Recensione di Assassin's Creed Unity

Creed Unità di Assassin

Una consegna all'anno, la saga Assassin 's Creed Si è consumato molto bruscamente, con due episodi precedenti che erano un chiaro esempio dell'immobilità e della mancanza di innovazione nel franchise. In questa occasione, la scena prescelta è una Parigi sconvolta in una delle rivolte più famose della storia dell'umanità: la Rivoluzione francese.

Al grido di libertà, uguaglianza e fraternità, ci faremo strada per le strade parigine respirando la rivoluzione e indagando la tappa più ampia della saga, grazie alla potenza delle console di nuova generazione per cui è stata sviluppata Assassin's Creed Unity. Senza dubbio, è stata un'occasione d'oro per scommettere sul rinnovo della serie, ma temiamo che il lavoro di Ubisoft Non è stato all'altezza delle aspettative.

Il contesto storico della Rivoluzione francese è stato rivendicato con insistenza dai fan della saga, che ora possono interpretare la visione particolare di questo episodio dal prisma della lotta tra assassini e Templari. Abbiamo una città di proporzioni generose da indagare -specialmente nella sua verticalità, anche se oltre a salire al punto più alto della costruzione a sua volta, non c'è nient'altro-, sono stati introdotti più elementi sullo schermo -con uno schiocco molto netto-, un nuovo sistema di illuminazione, combattimento e parkour più facili da gestire, alimentati da un imbarazzante calo del tasso di immagini, modalità cooperativa online e maggiore personalizzazione. Può sembrare che riusciamo a trovare tanta calce quanta sabbia riusciamo, ma i difetti del gioco e la sua mancanza di innovazione rovinano l'intero programma.

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Nonostante il periodo storico in cui si svolge il gioco, la trama di Assassin's Creed Unity è abbastanza ridicolo. Abbiamo il protagonista del gioco, Arno dorian, un assassino che, come l'intero credo, vive per e per distruggere i suoi eterni nemici, i Templari; una ragazza che conquisterà il cuore di Arno; un ridicolo cattivo; un Napoleone presenza aneddotica -e con un terribile doppiaggio della televisione Christian Gálvez-; una narrativa povera e un'interpretazione un po 'sciolta della Rivoluzione francese. Cordiali saluti, Unità è abbastanza deludente a questo proposito.

L'ambientazione del gioco fa uso delle solite toppe della saga: impiegando l'architettura d'epoca e riempiendo le strade di NPC cloni con l'abito che si adatta al contesto storico corrispondente. Ora ci sono eventi più casuali come preti picchiati per le strade, roghi di libri o esecuzioni alla terribile ghigliottina. Non abbiamo mai visto così tanti personaggi sullo schermo in un gioco di Assassin 's Creed, tutto grazie all'hardware migliorato delle console di nuova generazione, ma ragazzi, il popping è molto suggestivo e alberi, strutture e persino personaggi appaiono e scompaiono facilmente, anche a medie distanze.

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Parkour in Assassin's Creed IV ha sofferto dell'automazione e della semplificazione che in Unità va oltre: abbiamo molti più punti di presa, un'opzione per salire in diagonale e alcune discese più dinamiche e non noiose come prima. Naturalmente, le torri di guardia esistono ancora ovunque in tutta Parigi. Muoversi per le strade può anche essere fatto con più agilità, poiché possiamo scivolare sotto gli oggetti o passare attraverso le finestre, mentre per le lunghe distanze abbiamo la risorsa del viaggio veloce - nessun trasporto che ci fa perdere più tempo del necessario. Il combattimento segue lo schema consueto, dove il contrattacco ha un ruolo fondamentale per emergere con grazia dagli scontri contro i nemici, che ancora una volta ne ripetono la tipologia e le armi: le più comuni dotate di spade, lente con asce e fucilieri. La manovrabilità continua con le solite imprecisioni, che possono causare cadute accidentali, un momento imbarazzante nel mezzo di una rissa o rovinare una missione furtiva.

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La durata della campagna Assassin's Creed Unity È nella media del resto degli episodi della saga, con circa 15 ore estendibili al costo della raccolta di oggetti da collezione che dobbiamo trovare esplorando Parigi, così come un'altra serie di missioni e sfide, come il La distorsione dell'elica, gli omicidi irrisolti o gli enigmi di Nostradamus. Ovviamente c'è il romanzo cooperativa Consente a due o quattro persone di giocare nello stesso gioco, sebbene possiamo anche giocare da soli se lo desideriamo. Questa modalità è composta da 20 missioni che vanno dagli omicidi alle rapine, passando per i livelli di scorta. La verità è che questa modalità rimane a metà manetta, dato che come si vede non colpisce molto e per chi se lo sta chiedendo no, non è possibile giocare la campagna insieme ad un amico.

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A livello tecnico, abbiamo già detto che questo Assassin 's Creed Può vantare di avere la città più grande e affollata dell'intero franchise, ma la stabilità del frame rate è terribile, dato che i 30 fps non vengono mai mantenuti costanti e ci saranno occasioni con cali molto bruschi. Abbiamo anche problemi di popping, anche a medie distanze, come molti problemi di clipping, aree di caricamento frequenti, bug ... E non sono problemi specifici, in quanto influenzano la fluidità del gioco in modo molto negativo. Se andiamo a qualificare le animazioni dei personaggi non giocabili, abbiamo movimenti innaturali e una riproduzione anche pessima dei capelli per tutti i modelli nello spettacolo. Per quanto riguarda la colonna sonora, fornisce le battute appropriate per la rivoluzione, anche se non ci sono brani che ricorderai; il doppiaggio è della consueta qualità, ma il trattamento riservato Napoleone Bonaparte, non solo come personaggio -con un ruolo trascurabile-, ma anche il doppiaggio del conduttore televisivo Christian Gálvez, che è la peggiore di tutte le voci che possiamo sentire in Unità: A chi verrebbe l'idea odiosa di doppiare una delle figure più iconiche della storia dell'umanità con un tale tono di voce?

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Assassin's Creed Unity È il riflesso di una saga esausta che richiede un'aria di rinnovamento. Molti saranno d'accordo con me su questo rivelazioni Era il punto più alto del franchise e da quella consegna, l'IP ha perso forza, ricadendo nella stessa meccanica giocabile solo con la maschera storica del momento. Nella sezione tecnica, Unità Sembra un gioco che necessitava ancora di più mesi di sviluppo e le cui carenze influenzano direttamente il gameplay, qualcosa di imperdonabile. A questo si deve aggiungere l'immobilità del cuore del programma, con una meccanica molto esaurita, un copione insignificante e un protagonismo senza aggancio. È chiaro che Ubisoft deve dare alla Confraternita una tregua e prepararsi meglio per la sua prossima battaglia.

NOTA FINALE MVJ 5


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