[חוות דעת] האם האחדות היא אמונת המתנקשים הגדולה הבאה?

מתנקשים-אמון-אחדות-לוגו

אחרי שבע שנים, כבר לא יודעים איך להתמודד או למה לצפות מכל הודעה ופרשה חדשה של הסאגה Assassin Creed של. הקריטריון של Ubisoft כשמדובר במתן שמות, בחירת ההגדרה והאופי של המטוס הנוכחי לא עוזרת לדעת איזו מסירה היא אחת מאלה שמציגה תכונות חדשות משמעותיות ואיזה מהן מוגבלת לשכלול וליטוש שגיאות של הקודמות.

אני כבר אומר, אני לא לגמרי מבין מדוע באותה סאגה אנו מוצאים כותרות ממוספרות (Assassin's Creed I, II ו- III), אחרים שיש להם כתוביות (Assassin's Creed: The Brotherhood) ולבסוף, אנו מוצאים עוד אחד שמשלב את שניהם כפי שהוא Assassin's Creed IV: Black Flag. מה גורם למסירה להיות "הזכות" לשאת מספר בכותרתו? תמיד חשבתי שהכל סובב סביב התפאורה, אבל עכשיו אנחנו הולכים למהפכה הצרפתית ושום דבר לא מסור. מְשׁוּנֶה.

אם נשאיר את המינוח הסותר של יוביסופט ואסטרטגיית השיווק המוזרה שלה עם סאגת הכוכבים שלה, Assassin's Creed Unity נראה כמו אחד מאותם תשלומים "קלים" בו נלקח מעט מכאן ומכאן וחוכמה גדולה יותר או פחות, והציע, כן, דמות חדשה ותפאורה חדשה, כמו גם להיות הצעד הראשון בדור הקונסולות החדש. אבל לאט לאט, כפי שנראה וידוע יותר, התחושה הזו מתחילה לדעוך.

והמידע הבלעדי שמפרסם המגזין האמריקני GameInformer במהלך חודש אוגוסט זה תורם לכך. בזכות מה שהוצג במהלך E3, גילינו שהמשחק ישים בצד את המולטיפלייר המסורתי בסאגה וימקד את המאמצים בהצעת שיתוף פעולה עם עד ארבעה שחקנים למשימות מסוימות לאורך המשחק. וגם הכרנו את זה נעשתה עבודה אינטנסיבית על רענון ושכלול המכניקה הבסיסית: לחימה, התגנבות וניווט בעיר.

זהו הצעד הראשון של שיפוץ הכרחי לחלוטין במטרה להימנע מאותם תסמיני תשישות כל כך שמואשמים בתשלומים האחרונים עם אחד, כמו Assassin's Creed III, עם התפתחות כבדה וזה מאבד קיטור ועוד, Assassin's Creed Black Flag, משאירים בדרך שיפורים בסיסיים כמו תנועות ואנימציות שהוטמעו שנה קודם לכן.

באופן זה נראה כי הסיור בבירת צרפת יהווה שמחה בזכות הזריזות הגדולה שלה ובעיקר מגוון רחב הרבה יותר של תנועות שביניהן כדאי להדגיש את המכניקה החדשה הזו לרדת מגבהים גדולים מבלי לנקוט קפיצות האמונה הקלאסיות.

באשר ל סודיותתמיד מצאתי את זה מפתיע ביותר שסדרה שמושכת כל כך הרבה לכך, לפי תפיסה ומושג, לא הייתה לה מצב התגנבות עצמה ונאלצה להשתמש במכניקות ותנועות ארכאיות ולא נוחות מאוד; זה נראה כמו מים בעבר ואחדות יהיה הכותר הראשון בו נוכל להתברג ולהתגנב עם חשיבות גדולה יותר של כיסוי (זה לא מפסיק להפתיע, שוב, הכללתו המאוחרת של המכונאי הזה היא סאגת Splinter Cell שבבעלות Ubisoft). ביחס לכך, אושר גם כי משימות אלה נותרות מאחור בהן כל שגיאה הובילה אותנו להסרת סינכרון ללא אפשרות לתיקון כלשהו.

אחדות

והלחימה? לדעתי זו תמיד הייתה הנקודה החלשה ביותר של אותה מערכה מורכבת שהיא כל אמונה של מתנקש. וזה שבעוד שחלקם, כמו רוקסטיי ובאטמן שלו או החזית המאוחדת עם כלבים ישנים, התקדמו והשתכללו עד הקצה מה שיוביסופט, באופן מסוים, התחיל, סאגת הרוצחים הייתה תקועה במכונאי המורכב מהחזרה על אותו שילוב של שני כפתורים כדי לסיים את כמות האויבים שהייתה לפנינו, לא משנה מה עוד.

במילותיו של אלכס אמנצ'יו, מנהל הכותרת, נראה כי הם מודעים מאוד לעובדה זו והקדישו חלק ניכר מכמעט ארבע שנות הפיתוח שאחדות בונה עליהם, מבלי להשאיר בצד את הרעיון הראשוני, להתעמק באזור הלחימה על ידי הוספה פריז, מתן חשיבות רבה יותר לתנועות התקפה נגד והתחמקות וכו '.. כלשונו של אמנסיו, "לפני שהספקת להתמודד עם חמישה או שישה אויבים ללא בעיות, עכשיו הדברים יתחילו להסתבך עם יותר משלושה אויבים בו זמנית."

נראה גם שנוספו מה שאפשר לכנות "בוסים" או אויבים בעלי דפוסים והתנהגות ייחודיים יותר. זהו, אפריורי, המאפיין בו הכי קשה לכמת את רמת השיפור וההתקדמות על סמך סרטונים פשוטים וזה יהיה כשנגיע לבקרות שנוכל לאשר בצורה נחרצת אם זה צעד קדימה. או שלא. בואו נקווה שכן, אני חוזר, אני חושב זהו התחום הזקוק ביותר לשיפור ואבולוציה.

בהמשך לפרטים שנלקחו מהמגזין האמריקאי אנו מוצאים כמה תוספות שניתן לסווג כקטנות בהתחשב בשיפוץ הכללי, אך שרת דרש בסאגה למסירות רבות. ארנו, גיבור הסיפור, יהיה דמות שנתאים לסגנון המשחק שלנו שכן יהיה לנו שלושה ענפי מיומנות (לחימה, התגנבות וניווט) אליהם אנו מוסיפים את הנקודות שאנחנו מרוויחים. חוץ מה התאמה אישית של בגדים זה יעבור מחליפות מלאות פשוטות שההבדל היחיד שלהם הוא באסתטיקה לחלקים שונים לכל הגוף (מכסה המנוע, המסכה, הסינר, צמידי היד, המכנסיים והמגפיים) שיש בהם סטטיסטיקה וערכים שישפיעו על התנהגותו ויכולותיו של ארנו.

אל תשכח, עין, א מדור טכני שמבהיר כי אנו עומדים בפני כותרת בלעדית למחשבי PC ולקונסולות מהדור החדש, לא רק בהיבט גרפי מרשים עם פרטים נהדרים כמו תאורה זהירה מאוד, אלא גם עם גודל להדגשה, בעבודה על פריז משוחזרת הגובלת בקנה מידה 1: 1 ואפשרות להציג קהל של עד 3.000 NPCs (דבר נוסף יהיה איך זה יבצע ב- PS4 וב- Xbox One, כמובן).

זה מה, בהיעדר קצת יותר מחודשיים, אנו יודעים עליו אחדות Creed's Unity. הקלפים שהראה יוביסופט בדרך לניצחון במשחק אך אנו ממשיכים עם לא ידועים כמו הרמה וקצב העלילה של הכותרת או האישיות והרקע של הגיבור. בנוסף, לא ניתן לקחת את התחושה כי אנו מתמודדים עם זיכיון שנראה כי המשלוחים שלו מיוצרים בשרשרת ובמהירות מלאה במטרה היחידה לרווחיות ולא לחדור למשתמש. כך או כך, אני מופתע לחכות בקוצר רוח אל Assassin's Creed חדש .. אבל כשמדובר במשחקים, יותר משמח. מצפה ל- 28 באוקטובר.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.