[חוות דעת] Call of Duty: הצלחה בירידה

לוגו של קריאת חובה

La ניצול יתר בעולם משחקי הווידאו זה בדרך כלל יש השלכות די נפוצות ו Activision מודע לזה. בהתחשב במסלול הזכיינות Call of Duty אנו יכולים לראות כיצד הם משיקים פרק שנתי זה יותר מעשור ונתנו לשנות את מסלול הקמפיינים מרובי המשתתפים ו- FPS, כדי להציב את הזיכיון כאחד הנמכרים ביותר של היסטוריה ולהציץ ל"דקדנס ".

בפרספקטיבה, Call of Duty באופן מסורתי זו הייתה סאגת מלחמה גדולה שבאותה תקופה נולדה במטרה לבטל את מדליית הכבוד, הסאגה המכהנת באותה תקופה, בתקופה שבה נושא מלחמת העולם השנייה היה אחוז גדול מה FPS. אבל מה שנולד במקור עם השאיפה לעלות על כס המלוכה מבחינת שחקן, הסתובב ובחר במולטיפלייר עם Call of Duty 2, מסירה שהטהור ביותר בז'אנר זוכר בחיבה רבה.

וכך נתח גדול מאלו שעבדו על אבני דרך עולמיות של FPS כמו MoH: Allied Assault עזב את 2015 Inc. כדי להצטרף אינפיניטי וורד, ללמוד שבלי לעשות רעש או להעלות חשד, זה שעד היום הוא, ללא ספק, Call of Duty הטוב ביותר ואחד מה- FPS המרובי משתתפים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, הראשון Modern Warfare-.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

באופן אישי, אני עדיין זוכר את אותה בטא שהציעה כמה מצבים ושלוש מפות (Vacant, Matojos ו- Collision) שבה כל משחק העביר אינסוף תחושות שמעולם לא חוויתם ופחות בקונסולה. הם הגיעו לשנות את כיוון הענף, להשאיר אחריהם את סכסוכי המלחמה של המאה ה -XNUMX, להקים את מערכת המעמדות והיתרונות, להניח את היסודות לפסים ובונוסים לביצועי השחקנים, ובלי לשכוח את הקמפיין, הם הציעו אחד מ חוויות הנגן היחיד הטובות ביותר שראה הז'אנר אי פעם, ושוב, אינספור זיכיונות ואולפנים ניסו לחקות.

ההצלחה, באופן הגיוני, הייתה מוחצת. וב- Activision הם לא הבינו את מימוש הרווחיות האפשרית של מה שהיה להם ביד עם מה, בעקבות האסטרטגיה המסחרית שלהם, הם המשיכו עם המשלוחים השנתיים לסירוגין את ההתפתחות בין החבר'ה של אינפיניטי וורד, האדריכלים הראשיים של מה זה Call of Duty היום, וטרייארך.

היה להם ברור מה תהיה התבנית והדוגמה שהוטלה היא להיות נאמנים לסטנדרטים שהציבו בעצמם. ובניסיון לשפר את ההצלחה, המטרה הייתה להוסיף שכבות ולתעדף את התוכן על פני האיזון והביצוע האופטימיזציה של מה שנוסף: יותר כלי נשק, יותר פסים, יותר יתרונות, יותר מחקרים שעוזרים ... עוד. וכן, גם כשאנחנו עמדו מול משלוחים שהיו מאוד הרחק מ- Call of Duty 4: Modern Warfare, המכירות רק טיפסו והגיעו ל כמעט שלושים מיליון עותקים שנמכרו שיקבלו המודרני לוחמה 3.

ואז, בעיצומה של סערת FPS בה נראה היה כי ההגדרה, הרעיון והגישה נבחרו באופן שרירותי לחלוטין, הוא הגיע Call of Duty: Black OpsII, האישור שטרייארך התנשא הרבה מעל אינפיניטי ורד, מחקר שהתייתם מהאדריכלים הראשיים בהצלחתו.

תפאורה המתמקדת בעתיד הקרוב פירושה כבר נשימה של אוויר צח הכרחי, והשאר נאמן לחלוטין למבנה הקלאסי של הסאגה, אך עם שיפורים ושינויים פה ושם ובעיקר עם עיצוב מפות יוצא דופן, מגוון מאוזן נשק ומערכת פסים שנמדדו עד הקצה, עם ספורט אלקטרוני בראש, הם היו שיאו של מה, עד היום, רבים רואים את היורש הראוי ביותר למלחמה המודרנית הראשונה.

אבל הרוחות הופיעו. הפרק האחרון שפותח על ידי אינפיניטי וורד נקרא להיות דוגמה להצדקה מצידם תוך התחדשות הזיכיון עם חידושים שבאופן פריורי היו הגיוניים כשדיברו על הפרק הראשון שהושק בדור החדש. אבל רוחות Call of Duty זה היה קנקן מים קרים עבור החברה עצמה, המבקרים והציבור.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

למרות המידע השיווקי והמטעה, מנוע IWהמנוע מבוסס Id Tech 3 בו השתמשו מאז 2005 עדיין היה שם. אבל זה לא היה הגרוע ביותר: Call of Duty Ghosts היה מסירה שמלכתחילה לא ידעה לאיזה כיוון לקחת, לגמרי חסר אישיות וזהות ספציפיים כמו לוחמה מודרנית או Black Ops.

במשחק המורכב ממכלול רעיונות שנשאב מכותרים אחרים בזיכיון, נותרו מאפיינים חיוניים של המותג מאחור, כמו מפות המכוונות למפגשים מתמידים ומשחקים תזזיתיים. והדקדנס הופיע. נכון שמאות אולפנים וחברות היו רוצים להשיג את הנתונים של Call of Duty האחרון, אך זה זוכה בכבוד המפוקפק להיות זיכיון שהוזמן ונמכר לפחות מאז 2007. וזה, בהתחשב בכך שהושק לשתי פלטפורמות נוספות מהרגיל (Xbox One ו- Playstation 4) היא עובדה משמעותית שמראה את התשישות וחוסר הרעיונות שסובל מהזכיינית ואינפיניטי ווארד.

נהוג כיום להיכנס לשירות הפופולרי של נהירה ב- Twitch ותראו ש Ghosts הוא לא בין עשרת המשחקים הנצפים ביותר, ומעל לכל, של- Black Ops 2 יש בדרך כלל ממוצע כפול ממספר הצופים. זאת יחד עם העובדה שרוב מוחלט של יוצאי YouTube "שהוקדשו" ל- Call of Duty הפסיקו להעלות סרטוני זיכיון במהלך השנה האחרונה מבהירים כי רוחות רפאים לא חדרו לציבור מסיבות רבות.

היום, כך או כך, הקורס יכול להשתנות. וזה שהיום בו בחרה Activision לחשוף את הפן הרב-משתתפי במסירת התור הוא אחד הנקודות החמות ביותר ויום מפתח למסלול ההשקה האמור. נראה כי אם משאירים מאחור את האביזרים שהוצגו בשנה שעברה, עם לוחמה מתקדמת הם הולכים להמר על טריילר שמתמקד במולטי-פלייר ומפגש שאלות ותשובות קצר. נכון, כן, שהתקשורת העקורה שם תוכל לתפוס את המשחקים שלהם ולהעלות אותם אחר כך ליוטיוב עם מה, אנו מדמיינים, שחומר לא יחסר.

יש לי קצת תקווה בלוחמה מתקדמת: סטודיו חדש, מנוע גרפי חדש, מחזור פיתוח לשלוש שנים, מסגרת פורצת דרך בסאגה והשפעה על המשחק, וכו. כבר אמרתי, אני חושב שעבודת סלדג'אמר יכולה להוות נקודת מפנה בסאגה שכן, אם הם יספקו את מה שהם מבטיחים ואם ניקח בחשבון שדה קרב חדש לא יגיע עד תחילת 2015, זה יהיה קל עבור סאגה לחזור לעמדתו הרגילה. אם, לעומת זאת, אנו עומדים בפני משלוח כושל, שעיקר המשתמשים והקונים סומכים שוב על הזיכיון תהיה משימה כמעט בלתי אפשרית.

ברור לי שרמות המצוינות ב- Call of Duty 4: Modern Warfare אינן ניתנות להשגה, אך Black Ops II הבהיר שאתה יכול להיות מופתע. עכשיו תור הלוחמה המתקדמת.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.