Analisi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Pistole dei patrioti È stato un addio in piena regola ai personaggi più leggendari di Metal Gear Solid che sapevamo da quell'indimenticabile incursione in Mosè ombra nel vecchio PlayStation. Precisamente, e nonostante i ripetuti avvertimenti del suo creatore, che ha sempre assicurato con ciascuno Metal Gear turno che sarebbe stato l'ultimo, questo The Phantom Pain sì questo è un vero addio con lo scioglimento e la successiva amara marcia di Hideo Kojima de Konami.

Ma questo non è un esercizio di nostalgia, piuttosto un giubilo per una consegna che approfondisce il gameplay più che mai e che contrariamente a quanto accaduto con l'esclusiva Le pistole dei patrioti, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Non ha discriminato le piattaforme ed è disponibile per console di generazione attuale e passata.

The Phantom Pain si trova di fronte al giocatore con una presentazione a cui non eravamo abituati in Metal Gear Solid tradizionale da tavolo: avremo un vasto scenario da esplorare e in cui verranno distribuite sia le missioni principali che sviluppano la trama - circa 50 -, sia gli incarichi secondari. Non mancheranno ovviamente le kojimadas, inconfondibile segno distintivo del suo creatore, mentre all'essenza dello spionaggio tattico -che rimane invariata- si aggiungono ulteriori requisiti per superare gli obiettivi come un vero farebbe. Snake: studiare le posizioni dei nemici, segnare le posizioni chiave o decidere se attaccare di giorno o di notte, saranno decisioni che ad ogni partita diventeranno pura routine.

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Inoltre, alcune missioni possono essere ripetute nuovamente, ma i parametri di queste diventeranno sempre più impegnativi, costringendo il giocatore a prendere decisioni creative per affrontarle. In questo modo lo sviluppo non è più così lineare e possiamo investire tempo e risorse per migliorare il Base Madre, la nostra base operativa. Nonostante la mappatura sia di dimensioni generose, a volte ci imbatteremo in settori veramente aridi e la verità è che si scontra, poiché emanano la sensazione non solo di vuoto, ma di incompletezza.

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Quelli che sono abituati alla saga Metal Gear Solid tieni presente che ogni gioco è pieno di lunghe sequenze cinematografiche che raccontano la storia, sempre con un ruolo così importante nella saga e che molti detrattori hanno criticato. Questa volta, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Non ha un filmato così ampio, infatti, la maggior parte delle scene clou sono distribuite tra il prologo -Ground Zeroes- e l'endgame che questa analisi occupa. E attenzione, vi consiglio di non perdere il contenuto di alcune cassette, poiché forniscono dati davvero cruciali. Infine, su questo aspetto, devo dire che la trama non raggiunge il livello epico di altri capitoli, come Mangiatore di serpenti o Pistole dei patrioti: In The Phantom Pain Sembra che sia stato investito più impegno nell'esperienza giocabile.

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A livello tecnico, Motore Fox eccelle in dettagli come gli effetti di luce, muove il gioco a 60 fotogrammi al secondo e gira a una risoluzione di 1080p sui sistemi di ultima generazione. Per quanto riguarda la versione per veterani PlayStation 3 y Xbox 360Oltre alle ovvie differenze visive, il port gira a 30 fps -con cali nei momenti di maggior carico poligonale- e ad una risoluzione massima di 720p. Ma non lasciamoci ingannare, che nonostante gli anni di queste console, il risultato raggiunto in loro fa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain un vero miracolo tecnico per l'hardware di una generazione passata. Nella sezione del suono, la cosa più stridula è la voce di Kiefer Sutherland piegandosi a Serpente velenoso, quando eravamo abituati al tono caratteristico di David Hayter.

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In breve, Metal Gear Solid V: Il Fantasma Il dolore è il capitolo della saga che offre l'esperienza giocabile più profonda e ricca, anche se dall'altra parte della medaglia ci sono alcune missioni poco ispirate, una narrativa non così eccitante e una storia senza l'epopea memorabile di altre puntate e questi punti , essere un Metal Gear Solid, devono essere presi in considerazione, soprattutto se sei un fan sfegatato del lavoro di Kojima. Questo The Phantom Pain, più che un sequel di Pistole dei patrioti, dovrebbe essere interpretato come un'evoluzione di ciò che è stato Camminatore della pace per il già dimenticato PSP de Sony, eppure è uno dei videogiochi più attraenti a cui puoi giocare nel 2015.

NOTA 9


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