Call of Duty: Advanced Warfare recensione multiplayer

guerra_avanzata

Pochi giorni fa abbiamo parlato di ciò che la campagna aveva da offrire Call of Duty: Avanzato Warfare, la puntata sviluppata da Sledgehammer Games chiamata a rinnovare o, almeno, aggiornare una formula che mostrava chiari sintomi di esaurimento in Ghosts.

Ma ogni fan del franchise saprà che il suo pilastro principale è il suo sezione multiplayer Ed è per questo e perché merita un'analisi approfondita in modo da poter leggere, dopo il salto, un'analisi approfondita di ciò che troverete sul lato competitivo di Advanced Warfare.

Una cosa è chiara dal primo secondo e cioè, anche con le tante importanti aggiunte, Advanced Warfare conserva ancora l'inconfondibile essenza del franchise. Il titolo di Sledgehammer è, sì, molto più veloce e più diretto. I movimenti che l'esoscheletro ci offre, come i doppi salti e la propulsione in qualsiasi direzione, sono uno strato di profondità in più che altera il gameplay e fa i nostri movimenti

Per chiarire fin dal primo momento i clamorosi cambiamenti quando si tratta di muoversi, dobbiamo concentrarci sul contenuto; l'altro giorno ci siamo concentrati sull'analisi di ciò che ha reso eccezionale il multiplayer di Call of Duty e con una struttura simile andremo a dettagliare cosa ha da offrire la modalità competitiva di Advanced Warfare.

Selezione delle armi

Nonostante l'importante salto temporale verso il prossimo futuro, le armi offerte non offrono esperienze troppo rivoluzionarie con quanto visto e giocato finora, salvo un paio di peculiarità dal vasto catalogo di armi, accessori e gadget: il ..... è un'arma laser che spara un raggio continuo di energia senza bisogno di ricaricare, fai solo attenzione che non si surriscaldi; L'IMR, invece, è un fucile d'assalto che spara raffiche a tre colpi e che genera gradualmente le proprie munizioni, evitando l'uso del vantaggio Scavenger.

Nel resto degli aspetti, la varietà è di nuovo presente e troviamo armi automatiche, semiautomatiche, a raffica e un lungo eccetera. In questi primi giorni di gioco sembra essere chiaro che i fucili d'assalto, in particolare il BAL-27 e l'AK-12, sono un po 'sopraffatti e alla loro esagerata efficacia a distanza va aggiunta una buona prestazione in corpo a corpo, rendendola interessante mitragliatrici come il KF5 o l'AMS1 perdono senso nei nostri giochi.

L'eliminazione di ordigni esplosivi come C4 o Claymore è un chiaro passo contro lo stile di gioco statico e conservatore che si adatta così poco alla filosofia del franchise.

Mappe

Per me, uno dei punti chiave in ogni multiplayer che si rispetti e ancora di più quando la mobilità è così cambiata come in Advanced Warfare. Il titolo porta un'ampia selezione di 13 mappe che offrono una notevole varietà, sia esteticamente che nel design e nelle dimensioni, con scenari per tutti i gusti.

La valutazione di queste è, ovviamente, soggettiva ma potremmo trovarci di fronte a uno dei Call of Duty con la migliore selezione di mappe, ancora lontana da gioielli come MW o Black Ops 2. Tralasciando una mappa come Greenband, troppo labirintica e senza senso o Instinct, il paradiso del camper, possiamo trovare Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat o Terrace Mappe che funzionano perfettamente con equilibrio e respawn in una moltitudine di modalità.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Striature di vittime

Potremmo riassumere questo aspetto in quanto se il tuo stile è quello di trovare sempre il cielo pieno di strisce d'aria che non smettono di annientarsi costantemente, Advanced Warfare non è il tuo gioco. Quelle che tornano ad essere striature lo sono, forse il più costoso da ottenere e, soprattutto, il più equilibrato del franchise.

Inoltre, il fatto di poterli personalizzare dotandoli di diversi vantaggi e miglioramenti (un UAV che segna la direzione dei nemici o che si aggiorna più velocemente, per esempio) conferisce un ulteriore livello di profondità uno dei pilastri del multiplayer.

È vero che, forse, ci sono alcune striature che, senza modifiche preliminari, mancano dell'efficacia che ci si aspetterebbe da esse.

Creazione di classi

Black Ops 2 ha offerto l'interessantissimo modello di creazione della classe Pick 10 e in Advanced Warfare fa un passo avanti includendo serie di punti ed exo-abilità nello schema, trovandoci prima il sistema di costruzione di classi più profondo visto fino ad oggi che offre più varietà tattiche che mai.

È vero che troviamo piccole incongruenze come l'eliminazione del classico vantaggio di Deadly Silence (troviamo invece un'eso-abilità che zittisce i nostri passi per un breve periodo di tempo) che sottrae ogni aspetto tattico nelle modalità di gioco come Search and Destroy o, ancora, la conversione del Trophy System in un'abilità del nostro exo-suit che elimina la componente tattica ea favore dell'equipaggiamento delle precedenti consegne.

Al contrario, nuove abilità come l'invisibilità o un'accelerazione temporanea possono aggiungere efficacia a quei giocatori concentrati rispettivamente su un gioco più conservatore o sulla corsa. Senza dubbio, ci troviamo di fronte al Call of Duty più personalizzabile e quello in cui possiamo adattare le nostre attrezzature e abilità.

Altre notizie

Advanced Warfare non solo porta nuove funzionalità in concetti di base come la mobilità, la creazione di classi o la filosofia di progettazione delle mappe, ma anche ha innovato in modo straordinario nell'ottenere attrezzature o modalità di gioco.

Le forniture sono scatole del cambio o saccheggiare che possono ricordare i Battlepack di Battlefield 4 che includono pezzi di personalizzazione per il nostro personaggio (molto ampi e ben lavorati), pacchetti di aiuto per il nostro prossimo gioco, doppia esperienza durante un determinato periodo di tempo e, qui è il pilastro principale, diverse modifiche (entrambe estetici e funzionali) delle diverse armi del gioco.

Questi entrano tre classi differenti: Cadet, Professional ed Elite e, sebbene non rispondano a requisiti chiari e specifici per essere sbloccati, sono un incentivo in più durante il gioco e, soprattutto, una straordinaria aggiunta a un lunghissimo catalogo di contenuti sbloccabili.

guerra avanzata

Per quanto riguarda le modalità di gioco, Iniziativa e collegamento Sono le due principali aggiunte di Sledgehammer Games a questo proposito e sono una master class su come eseguire una modalità perfetta sia per la parte competitiva del titolo che per quei pachangas con gli amici.

L'iniziativa è qualcosa di simile al gioco della corda; Avremo cinque punti da catturare lungo la mappa, con due su ciascun lato e un grande punto centrale. Quindi, per catturare ogni punto avremo bisogno di avere il precedente in nostro possesso e la modalità diventerà un continuo dare e avere.

Enlacen, da parte sua, è la cosa più simile a una partita di rugby che puoi vedere in un FPS. Ogni fazione avrà un punto da difendere e al centro della mappa potrai raccogliere una palla (o satellite) da introdurre, lanciandola o entrandoci dentro, nei punti della squadra rivale. Lo strato extra di profondità arriva quando il portatore di palla non può tirare, entrando in gioco tattiche come lanciare la palla contro un nemico che ci troviamo di fronte per impedirgli di tirare e così via.

Conclusioni

Quello che Sledgehammer Games ha fatto con il multiplayer di Call of Duty: Advanced Warfare è un esempio di come rivitalizzare un franchise senza alterare o rompere con le meccaniche classiche dello stesso. A un packaging più accattivante e raffinato va aggiunto un nuovo modo di muoversi che sia estremamente utile e che varierà il modo in cui giochiamo. E non solo, Advanced Warfare aggiunge nuove funzionalità nella creazione delle classi, nel sistema delle serie di punti, nella personalizzazione, nel catalogo delle armi e nella lista delle modalità di gioco. E la cosa migliore è che tutti costituiscono un'esperienza davvero equilibrata e sorprendente. Siamo, senza dubbio, di fronte a una delle migliori modalità multiplayer nella storia del franchise.

VALUTAZIONE MVJ: 9


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.