Assassin's Creed Unity, la ciliegina sulla torta dell'eccessivo sfruttamento

Oggi la settima rata principale del franchising raggiunge il mercato europeo Assassin 's Creed. E stiamo parlando di main perché dal 2007 ci sono esattamente 16 giochi della saga che sono stati rilasciati. E lungi dal rallentare quest'anno vediamo come, oltre a Unity, Rogue, Chronicles of China e Birth of a New World, una compilation che riunisce Assassin's Creed III, Black Flag e Liberation.

Se qualcosa è stato criticato Ubisoft in tutti questi anni è stato il sovra-sfruttamento a cui il franchise si è sottoposto, lanciando un titolo principale all'anno e lasciando poco tempo per integrare importanti novità e rinfrescare una formula che, a poco a poco, ha smesso di sorprendere indipendentemente da quanto sia cambiata ambientazione e contesto storico.

Unità

Ed è che se si presta attenzione alle cifre, queste sono devastanti: 16 videogiochi, 3 mini-film, 7 romanzi e 8 graphic novelTra molte altre cose, è il materiale che Ubisoft ha creato attorno all'IP. Per avere un'idea, se mettiamo insieme grandi franchise come Grand Theft Auto, Uncharted e Gears of War non troviamo così tanti contenuti ad essi correlati.

Unity è stato, curiosamente, il titolo con cui Ubisoft ha promesso di rinnovare il franchise, cambiando radicalmente i suoi tre pilastri principali: parkour, combattimento e furtività. Sulla carta erano cambiamenti logici e insieme ad essere il primo titolo esclusivo per una nuova generazione e ambientato in un contesto ricco come la Rivoluzione francese, sembrava che fosse una mossa vincente. Ma Niente è più lontano dalla realtà.

Assassin's Creed Unity è finito per essere un titolo la cui freschezza e novità è evidente per la sua assenza dovuta a clone e missioni ripetitive: il cui salto tecnico è dimostrato in una migliore modellazione e una grande illuminazione ma anche in dozzine di bug, crash e una performance che lascia molto a desiderare con cadute di frame costanti come qualcosa di abituale e la cui storia rimane sullo sfondo, sprecando completamente un grande contesto e una città molto interessante.

Unity3

Potremmo dire che quest'ultimo è qualcosa che entra in un piano più soggettivo ed è vero ma perché a questo punto, dopo sette anni, continuiamo a trovarci con missioni poco ispirate e una prestazione deplorevole in un lancio di queste caratteristiche? Di L'estrema ansia commerciale di Ubisoft e l'imperativo di rilasciare non uno, se non due o più Assassin's Creed all'anno.

Parliamo di una consegna le cui prestazioni su PC lasciano molto a desiderare su macchine da circa 1500 euro con componenti top di gamma e che su console gira a 900p e un frame rate davvero instabile. Perché non concedere al team un altro paio di mesi di sviluppo per ripulire tutti questi difetti? A che punto Ubisoft decide che è meglio rilasciare un titolo incompleto e non lucidato?? Come puoi avere il coraggio, conoscendo le terribili prestazioni del tuo gioco su tutte le piattaforme, di dire che "Assassin's Creed Unity spinge Playstation 4 e Xbox One al limite"?

È qualcosa che è stato detto da molto tempo, ma penso che sia più che ovvio che Ubisoft dovrebbe consentire più tempo tra ogni puntata del franchise perché lo sfruttamento eccessivo sta influenzando sempre più la qualità del prodotto finale. Assassin's Creed II e The Brotherhood sono state le eccellenze del franchise e, da allora, abbiamo partecipato a un inarrestabile discesa che, a quanto pare, continua ripidamente con Assassin's Creed Unity.

Unity2

Perché continuare a sporcare e peggiorare l'immagine di un franchise che, se trattato meglio, potrebbe essere tra i franchise di maggior successo nella storia dei videogiochi? Perché non avere un po 'più di discrezione e, soprattutto, rispettare l'utente? Perché non avere il file integridad da aziende come Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt e tante altre aziende che apprezzano e mettono qualità del prodotto finale a i saldi? Perché in una generazione in cui abbiamo già assistito a numerosi ritardi per lucidare e levigare i bordi grezzi dei giochi, Unity viene messo in vendita con una performance pietosa?

E, come ho detto, al di là di un'enorme quantità di bug e una performance deplorevole, si sta offuscando un franchise che, nato dalla mano di Patrice Desilets (come senti la tua partenza), potrebbe dare molto di più. Con Unity è chiaro che da Ubisoft si sono smarriti per quanto riguarda la trama del presente e le tante storie sfocate e personaggi che sono stati incatenati in diverse consegne fanno sì che l'interesse generale del marchio sia calato di molti numeri interi.

Infine, Unity è il chiaro esempio del motivo per cui Ubisoft dovrebbe smettere di riflettere e cambiare la strategia commerciale che ha portato avanti con Assassin's Creed Unity sin dal suo inizio. I media e le note degli utenti rendono chiaro il malcontento, ora è quando dobbiamo parlare con i nostri soldi e mostrare che, come utenti e acquirenti, ci meritiamo un livello minimo di qualità.


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