Il mercato dei videogiochi su PC è più redditizio che su console, almeno nel 2016

SPUD

Qualche anno fa iniziò a circolare un nuovo termine chiamato era post-PC, in cui è stato annunciato l'inizio della fine dei PC, a favore dei tablet. Ma con il passare degli anni abbiamo potuto verificare, anche se molti di noi già lo sapevano, che i tablet non sarebbero mai stati un sostituto di un PC o di un Mac (dobbiamo anche metterli nella stessa borsa), poiché ci limitano quando si tratta di alimentazione eseguiamo le stesse operazioni che su un computer, purché il nostro utilizzo non sia quello di molti utenti: Facebook, Twitter, posta e la pagina web dispari. Apple ci ha provato in più occasioni lanciando un modello Pro del modello iPad, ma come è stato dimostrato, i tablet sono ancora quello che erano fino ad ora, un dispositivo per consumare contenuti, poco di più e dove la produttività lascia molto a desiderare.

La maggior parte dei giocatori ha diverse opzioni sul mercato quando si tratta di divertirsi con i propri giochi preferiti, tramite console o PC. Secondo l'ultimo rapporto Super Data, il settore dei PC ha generato 35.800 miliardi di dollari mentre il settore dei videogiochi per console ha generato 6.600 miliardi di dollari, 442% in meno rispetto ai PC.

I produttori di console cercano di mantenere i loro fedeli fan, cercando di raggiungere accordi con mantieni titoli esclusivi che possono essere trovati solo sul tuo dispositivo, ma sembra che non sia abbastanza e gli utenti PC che hanno una maggiore offerta di titoli, ma soffrono anche il problema degli adattamenti, adattamenti di giochi per console che a volte lasciano molto a desiderare.

Ma chiunque vinca davvero la battaglia nel mercato dei videogiochi è fermo lo smartphone, che ha generato più di 40.600 miliardi di dollari. Sicuramente anche se i giochi su smartphone non fanno per te, quest'anno hai sentito parlare di Pokémon GO, un gioco che ha battuto tutti i record nel settore dei videogiochi per smartphone. Nonostante queste cifre, produttori come Nintendo continuano a insistere nel non adattare i loro classici agli smartphone, e preferiscono lanciare nuove versioni come Super Mario Run, un corridore senza fine che ha avuto recensioni sia positive che negative, sia dalla metodologia di gioco che dal prezzo del gioco.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.