Battlefield Hardline, opinione beta

Al momento del suo annuncio, pensavo a Battlefield Hardline che fosse una mossa saggia e che avrebbe giocato a favore del rilancio del franchise di Electronic Arts e, di conseguenza, dell'attuale panorama FPS multiplayer. Ora, dopo aver testato il gioco nelle sue due fasi pubbliche, ho un file opinione ambivalente.

La lamentela più evidente dopo quel primo periodo di prova che ha avuto luogo l'estate scorsa non era altro che assomigliare troppo a Battlefield 4, trasmettendo la sensazione di essere una semplice espansione, un pelle del multiplayer di DICE. Che, inoltre, nel mezzo di detta crisi di identità c'erano alcuni problemi di bilanciamento e bilanciamento, in una mossa di successo, Electronic Arts e Visceral Games hanno ritardato il lancio del gioco per quasi sei mesi.

È curioso che ora, a un mese dal suo arrivo nei negozi e con margini di manovra minimi, quello che manca è una maggiore somiglianza con Battlefield sotto certi aspetti e piccoli dettagli. Mettendo da parte un fileparte tecnica un passo e mezzo indietro rispetto a quanto visto in Battlefield 4, non ci vogliono più di un paio di giochi per verificare che il livello di distruzione negli scenari sia molto al di sotto di quello che ci si aspetta in una puntata di franchise e rimanga nel vetro crepato o nelle recinzioni che si rompono nella maggior parte dei casi perdendo spettacolarità, realismo giocabile e varietà la via.

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Ciò che è inammissibile un mese dopo il lancio è trovare un file francamente migliorato la guida. Colpisce che le sensazioni durante la guida o la fisica dei veicoli siano peggiori di quanto visto nel primo test pubblico e stiano dietro a quanto visto in Battlefield 4, senza andare oltre. Stiamo parlando di un FPS e la guida non è una parte nucleare del genere, quindi non dovrebbe essere qualcosa di eccessivamente allarmante fino a quando non ci si rende conto che Puente, una delle modalità di gioco di Hardline, ha veicoli come un santo e un segno. Peggio? Che è difficile migliorare un elemento così profondo in vista della messa in vendita.

L'ultimo punto da migliorare è, senza dubbio, il più facile da correggere e un po 'comune, e in parte logico, in un gioco di corte competitivo: l'equilibrio delle armi. Ci sono molte armi che sono sopraffatte e che sbilanciano eccessivamente gli scontri quelli che Visceral Games deve correggere e bilanciare per il lancio. Speriamo che questa prima nel campo del multiplayer competitivo sia accompagnata da velocità e rigore nelle attività di manutenzione e bilanciamento.

Stavo parlando di ambivalenza e questo perché Battlefield Hardline fa certe cose bene e prende alcune decisioni abbastanza saggiamente. Ovviamente,il cambio di atmosfera è un punto chiave: Dopo così tanti anni con conflitti di guerra come protagonisti dei principali sparatutto in prima persona competitivi, sono grato per essere passato a un aereo più "in giro per casa", come gli scontri tra criminali e polizia.

Di conseguenza troviamo un approccio giocabile sufficientemente differenziato dall'esperienza di Battlefield che tutti conosciamo: il movimento è un po 'più agile e veloce e si ha la sensazione che prima uccida e muore. Potremmo parlare, in termini di sparatorie e controllo, un punto intermedio tra il recente Battlefields e il franchise di Call of Duty. Inoltre, alcuni cambiamenti nell'approccio giocabile esaltano questa differenziazione, optando, ad esempio, per un catalogo di armi più legato a uno scontro tra polizia e ladri (forse sembra alquanto scarso), lasciando da parte carri armati e combattenti, realizzando le armi pesanti. appaiono in punti specifici della mappa in momenti specifici o modificando e adattando le classi selezionabili.

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Questo cambio di scena ha anche un impatto diretto sulle modalità di gioco. I due completamente nuovi (il terzo è il classico Coqnuista) che possono essere testati in questa beta funzionano abbastanza bene nonostante il fatto che, soprattutto in Heist, sia più che consigliabile giocare con i conoscenti poiché coordinazione e cooperazione sono fondamentali a causa, tra altre cose, con un approccio un po 'confuso. Se diamo un'occhiata all'elenco delle modalità confermate, sembra che sia diventato abbastanza determinazione ad offrire nuove esperienze e sembra logico fidarsi che troveremo sensazioni differenziate rispetto alle puntate precedenti del franchise.

Di pari passo con questo cambio di impostazione arrivano anche le nuove mappe. Commerciamo basi militari, dighe e aree industriali con banche, periferia di una città o centro di Los Angeles. Questione di preferenze personali, ovviamente. Sono convinto da quello che ho visto, e ancora una volta sono fiducioso che l'elenco delle mappe finale offra un'esperienza ricca e varia.

È molto probabile che l'etichetta Battlefield pesa molto sul nuovo di Visceral Games e non si può togliere la sensazione che il gioco sia un po 'vincolato per rispettare le basi del marchio. Non mi sorprenderebbe che i fan accaniti della saga ei più puristi neghino qualcosa che, in effetti, ha poco a che fare con quanto visto finora. A sua volta, non sarebbe una sorpresa che il pubblico al di fuori del franchise esiti quando si avvicina a questa puntata che condivide un nome.

Battlefield Hardline ha ancora molto da dimostrare, ma il lavoro di Visceral Games sembra un primo passo abbastanza riuscito, che questi mesi extra sono serviti per acquisire identità e differenziazione. Nel bene e nel male.


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