מדריך סקירלז מורף. איך לחכך את הפנים שלך

Hלפני זמן רב הבטחתי שאכין מדריך ללמוד כיצד להשתמש ב- Sqirlz Morph. תוכנית זו משמשת לביצוע מורפינג, למי שלא יודע מה זה אומר אני משאיר את ההגדרה הבאה של מורפינג:

El מורפינג זוהי טכניקה בה הופכת תמונה לתמונה אחרת בעקבות כמה נקודות התכתבות או שליטה. מספר נקודות הבקרה הללו, כמו גם הצלחתן להציבן, יקבעו במידה רבה את איכות השינוי הסופי.

Bובכן, עכשיו כשאתה יודע מה זה מורפינג, אם אתה רוצה לדעת למה מסוגל Sqirlz Morph, אתה יכול לצפות בסרטון זאפה ג'וקר נעשה עם תוכנית זו.

תוכנית מורפינג של Squirlz Morph

Cב- Sqirlz Morph תוכלו לבצע מספר מעברים בין מספר תמונות, זה לא מוגבל לתמונת מקור ותמונה סופית, אלא תוכלו להוסיף תמונות ביניים נוספות כדי להפוך את השינויים שלכם למהנים יותר. ניתן לשמור את התוצאה כקובץ וידיאו AVI, כגרפיקת GIF, או בפורמט Macromedia Flash SWF. ניתן גם לשמור את התמונות אחת אחת בתבנית JPEG או BMP (מפת סיביות או מפת סיביות). בנוסף, Sqirlz Morph תואם את כל החלונות מ- 95 ל- Vista והוא לגמרי חופשי, ללא מגבלות או תקופות ניסיון, באמת נעשה מורפינג על הפנים (על הפנים).

Bובכן, אם הסרטון ותכונות התוכנית שכנעו אתכם, בואו נראה כיצד להתקין את Sqirlz Morph.

- התקנת Sqirlz Morph -

Dלהוריד את התוכנית מ סופטוניק או בקר ב העמוד הרשמי של סקירלז מורף. כרגע הגרסה היא 1.4 והדרכה זו מבוססת עליה.

Cכשיש לך את הקובץ בכונן הקשיח, פתח את רוכסן אותו כפי שהוא מגיע בפורמט ZIP. לאחר מכן לחץ לחיצה כפולה על קובץ ההפעלה ובצע את הרצף הבא:

«הבא>» >> «הבא>» >> «הבא>» >> «התקן» >> «סיום»

Yהתוכנה מותקנת כעת אנו הולכים לראות סקירה כללית של סביבת העבודה Sqirlz Morph.

- סביבת העבודה של סקירלז מורף -

Pלפתיחת התוכנית עקוב אחר הנתיב הבא:

«התחל» >> «כל התוכניות» >> «סקירלז מורף» >> «סקירלז מורף»

Sוהמסך הבא ייפתח:

מסך ההשקה של Sqirlz Morph

בחלון זה אנו יכולים להבדיל בין חמישה אזורים. הראשון, כפי שניתן לראות בתמונה לעיל, הוא אזור העבודה ותופס את החלק המרכזי של המסך.

ואז יש לנו את שורת התפריטים, למעלה.

סרגל התפריטים Sqirlz Morph

ממש מתחת לסרגל התפריטים יש לנו את סרגל הכלים הכללי (סרגל הכלים (כללי)).

סרגל כלים כללי

משמאל לחלון נמצא סרגל הכלים (נקודת בקרה).

סרגל הכלים של נקודות בקרה

שורת המצב מופיעה בתחתית.

שורת המצב של סקירלז מורף

ולבסוף, ממש מעל שורת המצב נמצא סרגל הכלים (בחירת מסגרת).

סרגל כלים לבחירת מסגרות

יש לנו כבר סקירה של מרחב העבודה שלנו, עכשיו נראה כיצד משתמשים ב- Sqirlz Morph.

- איך Sqirlz Morph עובד? -

Eתוכנית זו די קלה לשימוש ועכשיו תראו אותה. כדי לבצע טרנספורמציה, למשל מפרצוף אחד לפרצוף אחר, אנו צריכים את הדברים הבאים:

  1. שתי תמונות: אנו מחפשים שני תצלומים, שכן בדוגמה זו נעשה טרנספורמציה מפנים לפנים, עלינו לחפש שתי תמונות פרצופים. רצוי שלתצלומים יהיה דמיון מסוים מבחינת הצבעים והמיקום של הפנים. תן לי להסביר, אם לשני התצלומים יש צבעי רקע דומים, המעבר מפנים אחד לשני יהיה הרמוני יותר, לעומת זאת, אם ניקח שתי תמונות, האחת עם דמות בפרופיל והשנייה עם דמות אחרת מ בחזית, השינוי לא יהיה כל כך נזיל. לכן רצוי להשתמש בשתי תמונות בהן הדמויות מציגות מסגור דומה, אם כי אין זה הכרחי בהחלט.
  2. הצב נקודות בקרה: כאשר אנו מבצעים טרנספורמציה תהיה לנו תמונת מקור ותמונת יעד. אתה יכול גם להשתמש בתמונות מרובות או לאחר מכן להפוך את כיוון השינוי, תמונת המקור היא תמונת היעד ולהיפך, אך לעת עתה אנו הולכים להישאר עם האפשרות הפשוטה ביותר, שהיא תמונת מקור ותמונת יעד. מה שעלינו לעשות הוא להציב נקודות בקרה בתמונת המקור המסמנות את החלקים השונים בפנים של הדמות שיש לשנותם. ככל שנציב יותר נקודות, כך ההמרה שלנו תהיה מורכבת יותר.
  3. הזז את נקודות הבקרה של תמונת היעד: כאשר אנו מציבים נקודות שליטה בתמונת המקור, נקודות אלה מופיעות בתמונת היעד, אך לעיתים נדירות הן מופיעות במקום הנכון, לכן עלינו להזיז אותן בכדי לגרום להן להתאים לחלקי הפנים שסימנו את שליטת הנקודות של תמונת מקור. כעת נראה בפירוט רב יותר כי הדבר אינו מתקשה.
- שימוש ב- Sqirlz Morph. הגדרה ראשונית -

Bובכן, כשאנחנו יודעים מה אנחנו צריכים נתחיל בשינוי על ידי ביצוע השלבים המפורטים לעיל:

1) אנו מחפשים את שתי התמונות איתן אנו הולכים לבצע את ההשתנה, לשם כך תוכלו לצלם תמונה שצילמתם באמצעות המצלמה שלכם או להשתמש בה גוגל תמונות. אני הולך לבצע שינוי פשוט בין קופי אנאן y מורגן פרימן ובחרתי בשני התצלומים האלה כדי לעשות את ההשתנות.

עכשיו אנחנו הולכים לייבא את שני הצילומים לתוכנית. פתח את Sqirlz Morph ולחץ על "File" בשורת התפריטים. לאחר מכן לחץ על "פתח" מצא את שתי התמונות בכונן הקשיח ובחר בהן. לבסוף לחץ על «פתח». שתי התמונות שנבחרו יופיעו בחלון התוכנית, אחת מעל השנייה. גרור את תמונת היעד ימינה והשאיר את אזור העבודה כך:

אזור עבודה עם שתי התמונות הנטענות

התמונה שמופיעה במרכז שני הפרצופים היא החלון «תצוגה מקדימה» בו תוכלו לראות כיצד ייראה השינוי כאשר תוסיפו נקודות בקרה.

לפני שנמשיך נשמור את מה שעשינו בפרויקט. לשם כך, לחץ על "קובץ" ואז על "פרויקט" ו"שמור בשם ". ייפתח חלון "שמירה בשם" בו תצטרך לתת שם לפרויקט שלך. בחר שם ולחץ על "שמור". מעתה ואילך, בכל פעם שתתקדם משמעותית בעבודה שלך, עליך לשמור אותם כדי לא לאבד את השינויים במקרה של הפסקת חשמל או פשוט כאשר ברצונך להפסיק לעבוד כדי להמשיך מאוחר יותר.

2) אם שמרת את הפרויקט וסגרת את התוכנית כדי להמשיך במדריך עלינו לפתוח את הפרויקט. לחץ על "קובץ" בשורת התפריטים ואז על "פרויקט" ו"פתח ". חלון "פתח" ייפתח בו יהיה עליכם לחפש את הפרויקט שנשמר, לאחר שבחרתם בו, לחצו על "פתח" ונוכל להמשיך במקום בו הפסקנו.

3) השינוי בין שני הפרצופים יכול להיעשות בשני הכיוונים, מכיוון שאני רוצה לעשות זאת עם התצלום משמאל כמקור ההשתנות, אצטרך להגדיר את התוכנית כך. לשם כך לחץ על «תמונה» בשורת התפריטים ואז לחץ על «סדר הנפשה», יופיע החלון «סדר תמונה של אנימציה».

חלון הזמנת תמונות אנימציה

התמונה שמופיעה ראשונה ברשימה תהיה תמונת המקור לטרנספורמציה, במקרה זה התמונה של פרימן מופיעה ולא נבצע שינויים. אם היינו צריכים לשנות את הסדר היינו צריכים רק לבחור את תמונת הקופי וללחוץ על הכפתורים שמשמאל לחלון כדי להעלות אותה.

4) כדי שהטרנספורמציה תצליח, שתי התמונות חייבות להיות באותו גודל. כדי להשיג זאת נוכל להתאים את גודל התמונות מאותה תוכנית, עלינו רק לבחור אחד משני הצילומים על ידי לחיצה על אחד מהם ואז לחיצה על "תמונה" בשורת התפריטים, בתפריט שנפתח לחץ לחץ על "השווה מידות" ונפתח חלון השואל אותך באנגלית אם אתה בטוח שברצונך להתאים את גודל התמונות האחרות לגודל התמונה שנבחרה. לחץ על "כן" וכל התמונות בפרויקט יהיו באותו גודל.

התאמת גדלי התמונה מחדש

5) כעת אנו הולכים לשנות ערך אחר של התוכנית שכברירת מחדל מוגדר כ- "20" וזה מספר המסגרות המרכיבות את השינוי. כדי לשנות את זה נלחץ על «מורף» בשורת התפריטים ואז על «תקופה». חלון «תקופת האנימציה» ייפתח ובו נקבע את הערך ל- 50. באופן זה, יש בשינוי 48 מסגרות ביניים בין תמונת המקור לתמונה הסופית.

תקופת אנימציה

לאחר התאמת הערך ל 50 לחץ על «אישור» ושימו לב שסרגל הכלים לבחירת המסגרת שינה את ערכו מ -20 ל 50.

מספר פריימים

ככל שמספר המסגרות גבוה יותר, השינוי איטי יותר. ערך של 20 יפיק טרנספורמציה מהירה מדי שתגרום להערכה גרועה של הטרנספורמציה בין הפנים, אם כי בהתאם לנסיבות אתה עשוי להיות מעוניין להוריד ערך זה.

- שימוש ב- Sqirlz Morph. יוזמת טרנספורמציה -

Bובכן, לאחר קביעת התצורה של הפרמטרים הקודמים, בואו ניכנס במלואו לתהליך שינוי שני הפנים.

כלי להוספת נקודות בקרה

1) הדבר הראשון הוא לבחור את הכלי להוספת נקודות בקרה («הוספת נקודות בקרה») שנמצא בסרגל הכלים של נקודות הבקרה ושמיוצג על ידי צלב ירוק. לאחר שנבחר אותו, נעבור לתמונת המקור (במקרה זה, פרימן) ונתחיל להוסיף נקודות בקרה באזורי ייחוס כמו העיניים, האף, הפה, האוזניים וכו '.

הכנס נקודות בקרה

שימו לב כיצד הונחו נקודות שליטה הן באוזניים והן בעיניים, בסנטר, בפה, באף, בקונטור השיער ובחלקן במצח. כעת הסתכלו על הנקודות המסומנות כ- 1, 2 ו- 3 ותראו כיצד בתמונת הקופי הופיעה נקודה לכל נקודת בקרה שנוספה בתמונת פרימן, אך נקודות אלו של תמונת המטרה אינן עולות בקנה אחד עם האזורים המסומנים. בתמונת המקור.

השתקפות נקודות בקרה בתמונת היעד

כלי להזזת נקודות בקרה

2) עלינו להתאים כל אחת מנקודות הבקרה של תמונת המקור לאותם אזורים בתמונת היעד, כלומר אם נקודת בקרה מסמנת את מרכז אישון התצלום של פרימן, מה שעלינו לעשות הוא להזיז את הנקודה המתאימה בתצלום של קופי. . לשם כך נבחר בכלי להזזת נקודות הבקרה הנמצאות ממש מתחת לצלב הירוק ובו סמל חץ שחור נוטה. עם הכלי שנבחר נעבור לתמונת היעד ונעביר את הנקודות אחת אחת עד שהן באזור הנכון. כדי לדעת אם אתה מעביר את הנקודה הנכונה, שים לב שבכל פעם שאתה בוחר נקודה בתמונת היעד, בתמונת המקור הנקודה תופיע מוקפת במעגל.

התכתבות בין נקודות

הזז את כל הנקודות בתמונת היעד עד שהתמונה נראית כך:

נקודות בקרה הועברו

כפי שאתה יכול לראות, הפכנו את נקודות העיניים לחפוף כך שהן מסמנות את האישונים ואת זווית העין, גם הנקודות האחרות הועברו עד שהן חופפות את נקודות המוצא. כמו כן, עליך לשים לב שככל שתוסיף ותמקם נכון יותר נקודות בקרה, התמונה בחלון "תצוגה מקדימה" תשתנה ותביא לך מושג איך יהיה המידה.

תצוגה מקדימה של המורפינג

3) הוסיפו כמה נקודות בקרה שתחשבו כנדרש וכאשר תרצו לראות את התוצאה לחצו על כפתור "Morph / Warp" הממוקם בסרגל הכלים הכללי. הסמל של כפתור זה הוא חץ צהוב שמצביע מימינך. לאחר לחיצה על הכפתור תוכלו לראות בחלון «תצוגה מקדימה» כיצד מתבצע ההמרה. אם אתה רוצה לראות איך נראה השינוי בין פרימן לקופי, לחץ כאן.

4) כאשר אתה מרוצה מהעבודה שלך, עליך להחליט באיזה פורמט אתה רוצה לשמור את השינוי. אתה יכול לבחור לשמור אותו כ- GIF מונפש, כסרט פלאש או כסרטון עם סיומת .avi. כשתחליט, לחץ על הסמל המתאים בסרגל הכלים הכללי.

בחר פורמט פלט

בואו נראה איך תהליך יצירת האנימציה תלוי בתבנית הפלט שנבחרה.

  • כפתור יצירת פלאש

    שמור כפלאש: לחץ על הסמל המתאים וחלון "שמירה בשם" ייפתח בו תצטרך לתת שם לאנימציה. לאחר שהגדרת אותו, לחץ על «שמור» והקובץ יישמר עם סיומת הפלאש «.swf», אך תחילה ייפתח חלון שנקרא «פרמטרי סרטי פלאש» ובו עליך לבחור «קצב פריימים» בין 1. ו- 100, השאירו אותו בגיל 15 וקחו בחשבון שככל שערך זה גבוה יותר, כך השינוי יהיה מהיר יותר. לדוגמא למורפינג שלנו יש 50 פריימים, אם נבחר בקצב פריימים של 25 השינוי יתרחש תוך 2 שניות. השאירו את האפשרות "צבע רקע אוטומטי" מסומנת כך שהיא תיצור אוטומטית צבע רקע במידת הצורך ולבסוף בסרגל למטה תוכלו לבחור את האיכות הסופית של התמונות על ידי הזזת הסרגל מימין לשמאל (גבוהה יותר לנמוכה). ערך ברירת המחדל (60) מציע תוצאה מקובלת וקובץ קל (זה לוקח כמה מגה). כאשר הכל מוגדר, לחץ על "אישור" והאנימציה תתחיל להיווצר.

    שמירת האנימציה בפורמט פלאש

  • כפתור יצירת סרט אבי

    שמור כאבי: כדי לשמור כסרט עם סיומת .avi, אתה רק צריך ללחוץ על הסמל המתאים. חלון "שמור בשם" ייפתח, בו עליך להזין שם ואז ללחוץ על "שמור". ואז יופיע חלון "AVI Frame Rate" שבו עליכם לבחור את מספר התמונות בשנייה, להשאיר אותו על 15, כמו בפורמט פלאש, ככל שמספר זה גבוה יותר, כך המהירות בה מתבצעת ההמרה גדולה יותר. לבסוף לחץ על "אישור" והחלון "דחיסת וידאו" ייפתח. כאן יהיה עליך לבחור את מדחס הווידאו שבו ברצונך להשתמש וזה יהיה תלוי רכיבי codec שהתקנת במחשב שלך. בחירה טובה תהיה לבחור ב- "TechSmith Codec Screen Capture" כמדחס, שמגיע כברירת מחדל בתוכנית ויוצר קובץ קל משקל. לאחר שבחרת בו, לחץ על "קבל" ויצירת הסרטון שלך תחל.

    שמירת השינוי בתבנית AVI

  • שמור ככפתור GIF

    שמור כ- GIF: אם אנו רוצים לשמור את השינוי כקובץ תמונה מונפש (GIF), נלחץ על הכפתור המתאים והחלון «שמירה בשם» ייפתח. לאחר שנתנו לשינוי השינוי שלנו, נלחץ על «שמור» וחלון «Rate Rate (GIF File)» יופיע, נשאיר את ערך ברירת המחדל (15) ונלחץ על «OK». תחילת יצירת קובץ ה- GIF.

    חלון GIF בקצב פריימים

Dלאחר ששמרת את עבודתך באחד מהפורמטים הקודמים, הושלם השינוי שלך. עכשיו אני ממליץ לך לשמור את הפרויקט שלך, אתה יודע איך, אם מאוחר יותר תחליט להוסיף נקודות בקרה נוספות כדי לשפר את השינוי. מה שעשינו הוא טרנספורמציה פשוטה עם מעט נקודות בקרה, אך תוכנית זו מאפשרת טרנספורמציות מרהיבות באמת.

Dאני עוזב להדרכה מתקדמת הבאה, כמה דברים ממתינים כמו הטרנספורמציה בין יותר משתי פנים, תוספת מסגרות בתחילת ובסוף השינוי וכו '. אם אתם מעוניינים בנושא מורפינג, אל תהססו לבקר במדור עם אותו שם כאן בבלוג Vinagre Asesino. אני מקווה שזה הועיל לך מדריך צעד אחר צעד של סקירלז מורף ואל תהססו להשאיר את התגובה שלכם. ברכות כרם.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   מורפיאו דיג'ו

    שלום חומץ, תודה רבה על הדרכה נפלאה זו, רציתי ללמוד כיצד להשתמש בתכנית מורפינג במשך זמן רב וחשבתי שזה קשה יותר. מקווה שתמשיך להעלות דברים מורפינים נוספים.

  2.   חומץ רוצח דיג'ו

    בבקשה מורפיאו אתה רואה שהמורה היא לא כל כך קשה. ברכות.

  3.   רחל דיג'ו

    תודה רבה שכתבת את כל זה!
    האמת היא שזה הובהר הרבה.
    לגבי

  4.   חומץ רוצח דיג'ו

    בבקשה אדוני. כל טוב.

  5.   שׁוֹבָב וְעַלִיז דיג'ו

    ברצינות ... הצלת אותי! יש לי להכין וידיאו לנושא גרפי בו הופכים את הציורים ולא היה לי מושג איך לעשות את זה ...
    תודה רבה לך!

  6.   K FOR KAY דיג'ו

    שלום, יש לי ספק לגבי מעבר של יותר מ -2 תמונות, אני כבר לא משיג את ההשפעה הרצויה עם יותר משניים.

  7.   חומץ רוצח דיג'ו

    זה מסובך. K DE KAY אתה צריך למקם את הנקודות כבר מההתחלה עם שלוש התמונות.

  8.   ויקטוני דיג'ו

    פשוט תודה רבה לך !!!
    עכשיו בואו נתחיל לעבוד

  9.   קוואג'יר דיג'ו

    מגניב, התוכנית הזו הייתה בספר הציורים שלי.
    זה אולי נראה מסובך, אבל ברגע שאתה מקבל את העניין זה קל. מאוד שימושי עבור סמלי MSN

  10.   לוקאס דיג'ו

    מַרהִיב!!! אני מעיר שזו הפעם הראשונה שקראתי הדרכה באתר שלך, אני מארגנטינה ולמען האמת ההדרכה נראתה מאוד מאוד טובה ומעל הכל מפורטת מאוד, (במיוחד למגושמים) היי ...
    יציאה לבבית ופשוט: תודה רבה !!! לכל הפונים ...

  11.   חומץ רוצח דיג'ו

    לוקאס אני שמח שאתה אוהב את זה, ברוך הבא לחומץ קילר.

  12.   דניאלב דיג'ו

    תודה על המידע.
    יש לי בעיה ... .. המהירות בה עוברות התמונות מוגזמת ... האם יש שליטה להאט את המהירות הזו?

  13.   Cari דיג'ו

    מדהים שיש אנשים מגניבים כמוך ... ..muxisisisisimas acias אתה סופר מגניב !!!!

  14.   ראול דיג'ו

    בדיוק קראתי את התוכנית הזו לשינוי פנים.

    אני אוחז בידה

    פרסמת את החלק השני המובטח?

    תודה

    נ.ב: אנא אמור לקארי לא לרצוח את השפה, כתוב "טוב", לא "ונה", "תודה" ולא "תודה", ול- k ו- x יש מטרות אחרות.
    אני מקווה שכשהיא כבר אישה היא תבין את הרצח שהיא מבצעת.

    בואנוס איירס, 17 ביולי 2009.-

  15.   ג'ובאני דיג'ו

    יש לי בעיה: אני עושה מורפינג עם 3 תמונות, אני משתמש במספיק נקודות והמורפינג נראה טוב מאוד, אבל מהתמונה הראשונה לתמונה השנייה המעבר מוצלח, אחרי השנייה הוא הופך את ההפוך ל -1 כדי ליפול סוף סוף התמונה הראשונה. שלישית אז זה לא מתאים לי מאוד אם אתה יכול לעזור לי אני אדע להודות לך ... מראש תודה

  16.   בולזר דיג'ו

    שלום, רציתי להודות לך על ההדרכה שלך, כי זה עזר לי להבין טוב יותר את טכניקת המורף הזו. כרגע הכנתי אחת משלי, שם אני יוצאת בבגד ים והופכת להיות עוד בחור חתיך.

  17.   חיספניה דיג'ו

    ההדרכה שלך בהצלחה
    תודה רבה
    מעריכים אדם כזה
    סוארטה

  18.   בטי בופ דיג'ו

    תודה חומץ, הסברת את זה טוב מאוד, אבל יש לי כמה ספקות, כאילו אני רוצה לשלוח אותו בדואר ... באיזה פורמט עלי לשמור אותו, "תודה" אני לא יודע אם אתה הולך לענות עליו

  19.   ג'ון דיג'ו

    תודה על ההדרכה, אני רק צריך לדעת באיזה סוג קובץ עלי להשתמש כדי לבלוג מורף.

    אני ממשיך לקרוא ....

  20.   בטי דיג'ו

    שלום, תודה רבה, ההסבר שלך טוב וברור מאוד, אבל יש לי כמה ספקות ... כבר עשיתי טרנספורמציה עם 4 תמונות וה- wmm לא מאפשר לי ליישם את הסרטון שאני עושה שמרתי אותו ב- avi פורמט ואני לא יכול לראות את זה בשום תוכנית שיש לי. אודה לך אם תענה לי, תודה מראש אם לא תענה

  21.   ביטריז דיג'ו

    משוגע, ההסברים מאוד ברורים, זה יצא מלכותי במכה אחת!
    עכשיו אני לא יודע איך אני עושה את זה עם הרבה תמונות, האם יש המשך ????

  22.   ביטריז דיג'ו

    אני עונה לבטי בופ ... שמרתי אותו כ- gif ואז חתכתי אותו והעתקתי אותו בדואר וזהו ... כיוון שהוא gif ניתן לטעון אותו רק על ידי העתקה והדבקה אבל הוא יוצא מתוך עשר !!! אני מקווה שזה יעזור לך ...

  23.   פדריקו נאבו גורדו דיג'ו

    איפה אוכל למצוא את מה שאתה אומר בפוסט?:

    «אני משאיר להדרכה מתקדמת יותר בעתיד כמה דברים ממתינים כמו טרנספורמציה בין יותר משתי פרצופים, תוספת מסגרות בתחילת וסיום השינוי וכו '.

    נ.ב. ההדרכה נהדרת, עקבתי אחריה צעד אחר צעד והכל יצא מושלם.

  24.   קרלוס דיג'ו

    הלוואי ותוכלו לומר לי מה הצעדים לנקוט במקום תמונות וידאו. כדי שהתוכנית תצלם פרצוף אחד לשני בכל צעד. תודה

  25.   קרוליין קווינטרו דיג'ו

    שלום, תודה רבה על ההדרכה. רציתי לשאול אותך שאלה, כשאני פותח את התמונות הן יוצאות בסיבוב של 90 מעלות והאפשרות לסובב מושבתת. ניסיתי לשמור אותם גם באקספלורר עם סיבוב של 90 מעלות, אבל זה עדיין הופך אותם. מה אני יכול לעשות?