik karena waktu pengembangan ekstra itu, itu tahun cahaya dari apa yang kita lihat suatu hari.

Watch Dogs masih menjadi contoh paling berdarah. Diumumkan pada E3 2013, hal ini mengejutkan semua orang dengan pendekatan permainan yang mencolok dan berbeda dari apa yang pernah kita lihat di genre kotak pasir yang disertai dengan aspek teknis yang benar-benar mewah di mana tidak ada yang tidak selaras dengan apa yang terlihat di layar. Hampir setahun kemudian itu memasuki pasar dan terbukti bahwa bahkan PC kelas atas tidak dapat menampilkan di layar seperti yang telah kita lihat 12 bulan sebelumnya di Los Angeles.

Mengapa menunjukkan aspek teknis yang Anda tahu bahwa Anda bahkan tidak dapat menandingi komputer € 1500? Mengapa pertama-tama memperhatikan diri Anda sendiri dengan mengetahui bahwa Anda pada akhirnya akan membayar untuk "iklan yang menyesatkan" ini? Hal yang sama telah terjadi, sekali lagi, dengan Assassin's Creed Unity, apa yang telah mencapai konsol kami jauh dari apa yang kami lihat di sampel pertamanya dalam bentuk video. Dengan Unity, terlepas dari latar belakangnya, sangat mudah untuk menjadi bersemangat dan yakin bahwa apa yang kami lihat tidak akan jauh berbeda dari yang akan kami mainkan karena ini adalah salah satu judul multiplatform pertama yang dirilis secara eksklusif di PC dan konsol generasi selanjutnya. Kami salah. Sekali lagi, Ubisoft menunjukkan sesuatu yang sangat riasan yang, sebagai tambahan, berakhir dengan a keadaan prematur dan dengan banyak hal yang harus dipoles dalam berbagai aspek.

Hal yang paling aneh tentang masalah ini adalah itu hanya dua hari setelah peluncuran, beberapa patch tersedia yang memperbaiki beberapa bug paling serius dalam game dan bahwa, bersama dengan tingkat gambar per detik yang terlalu rendah dan tidak stabil, mereka menghabiskan banyak poin dalam analisis yang berbeda dari media khusus dan, akibatnya, menyebabkan penurunan 10% saham Ubisoft di pasar saham.

Ubisoft 2

Kita semua tahu itu bukan programmer atau permainan desainer mereka yang menetapkan tenggat waktu pengembangan, jika bukan karena mereka adalah pria bersetelan dan dasi yang, di luar poligon dan piksel, tahu tentang angka komersial dan dividen. Mereka menginvestasikan uang dan ingin segera dikembalikan dan dengan keuntungan semaksimal mungkin, tetapi Akankah sangat dramatis menunda perilisan Assassin's Creed Unity seminggu atau paling lama setengah bulan?? Sudah jelas bahwa mereka memiliki beberapa pekerjaan yang akan datang atau Ubisoft Montreal bekerja dengan kecepatan yang luar biasa untuk merilis tambalan pertama. Mengapa tidak menunggu untuk memperbaiki kesalahan ini dan meluncurkan gimnya nanti? Tampak jelas bahwa tujuannya bukan untuk melewatkan musim belanja Natal, berapapun biayanya, tetapi mengingat apa yang terjadi, mungkin mereka seharusnya menghargai pendapat pengguna dan pers di atas angka penjualan.

Latar belakang berbicara sendiri: Assassin's Creed II adalah judul franchise paling berharga di Metacritic dan bagi banyak orang (termasuk saya), Assassin's Creed terbaik hingga saat ini. Apa yang membedakannya dari delapan pertandingan lainnya? Aku s satu-satunya yang tidak didahului dengan peluncuran angsuran lain tahun sebelumnya. Maksud saya, Assassin's Creed dirilis pada 2007 dan baru pada 2009, dua tahun kemudian, kami memulai kisah Ezio.

Keputusan yang harus diambil Ubisoft terkait franchise bintangnya, dalam proses penurunan, tampaknya masuk akal. Mengapa tidak membiarkan Assassin's Creed bernafas? Ini hanya akan menghasilkan ide-ide yang lebih baik, lebih baik dilaksanakan dan, yang terpenting, produk akhir yang tidak datang dengan penuh kesalahan dan yang pantas untuk dibeli. Selain itu, cerita yang lebih baik dan pengembangan karakter dapat mengarah pada penggunaan yang lebih besar dari ini dan tidak membuang karakter atau era dengan potensi begitu cepat. Dan tidak, keputusan yang dibuat untuk pengembangan alternatif dari Ubisoft Quebec dan Ubisoft Montreal bukanlah cara yang tepat; Ya, mereka akan memiliki lebih banyak waktu pengembangan tetapi disonansi itu akan terus ada antara beberapa judul dan lainnya. Ini merasa bahwa dengan setiap pengiriman, jalan ke depan berubah. 

Namun, terlepas dari kenyataan bahwa langkah-langkah yang harus diikuti tampaknya sangat logis dan masuk akal, dari Ubisoft tampaknya kalender dan dividen mengatur pengguna atau kualitas produk akhir. Pada 2013, Ubisoft menjadi tolok ukur dalam hal peluncuran dan perawatan video game; perusahaan akan memulai tahun 2015 dengan citra yang sangat buruk yang mungkin membutuhkan biaya terlalu banyak untuk dihilangkan. Saya pikir sekarang pertanyaan yang banyak dari kita tanyakan pada diri kita sendiri adalah apa yang menanti kita dengan The Division. Di sana Ubisoft lagi-lagi akan mengalami banyak kerugian.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.