Overwatch, un promettente primo passo in FPS

Overwatch

Sono stati 17 anni quelli che sono dovuti passare dal lancio di Diablo per trovare un file nuovo IP da Blizzard, una delle aziende più importanti e influenti nella storia dei videogiochi.

Overwatch È il nuovo franchise dello studio Irvine che, nato dalle ceneri dello sfortunato Titano, ha abbagliato molti all'ultimo Blizzcon e sembra avere un futuro luminoso davanti a sé e potrebbe finire per essere una grande aggiunta alla lista dei grandi saghe del marchio.

Ciò che attira l'attenzione di Overwatch oltre al fatto che, come dicevamo, è un franchise completamente nuovo (World of Warcraft, Hearthstone e Heroes of Storm il cui concept giocabile rappresentava novità all'interno dell'azienda ma non smette di sfruttare i personaggi e il folklore del greats of the brand) è il suo genere, nel caso di Primer Sparatutto in prima persona sviluppato da Blizzard.

L'annuncio ha colto tutti di sorpresa perché ad un Blizzcon dove sono state presentate due espansioni per titoli già usciti era difficile aspettarsi notizie di peso aggiuntivo. Ma se ci fosse, preceduto da a Marchio cinematografico della casa e che ha poco da invidiare alle produzioni Disney o Pixar, siamo stati in grado di vedere un ampio trailer in cui ci è stato presentato il concetto del gioco e un gran numero di personaggi, il valore principale di questo FPS che può ricordarci Team Fortress 2.

È con il gioco Valve con il titolo esistente che si possono trovare la maggior parte delle somiglianze e penso che eIl punteggio MOBA che molti gli hanno assegnato deriva più dall'inutile necessità di confrontare tutto con League of Legends e il suo genere che dal suo approccio giocabile stesso, soprattutto se teniamo conto che Blizzard ha già Heroes of the Storm, un titolo che corrisponde a quel genere.

Anche se non sono particolarmente un fan di nessuno dei loro franchise (Diablo è quello che mi attrae di più insieme agli sporadici giochi di Hearthstone), mi sento un ammirazione speciale per Blizzard e per il modo in cui fanno le cose. È una delle aziende che rispetta di più l'utente e, soprattutto, che si rispetta di più, prendendosi cura di ogni suo franchising all'estremo e dando l'esempio quando si annulla uno sviluppo se non va bene o si dà di più tempo di sviluppo ad altri che credono di richiederlo.

Penso che sia anche esemplare annunciare un titolo con un'enorme quantità di gameplay e può essere testato dal primo momento (di persona, sì). Lo sappiamo anche la sua beta arriverà per tutto il 2015 e possiamo già registrarci per vedere se siamo fortunati e finiamo per pescare un codice.

Parlavo del confronto con Team Fortress 2, di tutti quelli realizzati, con cui condivido di più ma, nonostante questo, credo fermamente che Overwatch abbia un forte personalità propria e un aspetto differenziante: la varietà dei personaggi e l'importanza e il peso di ciascuno di essi, lungi dall'essere semplici cloni. In effetti, uno dei punti che più attira la mia attenzione è che non tutti fanno uso di armi da fuoco e possiamo vedere archi, martelli, poteri magici o attacchi corpo a corpo.

Il concetto del gioco sembra concentrarsi su pArtidas non troppo lungo o faticoso, intorno ai 15 minuti e, per il momento, diviso in due modalità di gioco: Explosive Charge si concentra sul trasporto di una bomba in un punto della zona nemica mentre si difendono; I punti di controllo, nel frattempo, si concentrano sulla distribuzione di diversi punti sulla mappa che devono essere presi e difesi rispettivamente. Anche il numero di mappe è, per ora, un po 'conciso, con tre disponibili all'ultimo Blizzcon.

Se si ascoltano le impressioni dei media specializzati e dei fortunati utenti che hanno potuto testare il gioco, sembra che il lavoro nucleare di Blizzard con Overwatch sia stato impeccabile e il timore che poteva sorgere da "scarti" di Titano si dissipa non appena si arriva al controllo di un titolo che, dicono, "mescola strategia e gioco diretto in modo magistrale". È vero che Jeff Kaplan, game designer del titolo, è uno dei principali pesi massimi dell'azienda, essendo a capo dell'ormai mitico World of Warcraft durante i suoi primi cinque anni sul mercato.

fieno molte domande ancora attorno a questa nuova proprietà intellettuale, la principale e più diffusa è quella del modello di business che Blizzard seguirà; L'approccio al gioco free 2 con Hearthtone ed Heroes of the Storm insieme al fatto che è la strategia seguita da Team Fortress 2 potrebbe suggerire che ci ritroveremo con un gioco gratuito con micropagamenti incentrati su personaggi e / o skin per loro. Se me lo chiedi, pagherei volentieri 60 euro per non trovare squilibri e svantaggi in un gioco così eminentemente competitivo, ma tutto punta al contrario.

Come funziona Blizzard potrebbe volerci molto tempo prima di poter giocare alla versione finale di Overwatch e, fino ad allora, saranno sicuramente caratterizzati da più personaggi, impostazioni e forse modalità. Speriamo che l'attesa non sia troppo lunga. Da qui, un server vede il franchise potenzialmente più interessante dello studio in Overwatch.


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