Ubisoft, יותר מדי החלטות רעות

Ubisoft_Logo

נתחיל מהבסיס Assassin's Creed Unity הוא לא משחק רעאולי תאהב את זה פחות או יותר אבל אנחנו לא מתמודדים עם Assassin's Creed הגרוע ביותר או, כמו שאומר, משחק וידאו גרוע. דבר נוסף הוא, כמובן, שהיינו יכולים לחוות הרבה יותר טוב אם החלטות מסוימות היו מתקבלות בזמן.

Ubisoft, אחת החברות הגדולות והחשובות בענף, עברה מקישור ההכרזה על כלבי שמירה מרהיבים והשקת Far Cry 3 נהדר ומחודש לירידת שרשרת לאחר הורדת דרגה וזכתה לביקורת נרחבת על השקת Assassin's Creed מעט אופטימיזציה. אַחְדוּת. מדוע חברה בעלת חשיבות כזו קיבלה כל כך הרבה החלטות מפוקפקות בזמן כה קצר?

הכרזה על כותרת המציגה חלק ניכר מהמשחקיות היא דבר שמעט מאוד אולפנים מבצעים בדרך כלל ובמה ש- Ubisoft שונה, משהו ראוי לשבחים. הבעיות באות כשאומרים דוגמאות משחק הם ממותקים ביותר וכאשר יום ההשקה מתגלגל, חודשים (ואפילו שנים אחר כך), זה מפתיע שמשהו שצריך להיראות טוב יותר במידה ניכרת בגלל אותו זמן פיתוח נוסף, זה שנות אור ממה שראינו יום אחד.

Watch Dogs הוא עדיין הדוגמה המדממת ביותר. הוכרז ב- E3 2013, זה הפתיע את כולם בגישה ניתנת להפליא ושונה ממה שראינו בז'אנר ארגזי החול, שלוותה בהיבט טכני מפואר באמת, בו שום דבר לא הולם את מה שנראה על המסך. כמעט שנה לאחר מכן הוא יצא לשוק ונמצא כי אפילו מחשב מעולה לא יכול היה להציג על המסך את מה שראינו 12 חודשים קודם לכן בלוס אנג'לס.

מדוע להראות היבט טכני שאתה יודע שלא תוכל אפילו להתאים במחשבים בסך € 1500? מדוע מלכתחילה לשים לב לעצמך בידיעה שבסופו של דבר תשלם על "הפרסום המטעה" הזה? אותו דבר קרה שוב עם Assassin's Creed Unity, מה שהגיע לקונסולות שלנו רחוק ממה שראינו בדגימות הראשונות שלו בצורת וידאו. עם אחדות, למרות הרקע, היה קל להתרגש ומאמינים שמה שראינו לא יהיה שונה מאוד ממה שנגמור בסופו של דבר כיוון שהוא אחד מכותרות המולטיפלייט הראשונות ששוחררו אך ורק במחשבי PC ובקונסולות הדור הבא. אנחנו טעינו. שוב, Ubisoft הראה משהו המורכב מאוד שבנוסף, בסופו של דבר יצא ב מצב מוקדם ועם הרבה מה להברק בהיבטים שונים.

הדבר הכי מוזר בעניין זה הוא זה יומיים בלבד לאחר ההשקה היו זמינים כמה תיקונים המתקנים כמה מהבאגים החמורים ביותר במשחק וכי יחד עם קצב תמונות בשנייה נמוך מדי ולא יציב, הם עלו נקודות רבות בניתוחים השונים של המדיה המיוחדת וכתוצאה מכך גרמו לירידה של 10% במניות Ubisoft בשוק המניות.

יוביסופט 2

כולנו יודעים שזה לא המתכנתים או מעצב משחק אלה שקובעים את מועדי הפיתוח, אם לא שהם אדונים בחליפות ועניבות שמעבר למצולעים ופיקסלים, יודעים על דמויות מסחריות ודיבידנדים. הם משקיעים כסף ורוצים שיוחזר בקרוב ועם היתרונות המרביים האפשריים, אבל האם זה היה כל כך דרמטי לעכב את שחרורו של Assassin's Creed Unity בשבוע או לכל היותר חצי חודש?? התברר כי היה להם חלק מהעבודה מראש או שיוביסופט מונטריאול עבדה במהירות ראויה לשבח לשחרור התיקונים הראשונים. מדוע לא חיכינו לתקן את השגיאות הללו ולהפעיל את המשחק מעט מאוחר יותר? נראה ברור שהמטרה לא הייתה לדלג על עונת הקניות בחג המולד, לא משנה מה העלות, אך בהתחשב במה שקרה, אולי הם היו צריכים להעריך את דעת המשתמש והעיתונות מעל נתוני המכירות.

הרקע מדבר בעד עצמו: Assassin's Creed II הוא התואר המוערך ביותר של הזיכיון ב- Metacritic וזה, עבור רבים (כולל אני עצמי), אמונת המתנקשים הטובה ביותר עד כה. מה מבדיל אותה משמונת המשחקים הנותרים? האם היחיד שלא קדמה לו שחרור של פרק אחר בשנה הקודמת. כלומר, Assassin's Creed שוחרר בשנת 2007 ורק בשנת 2009, שנתיים אחר כך, התחלנו את סיפורו של Ezio.

ההחלטה שעל יוביסופט לקבל בנוגע לזכיינית הכוכבים שלה, בתהליך דעיכה, נראית הגיונית. למה לא לתת למתנקש לנשום? זה רק יוביל לרעיונות טובים יותר, להתבצע בצורה טובה יותר ובעיקר למוצר סופי שלא מגיע מלא טעויות וראוי לקנות. בנוסף, פיתוח סיפור ודמות טובים יותר יכול היה להביא לשימוש רב יותר באלה ולא להשליך דמויות או זמנים עם פוטנציאל במהירות כה רבה. ולא, ההחלטה שהתקבלה להחליף פיתוחים מחברת Ubisoft Quebec ו- Ubisoft Montreal היא לא הדרך ללכת; כן, יהיה להם זמן פיתוח רב יותר אך דיסוננסים אלה בין כמה כותרים לאחרים ימשיכו להתקיים. זֶה מרגיש שעם כל מסירה משנה את הדרך קדימה. 

כך או כך ולמרות שהצעדים הבאים נראים ממש הגיוניים והגיוניים, מאוביסופט נראה כי לוח השנה והדיבידנדים שולטים על המשתמש או על איכות המוצר הסופי. בשנת 2013, Ubisoft היוותה אמת מידה מבחינת השקות וטיפול במשחקי וידאו; החברה תתחיל את 2015 עם תדמית גרועה מאוד שעלולה לעלות יותר מדי להתנער. אני חושב שעכשיו השאלה שרבים מאיתנו שואלים את עצמנו היא מה מחכה לנו עם הדיוויזיה. שם Ubisoft יהיה שוב הרבה מה להפסיד.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.