Battlefield Hardline, opini beta

Pada saat pengumumannya, saya memikirkan Battlefield Hardline bahwa itu adalah langkah yang bijaksana dan itu akan mendukung revitalisasi waralaba Electronic Arts dan, karenanya, lanskap FPS multipemain saat ini. Sekarang, setelah menguji game dalam dua fase publiknya, saya memiliki file pendapat ambivalen.

Keluhan paling menonjol setelah masa percobaan pertama yang berlangsung musim panas lalu tidak lain adalah terlihat terlalu mirip Battlefield 4, menyampaikan perasaan sebagai ekspansi sederhana, sebuah kulit multipemain DICE. Selain itu, di tengah krisis identitas tersebut ada masalah balancing dan balancing tertentu, dalam sebuah langkah yang berhasil, Electronic Arts dan Visceral Games menunda peluncuran game tersebut selama hampir setengah tahun.

Sangat mengherankan bahwa sekarang, dengan satu bulan sebelum kedatangannya di toko-toko dan dengan sedikit ruang untuk bermanuver, apa yang terlewatkan adalah kemiripan yang lebih besar dengan Battlefield dalam aspek-aspek tertentu dan detail-detail kecil. Menyisihkan apihak teknis selangkah setengah di belakang apa yang terlihat di Battlefield 4, tidak perlu lebih dari beberapa permainan untuk memverifikasi bahwa tingkat kehancuran dalam skenario jauh di belakang apa yang diharapkan dalam angsuran waralaba dan tetap dalam retak kristal atau pagar pecah dalam banyak kasus kehilangan spektakuleritas, realisme yang dapat dimainkan dan variasi bersama jalan.

BFH_OG_Gambar

Apa yang tidak dapat diterima sebulan setelah peluncuran adalah menemukan file mengemudi yang terus menerus diimprovisasi. Sangat mengejutkan bahwa sensasi saat mengemudi atau fisik kendaraan lebih buruk daripada yang terlihat pada tes publik pertama dan berada di balik apa yang terlihat di Battlefield 4, tanpa melangkah lebih jauh. Kita berbicara tentang FPS dan mengemudi bukanlah bagian inti dari genre sehingga seharusnya tidak menjadi sesuatu yang terlalu mengkhawatirkan sampai seseorang menyadari bahwa Puente, salah satu mode permainan Hardline, memiliki kendaraan sebagai orang suci dan tanda. Terburuk? Bahwa sulit untuk elemen yang begitu dalam untuk diperbaiki agar dapat disiapkan untuk dijual.

Poin terakhir yang harus diperbaiki, tanpa diragukan lagi, adalah yang paling mudah diperbaiki dan agak umum, dan sebagian logis, dalam permainan kompetitif: keseimbangan senjata. Ada banyak senjata yang dikuasai dan yang membuat konfrontasi menjadi tidak seimbang yang harus diperbaiki dan diimbangi oleh Visceral Games untuk diluncurkan. Mari berharap bahwa pemutaran perdana di bidang multipemain kompetitif ini disertai dengan kecepatan dan ketelitian dalam tugas pemeliharaan dan penyeimbangan.

Saya berbicara tentang ambivalensi dan ini karena Battlefield Hardline melakukan hal-hal tertentu dengan baik dan membuat beberapa keputusan dengan cukup bijak. Jelas,perubahan pengaturan adalah poin kunci: Setelah bertahun-tahun mengalami konflik perang sebagai protagonis dari FPS kompetitif utama, saya bersyukur karena pindah ke pesawat yang lebih "berjalan di sekitar rumah", seperti konfrontasi antara penjahat dan polisi.

Akibatnya, kami menemukan pendekatan yang dapat dimainkan cukup berbeda dari pengalaman Battlefield yang kita semua tahu: gerakannya agak lebih gesit dan cepat dan seseorang memiliki perasaan bahwa ia membunuh dan mati sebelumnya. Kita bisa bicara, dalam hal perkelahian senapan dan kontrol, titik tengah antara Battlefields baru-baru ini dan franchise Call of Duty. Selain itu, perubahan tertentu dalam pendekatan yang dapat dimainkan meningkatkan diferensiasi ini, memilih, misalnya, untuk katalog senjata yang lebih terkait dengan konfrontasi antara polisi dan pencuri (mungkin tampaknya agak langka), mengesampingkan tank dan pejuang, membuat senjata Berat muncul di titik tertentu di peta pada waktu tertentu atau dengan menyesuaikan dan menyesuaikan kelas yang dapat dipilih.

2555618-medan perang + garis keras + 4 + wm

Perubahan pemandangan ini juga secara langsung memengaruhi mode permainan. Keduanya benar-benar baru (yang ketiga adalah Coqnuista klasik) yang dapat diuji dalam beta ini bekerja dengan cukup baik meskipun faktanya, terutama di Heist, lebih dari disarankan untuk bermain dengan kenalan karena koordinasi dan kerja sama adalah kuncinya karena, antara hal-hal lain, dengan pendekatan yang agak membingungkan. Jika kita melihat daftar mode yang dikonfirmasi, tampaknya sudah cukup tekad untuk menawarkan pengalaman baru dan tampaknya logis untuk percaya bahwa kami akan menemukan sensasi berbeda sehubungan dengan angsuran waralaba sebelumnya.

Seiring dengan perubahan dalam pengaturan ini, datanglah peta baru. Kami memperdagangkan pangkalan militer, bendungan, dan kawasan industri untuk bank, pinggiran kota, atau pusat kota Los Angeles. Soal preferensi pribadi, tentu saja. Saya yakin dengan apa yang telah saya lihat dan sekali lagi saya yakin bahwa daftar peta terakhir akan menawarkan pengalaman yang kaya dan beragam.

Sangat mungkin bahwa label Battlefield sangat membebani yang baru dari Visceral Games dan seseorang tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa permainan tersebut agak dibatasi untuk menghormati dasar merek. Saya tidak akan terkejut jika penggemar setia saga ini dan yang paling puritan menyangkal sesuatu yang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan apa yang telah dilihat sejauh ini. Pada gilirannya, tidak mengherankan jika publik di luar waralaba ragu-ragu ketika mendekati cicilan yang berbagi nama ini.

Battlefield Hardline masih memiliki banyak hal untuk dibuktikan, tetapi pekerjaan Visceral Games tampaknya merupakan langkah pertama yang cukup sukses, yang mana bulan-bulan tambahan ini telah berfungsi untuk mendapatkan identitas dan diferensiasi. Lebih baik dan lebih buruk.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.