Analisi del destino

Destino

Nonostante i rapporti stretti e fruttuosi con cui aveva avuto Microsoft nel passato, Bungie ha deciso di lasciar andare la mano e iniziare a camminare da sola, sapendo che il suo buon lavoro con la saga alone Era una lettera di raccomandazione che sarebbe bastata per trovare rapidamente un nuovo compagno di viaggio. E lì è entrato in gioco Activision, con cui non mancava il tempo per firmare un contratto Bungie per creare una saga che dovrebbe durare fino a dieci anni.

Quando l'annuncio di Destino, molti erano coloro che speravano che questo sarebbe diventato un successore spirituale di alone Tinte di un gioco di ruolo, in un vasto universo pieno di avventure e possibilità. Abbiamo dovuto aspettare fino al culmine del lento sviluppo di questo primo capitolo che, finalmente, è nelle nostre mani, anche se ora la domanda ci assale: ne è valsa la pena? Ve lo diciamo nella nostra analisi.

Dopo averlo provato, le sensazioni che Destino ha lasciato su di me non sono state pienamente soddisfacenti. Non c'è dubbio che la scommessa di Activision È stato rischioso, nonostante il lavoro di un rinomato studio dietro le linee di codice del gioco. Le arie di grandezza con cui l'editore ha avvolto Destiny e l'investimento in pubblicità non colmano, senza dubbio, le carenze del gioco. E a proposito di numeri, per darvi un'idea delle dimensioni del progetto, Activision destinato 500 milioni lo stesso -GTA V aveva un budget di 265 milioni di dollari, ma attenzione, secondo Pete Parsons, di Bungie, lo sviluppo stesso di Destino non aveva una tale quantità, e tirando quel presunto contratto che è trapelato, sarebbero 140 milioni quelli che i creatori di alone a sviluppare il programma, mentre i restanti 360 sarebbero andati ad ingrassare la macchina del marketing. Da notare che il lancio del gioco è diventato un successo e che, appunto, in sole 24 ore, Activision ha intascato 500 milioni di dollari dalle vendite dirette di Destino.

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La modalità campagna non ha una trama davvero complessa o minimamente coinvolgente: non è altro che una storia di fantascienza archetipica con viaggi interplanetari e di eroi e cattivi che combattono per i loro banner. E se parlo di durata, alcuni di voi potrebbero buttare le mani alla testa e definirlo impossibile, ma nel gioco registrato ho potuto verificare che con poco più di 6 ore sono riuscito a porre fine a un storia blanda con cattiva volontà. Certo, ora è quando in molti mi diranno che davvero il blocco centrale del programma e quello che può fornire decine di ore di gameplay è la modalità multiplayer, e non mancheranno le ragioni, ma ci sono comunque dei ma importanti.

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La cosa più preoccupante, senza dubbio, è la mancanza di contenuti. Ci saranno diversi modi per rigiocare le aree del gioco, ma ci limitiamo a compiti ripetitivi - andare da un punto all'altro per uccidere i nemici - e rivisitare gli stessi scenari più e più volte, e questo, in un programma con grandi pretese e che mira a combinare due generi in uno, FPS e MMO, gioca totalmente contro di te. Fai attenzione, ecco il file Borderlands, con un approccio giocabile che si muove sulla stessa linea, ma Cambio si sono presi la briga di stipare contenuti scaricabili e contenuti nei loro programmi, specialmente la seconda puntata - sebbene molti, ed essendo una diagnosi accurata, si sentissero soffocati da così tanti dlc e dovessero allentare la carta di credito ogni due per tre per spremere il massimo del gioco per cui hanno già pagato le loro decine di euro il giorno del lancio.

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Abbiamo quattro zone: Terra, Luna, Venere e Marte, con 19 missioni della campagna e 5 missioni d'assalto, accessibili solo tramite cooperativa. Abbiamo anche raid di scouting e quattro modalità multiplayer competitive. Abbiamo anche compiti secondari, come contratti, scivolare per ottenere nuove armi, anche cercando di superare l'avventura utilizzando i tre diversi personaggi in tre diversi giochi, anche se le loro differenze sono quasi aneddotiche e dobbiamo occuparci di salire di livello, poiché lo sono essenziale per essere in grado di abbattere alcuni nemici. Potrebbe sembrare molto da fare, ma non credo che sarà qualcosa di nuovo e non riesco a immaginare i volti di molti quando arrivano in aree e palchi chiusi da muri invisibili che, con ogni probabilità, cesseranno di essere territorio vergine quando paghiamo il prezzo del DLC di turno che servirà da passaporto per entrare ed esplorare a nostro piacimento.

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Come ho detto, troppo ripetitivo, limitato e senza reali incentivi per dedicare lunghe sessioni di gioco: pensi davvero che perderò tempo a ripetere missioni oa raccogliere erbe per poter acquistare un potenziamento arma o anche un mantello e via tornare a passare la stessa zona che ho già esplorato un paio di volte? Dovrebbero essere menzionati anche altri dettagli, come un'IA non molto prodigiosa e situazioni in cui ci imbattiamo in boss finali difficili che hanno barre della vita di un'estensione poco appetitosa, che ti spinge alla necessità di avere uno o più colleghi per superare quell'ostacolo - anche se con il livello di intelligenza artificiale di cui parlavo, non è necessario essere un vero stratega per sconfiggere questi nemici. E per quanto riguarda le razze, poche e non variegate, si imbattono in ondate di cloni nemici, dove uno più duro dell'altro è rappresentato da un colore più vistoso e possiamo addirittura vedere che alcuni modelli sono cresciuti fino ad avere un boss di turno senza di più.

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A livello di controllo, come ci si aspetterebbe e non altrimenti, Destino è puro alone. Per quanto riguarda il sistema RPG, abbiamo un albero delle abilità limitato al minimo indispensabile in termini di personalizzazione. È vero che ogni personaggio ha le sue capacità caratteristiche, ma non fanno una differenza molto radicale che determina che usiamo l'uno o l'altro, poiché al momento della verità, possiamo usarli praticamente indistintamente. Artisticamente, i design futuristici non sono affatto riprovevoli, ma sono per la maggior parte un po 'generici, per di più, a volte avremo anche delle visioni che ci porteranno ricordi delle avventure del Comandante Shepard, anche se non proprio dei più epico - solo un altro ingrediente assente in Destino: passaggi leggendari-. A livello grafico la messa in scena è alquanto irregolare, con alcune texture e dettagli che sembrano inadeguati per quello che dovrebbe essere uno degli alfieri della nuova generazione di videogiochi, sebbene tenendo conto del vasto scenario, possiamo essere un po ' benevolo e alzare la mano. Nel suono puoi vedere il buon lavoro di Martin O'Donnell, che sembra non ripetere nella direzione del suono dopo la sua partenza da Bungie, e per quanto riguarda il doppiaggio, le solite voci stanche. Concludo con il dettaglio aggiuntivo che ci verrà chiesto di essere sempre online e che un taglio nella connessione rovinerà lo sforzo investito dopo l'ultimo salvataggio automatico.

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Destino è un ibrido peculiare tra alone y Borderlands, che cerca di riunire alcune delle caratteristiche più uniche di questi franchise in un'unica esperienza. Tuttavia, Bungie non è stato in grado di creare un gioco epico, tanto meno rivoluzionario e che rientri nel conformismo in molte sezioni. Inoltre, senza mordermi la lingua, oso dire che il trambusto attorno al gioco in questi giorni è stato più una risposta al marketing che al programma stesso.

La campagna è breve e il contenuto del gioco diventa rapidamente scarso e ripetitivo, anche sapendo che la vera esperienza arriva attraverso la modalità online, ea questo punto tieni presente che ti serve un abbonamento attivo a Xbox Live Gold -in caso di Xbox One y Xbox 360- A PlayStation Plus-per PlayStation 4in PS3 non c'è bisogno-. Certamente, ora la proposta di DestinoForse, in futuro, con piani di contenuti scaricabili sul tavolo - il che significherà sanguinare di più le tasche dell'utente -, potrebbe essere più interessante esplorare la galassia insieme ai tuoi alleati.

NOTA FINALE MUNDIVJ 6


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