Overwatch, צעד ראשון מבטיח ב- FPS

Overwatch

היה 17 שנים אלה שנאלצו לעבור מהשקת דיאבלו כדי למצוא IP חדש מבליזארד, אחת החברות החשובות והמשפיעות ביותר בתולדות משחקי הווידאו.

Overwatch הזיכיון החדש מאולפן אירווין, שנולד מאפרו של הטיטאן החולה, הסנוור רבים בבליזקון האחרון ונראה כי צפוי לו עתיד מזהיר ויכול להיות בסופו של דבר תוספת נהדרת ל רשימת הסאגות הגדולות של המותג.

מה שמושך את תשומת ליבם של Overwatch בנוסף להיותו, כפי שאמרנו, זיכיון חדש לחלוטין (World of Warcraft, Hearthstone and Heroes of Storm, שהקונספט הניתן למשחק מייצג חדשות בתוך החברה, אך הם לא מפסיקים לנצל את הדמויות והפולקלור של הגדולים של המותג) הוא המגדר שלו, במקרה של תחל האדם הראשון היורה פותח על ידי Blizzard.

ההודעה הפתיעה את כולם משום שבבליזקון בו הוצגו שתי הרחבות לכותרים שכבר פורסמו היה קשה לצפות לחדשות משקל נוספות. אבל מה אם היה, לפניו א המותג הקולנועי של הבית וזה מעט צריך לקנא בהפקות דיסני או פיקסארהצלחנו לראות טריילר נרחב בו התוודענו למושג המשחק כמו גם למספר רב של דמויותיו, הערך העיקרי של ה- FPS הזה שיכול להזכיר לנו את Team Fortress 2.

זה עם המשחק Valve עם הכותרת הקיימת שניתן למצוא הכי הרבה קווי דמיון ואני חושב ש-דירוג ה- MOBA שרבים העניקו לו נובע יותר מהצורך המיותר להשוות הכל עם League of Legends והז'אנר שלה מאשר עם הגישה הניתנת למשחק עצמה., במיוחד אם ניקח בחשבון שלבליזארד כבר יש את גיבורי הסערה, כותרת שתואמת לאותו ז'אנר.

למרות שאני לא אוהד במיוחד של אף אחת מהזכייניות שלהם (דיאבלו הוא זה שמושך אותי יותר מכל יחד עם משחקי הרטהסטון ספורדיים) הערצה מיוחדת לבליזארד ולדרך לעשות את הדברים. זו אחת החברות שמכבדות את המשתמש יותר מכל, ומעל לכל, שמכבדות את עצמן הכי הרבה, דואגות לכל אחת מהזכייניות שלה עד הקצה ומגדירה דוגמה בעת ביטול פיתוח אם זה לא הולך טוב או נותן יותר זמן פיתוח לאחרים המאמינים שהם דורשים זאת.

אני חושב שזה גם למופת להכריז על כותרת עם כמות משחק עצומה וניתן לבחון אותה מהרגע הראשון (באופן אישי, כן). אנחנו גם יודעים את זה בטא שלה תגיע לאורך 2015 ואנחנו כבר יכולים להירשם כדי לראות אם יש לנו מזל ובסופו של דבר לדוג קוד.

הוא דיבר על ההשוואה עם צוות מבצר 2, מכל אלה שנעשו איתה אני מסכים ביותר, אך למרות זאת, אני מאמין בתוקף כי ל- Overwatch יש אישיות עצמית חזקה ומראה מובחן: מגוון הדמויות והחשיבות והמשקל של כל אחת מהן, רחוק מלהיות שיבוטים בלבד. למעשה, אחת הנקודות שהכי מושכות את תשומת ליבי היא שלא כולם עושים שימוש בנשק חם ואנחנו יכולים לראות קשתות, פטישים, כוחות קסם או התקפות תגרה.

נראה כי הרעיון של המשחק מתמקד בעמ 'ארטידס לא ארוך או מאומץ מדי, בסביבות 15 דקות, ולרגע, מחולק לשני מצבי משחקמטען נפץ מתמקד בהובלת פצצה לנקודה באזור האויב בזמן שהם מגנים על עצמם; נקודות בקרה, לעומת זאת, מתמקדות בהפצת נקודות שונות במפה שיש לקחת ולהגן בהתאמה. מספר המפות הוא, כרגע, תמציתי במקצת, כאשר שלוש נמצאות ב- Blizzcon האחרון.

אם מאזינים לרושמים של אמצעי תקשורת מיוחדים ולמשתמשים ברי המזל שהצליחו לבדוק את המשחק, נראה כי העבודה הגרעינית של בליזארד עם Overwatch הייתה ללא דופי והחשש שעלול לנבוע מ"הזרקת "טיטאן מתפוגג ברגע אחד שולט בכותרת שלדבריהם "מערבבת אסטרטגיה ומשחק ישיר בדרך מופתית." זה נכון ש ג 'ף קפלן, מעצב משחק של התואר, הוא אחד המשקלים הכבדים העיקריים של החברה, כשהוא אחראי על עולם וורקראפט המיתולוגי כיום בחמש השנים הראשונות שלה בשוק.

שם שאלות רבות עדיין סביב הקניין הרוחני החדש הזה, העיקרי והנפוץ ביותר הוא של מודל עסקי ש Blizzard יבוא בעקבותיו; הגישה למשחק חופשי 2 עם Hearthtone ו- Heroes of the Storm יחד עם העובדה שזו האסטרטגיה שבוצעה על ידי Team Fortress 2 עשויה להציע שבסופו של דבר נמצא משחק חינם עם תשלומי מיקרו הממוקדים בדמויות ו / או עורות עבורם. אם אתה שואל אותי, הייתי משלם 60 יורו בכדי לא למצוא חוסר איזון וחסרונות במשחק כה תחרותי, אך הכל מצביע על ההפך.

איך Blizzard עובד יכול להיות שעבר זמן רב עד שנוכל לנגן את הגרסה הסופית של Overwatch ועד אז בטוח שהם יציגו יותר תווים, הגדרות ואולי מצבים. נקווה שההמתנה לא ארוכה מדי. מכאן, שרת רואה את הזיכיון האולטימטיבי ביותר של הסטודיו ב- Overwatch.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.