Ubisoft, troppe decisioni sbagliate

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Partiamo da quello Assassin's Creed Unity non è un brutto giocoPotrebbe piacerti più o meno ma non siamo di fronte al peggior Assassin's Creed o, come ho detto, a un brutto videogioco. Un'altra cosa è, ovviamente, che avremmo potuto vivere un'esperienza molto migliore se determinate decisioni fossero state prese in tempo.

Ubisoft, una delle aziende più grandi e importanti del settore, è passata dal collegare l'annuncio di uno spettacolare Watch Dogs al lancio di un fantastico e rinnovato Far Cry 3 per concatenare il downgrade dopo il downgrade ed è stata ampiamente criticata per il lancio di Assassin's Creed un po 'ottimizzato Unità. Perché un'azienda di tale importanza ha preso così tante decisioni discutibili in così poco tempo?

L'annuncio di un titolo che mostra una buona parte del gameplay è qualcosa che pochissimi studi di solito eseguono e in ciò che Ubisoft differisce, qualcosa di degno di lode. I problemi vengono quando viene detto esempi di gioco sono estremamente addolciti e quando arriva il giorno del lancio, mesi (e anche anni dopo), è sorprendente che qualcosa che dovrebbe apparire notevolmente migliore a causa di quel tempo di sviluppo extra, sono anni luce da quello che abbiamo visto un giorno.

Watch Dogs è ancora l'esempio più sanguinoso. Annunciato all'E3 2013, ha sorpreso tutti con un approccio giocabile sorprendente e diverso da quello che avevamo visto nel genere sandbox che era accompagnato da un aspetto tecnico davvero lussuoso in cui nulla era stonato su ciò che si vedeva sullo schermo. Quasi un anno dopo è arrivato sul mercato ed è stato dimostrato che nemmeno un PC top di gamma poteva visualizzare sullo schermo quello che avevamo visto 12 mesi prima a Los Angeles.

Perché mostrare un aspetto tecnico che sai che non sarai nemmeno in grado di eguagliare su computer da 1500 euro? Perché richiamare l'attenzione su di te in primo luogo sapendo che finirai per pagare per questa "pubblicità ingannevole"? La stessa cosa è successa, ancora una volta, con Assassin's Creed Unity, ciò che è arrivato sulle nostre console è lontano da ciò che abbiamo visto nei suoi primi campioni in forma video. Con Unity, nonostante il background, è stato facile emozionarsi e credo che quello che abbiamo visto non sarebbe molto diverso da quello che avremmo finito per giocare in quanto è uno dei primi titoli multipiattaforma che è stato rilasciato esclusivamente su PC e console di nuova generazione. Ci sbagliavamo. Ancora una volta, Ubisoft ha mostrato qualcosa di molto trucco che, inoltre, è finito in un file stato prematuro e con molto da lucidare in vari aspetti.

La cosa più curiosa di questa faccenda è quella solo due giorni dopo il lancio erano disponibili un paio di patch che risolvono alcuni dei bug più gravi del gioco e che, insieme a un tasso di immagini al secondo troppo basso e instabile, sono costate molti punti nelle diverse analisi dei media specializzati e, di conseguenza, hanno causato un calo del 10% delle quote di Ubisoft in borsa.

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Sappiamo tutti che non sono i programmatori o il file game designer quelli che fissano le scadenze di sviluppo, se non che sono signori in giacca e cravatta che, al di là di poligoni e pixel, conoscono cifre commerciali e dividendi. Investono soldi e vogliono che venga restituito presto e con i massimi benefici possibili, ma Sarebbe stato così drammatico ritardare l'uscita di Assassin's Creed Unity di una settimana o al massimo di mezzo mese?? È diventato chiaro che avevano parte del lavoro da fare o Ubisoft Montreal ha lavorato con lodevole velocità per rilasciare le prime patch. Perché non hai aspettato di correggere questi errori e avviare il gioco un po 'più tardi? Appare chiaro che l'obiettivo non era saltare la stagione dello shopping natalizio, qualunque fosse il costo, ma considerando quanto accaduto, forse avrebbero dovuto valorizzare l'opinione dell'utente e della stampa al di sopra dei dati di vendita.

Lo sfondo parla da solo: Assassin's Creed II è il titolo più apprezzato del franchise di Metacritic ed è, per molti (me compreso), il miglior Assassin's Creed fino ad oggi. Cosa lo distingue dalle restanti otto partite? È l'unico non preceduto dall'uscita di un'altra puntata l'anno prima. Voglio dire, Assassin's Creed è stato rilasciato nel 2007 e non è stato fino al 2009, due anni dopo, che abbiamo iniziato la storia di Ezio.

La decisione che Ubisoft dovrebbe prendere riguardo al suo franchise stellare, in via di declino, sembra logica. Perché non lasciare che Assassin's Creed respiri? Questo porterebbe solo a idee migliori, realizzate meglio e, soprattutto, a un prodotto finale che non arriva pieno di errori e che merita di essere acquistato. Inoltre, un migliore sviluppo della storia e del personaggio avrebbe potuto portare a un uso maggiore di questi e non aver scartato personaggi o epoche con potenziale così rapidamente. E no, la decisione presa di alternare sviluppi da Ubisoft Quebec e Ubisoft Montreal non è la strada da percorrere; Sì, avranno più tempo di sviluppo ma quelle dissonanze continueranno a esistere tra alcuni titoli e altri. Questo sentendo che ad ogni consegna la via da seguire cambia. 

Comunque sia e nonostante i passaggi da seguire sembrino davvero logici e sensati, da Ubisoft sembra che il calendario ei dividendi dominino l'utente o la qualità del prodotto finale. Nel 2013, Ubisoft è stato un punto di riferimento in termini di lanci di videogiochi e trattamento; l'azienda inizierà il 2015 con un'immagine pessima che potrebbe costare troppo per scrollarsi di dosso. Penso che ora la domanda che molti di noi si pongono sia cosa ci aspetta con The Division. Lì Ubisoft avrà ancora molto da perdere.


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