Analisi di God of War Ascension

Dopo la brutale distruzione dell'Olimpo per mano dello spietato generale spartano, Sony santa monica ha deciso di guardarci indietro e raccontarci più in dettaglio le origini del tormentato Kratos in un altro prequel che conclude le avventure dell'iconico personaggio in PlayStation 3.

Sono passati tre anni da quell'imponente God of War III che ci ha lasciato tutti con la bocca aperta e le aspettative con questo Ascensione erano ovviamente molto alti. Sarà stato Santa Monica in grado di superare se stessa?

La triste storia di vendetta e tradimento di Kratos Con questo prequel prende forma il prequel dove il generale spartano, assetato di vittorie e conquiste, fa patti con Ares, il dio della guerra, per assicurarsi la vittoria nelle sue battaglie. Tuttavia, il prezzo che ha pagato è stato molto costoso, anche se Kratos Non ne era consapevole: deve combattere i suoi demoni interiori e uccidere qualsiasi creatura che si trovi sulla sua strada per scoprire la verità sul suo legame con Ares.

A questo punto entrano in gioco le Furie, esseri creati per tormentare chi osa rompere patti con gli dei, pur sapendo come spenderli. KratosPiuttosto, sarebbero quelli che dovrebbero preoccuparsi della propria pelle. Entrando nello straccio nel valutare la trama, la verità è che non contribuisce assolutamente a nulla che non sappiamo già, al di là di qualche dettaglio per questo stesso gioco. D'altra parte, non ci imbatteremo in divinità o personaggi con carisma, né in combattimenti della grandezza e dell'epicità di GOW IIIe, a peggiorare le cose, la durata della modalità storia sembra piuttosto breve con le sue 7 ore.

Graficamente, il gioco è una vera meraviglia e uno dei motivi per gli utenti della console di Sony per ottenere il petto, perché sono persino riusciti a ottenere animazioni più fluide o scenari più ampi di quelli visti nel gioco precedente, e attenzione, di cui parlare God of War III sono parole grosse. Forse alcune texture perse là fuori non si adattano al livello generale, ma la cosa più sorprendente e strana sono alcuni problemi tecnici e bug che appannano la sezione tecnica del gioco: alcuni cali di frame rate, animazioni che non funzionano correttamente o bloccato in alcuni L'area di mappatura, così come gli occasionali blocchi, sono i più frequenti che ho incontrato nei miei giochi. Certamente, è abbastanza sconcertante che una tripla A che proviene da uno studio della categoria di Sony santa monica conta su questi difetti nella tua versione finale.

Vorrei soffermarmi sulla sezione artistica e sul game design. Per Ascensione fasi e colori sono usati con toni più vividi rispetto allo stadio decadente di GOW III, e qualcosa che non mi è piaciuto è stato l'eccessivo riciclaggio dei modelli nemici del gioco precedente, alcuni hanno semplicemente cambiato colore e altri con qualche modifica, ma che alla fine sono facilmente identificabili da chi come noi ci si lucida GOW III. Sarebbe stato apprezzato se fosse stato incluso un bestiario più grande e meglio progettato, poiché alcuni dei nuovi nemici, come i coleotteri verdi, sembrano indegni di God of War.

Nella sezione giocabile è dove sembrano cadere più notizie: questa volta avremo solo Kratos, che può essere utilizzato con diversi poteri dati dagli dei e utilizzare fino a 4 magie diverse. È stato implementato un nuovo misuratore di rabbia che offre più movimenti, possiamo afferrare i nemici con una delle spade come se fosse un arpione con una catena e possiamo persino strappare le armi di alcuni nemici e anche l'elenco delle combo è stato aggiornato. Un altro aspetto degno di nota è l'IA nemica, molto più agguerrita e che ci obbliga ad usare frequentemente il contrattacco, che questa volta viene eseguito in modo meno pratico e veloce e costerà di più per prendere il controllo di questo movimento. I puzzle fanno nuovamente la loro comparsa (con le tipiche leve e ora aggiungendo la possibilità di degenerare o riparare il palco con un amuleto), le piattaforme continuano ad avere il loro peso ma l'esplorazione è stata notevolmente ridotta.

La grande novità annunciata con grande clamore per questo Ascensione era l'inclusione di una modalità multiplayer per la prima volta nella storia della saga, e cosa dire ... la verità è che non è esattamente una meraviglia, perché è abbastanza semplice e le scommesse sul divertimento diretto si depositano negli scontri per un massimo di 8 giocatori. Non ho intenzione di mordermi la lingua e sottolineare che forse questa modalità è stata uno dei colpevoli nell'esito finale della campagna del gioco. Ovviamente per accedere a questo multiplayer sarà necessario disporre di un pass online, che è incluso nelle nuove copie del gioco oppure può essere acquistato per circa 10 euro nel PlayStation Store.

Mi fa male dirlo, ma secondo me, questo God of War è il titolo più debole di tutti visti per PlayStation 2 y PlayStation 3. Non fraintendere le mie parole, perché non sto dicendo che sia un brutto gioco, ma non è all'altezza del resto delle avventure di Kratos per desktop e non è un degno successore di God of War III. Abbiamo una magnifica finitura grafica e lo sforzo per rinnovare il gameplay è evidente (avvicinandoci al primo God of War), ma dall'altra parte della medaglia abbiamo aspetti impropri di ciò che ci si aspetterebbe da un titolo di queste dimensioni: campagna sciolta e breve, meno epicità, riciclaggio di nemici, persino un livello inferiore di violenza - non aspettatevi di vedere scene così esplicite come la morte degli dei in GOW III- e un multiplayer chichinabo. Sembra che forse questo gioco avrebbe potuto essere un buon programma per PS Vita -console che ha urgente bisogno di grandi giochi- ma per PS3 è inferiore e dietro quella meraviglia che ci ha sconvolti 3 anni fa.

NOTA FINALE MVJ 7.5


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