ניתוח טיטנפול

Titanfall-Reveal

זה היום כאשר, באופן רשמי, היורה המצופה ביותר של החודשים האחרונים מגיע לחנויות. מאז הצגתו ב-E3 האחרון, שבחים מהמבקרים והציבור היו הלחם היומיומי שלנו ושלב הבטא שלו השאיר טעם טוב מאוד בפה ברמה הכללית. אבל גם מאז ההכרזה שלה מעט באמת נראה ונבדק, אז אי הוודאות עדיין הייתה קיימת.

אחרי קצת יותר מחמש עשרה שעות, הצלחתי לבדוק מה הכותרת הראשונה בידור, חברים לשעבר ב-Infinity Ward ויוצרי CoD4: Modern Warfare, שהוא עבורי ה-FPS הטוב ביותר בהיסטוריה, ואני כבר יכול להגיד לכם שזו משב רוח רענן בתוך פנורמה וז'אנר קצת מעופשים. אבל האם הכל מתאים? Titanfall? לאחר הקפיצה, אנו מנתחים אותה.

מה שהכי בולט במשחקים הראשונים של Titanfall הוא כמה שונה FPS יכול להרגיש עם כמה שינויים "פשוטים" למשחקיות שלו. וגם לא הקפיצה הכפולה ולא הפארקור (או קירוב, ליתר דיוק) הם אלמנטים חדשניים בעולם משחקי הווידאו ושניהם איתנו כבר שנים ואפילו עשרות שנים. אבל הכללתו ב-Titanfall רק מוסיפה, מבדילה ומשפרת שליטה מלוטשת ונגישה באמת. הכי טוב? העומק לטווח הארוך שלה הוא שכמו שאומרים באנגלית, זו מערכת קל לבדיקה אבל קשה לשכלל.

אז יש, באופן הגיוני, את טיטאנים. אנחנו צריכים לשכוח מכל סוג של רכב רצף או אביזר, כל זה מתבטל לטובת הטיטאנים, רובוטים עצומים ניתנים לשליטה שאנו יכולים לבקש מעת לעת בהתאם לביצועים שלנו בשדה הקרב, שישפיעו על אותם טנגנות נפץ אותנטיות הם רוכבים בכל משחק. שוב, יש להם שליטה נגישה אבל, מתמקדת בתנועה של לזנק, למכת תגרה, הנשק שנבחר מבין כמה וכישורי הגנה והתקפית, יש הרבה יותר עומק ממה שזה נראה.

Titanfall

מה שהיו לי הכי הרבה ספקות לגבי האיחוד הזה של גורמים חדשים יחסית זה איך הכל יתאים ואני חייב לומר שההפתעה הייתה ממש חיובית. באופן הגיוני, לטיטאנים יש עליונות על הטייסים, אבל הניידות שלהם וכלי הנשק נגד השיזוף שלהם אומרים שבשום זמן אתה לא מרגיש שלהרוג אחת המפלצות הרובוטיות היא משימה בלתי אפשרית. אתה פשוט צריך לדעת איך לעשות את זה שכן ריצה ישר קדימה ירי ללא חריזה או סיבה היא לא האסטרטגיה המתאימה.

באופן הגיוני, הנקודה הנוספת שמושכת תשומת לב במהלך המגע הראשון עם המשחק היא מדור טכני וזה, אין ספק, מפתיע. וזה מפתיע, למרבה הצער, בצורה שלילית. זה מנוע כמוהו מָקוֹר, עם עשר שנים מאחוריו, עם סביבות קבועות לחלוטין ועם אפס הרס, ללא כל סוג של תצוגה טכנית ועם טקסטורות וחלקיקים שיכולים בהחלט לעבור להיות מהדור האחרון, אינו מסוגל להראות את השלם ב-1080p ואנחנו חייבים להתפשר עם 792p זה, בלשון המעטה, מטריד. זה גרוע יותר, לדעתי, שה framerate הוא לא יציב כמו סלע ונפילות קלות סובלים בזמנים מסוימים ומעל הכל, הוא סובל מנאשם קריעה במפות מסוימות או באזורים עמוסים מדי.

ללא ספק, היבטים טכניים אלו, יחד עם העיכוב של גרסת ה-Xbox 360 והבעיות שמהן סובלת גרסת המחשב בהיבטים מסוימים במהלך ימיה הראשונים, הם סימפטומים אשר ייתכן שזמן הפיתוח והליטוש של המשחק לא היו נרחבים כמו שצריך.. ושוב, יש לך את ההרגשה הזו כשאתה מוצא חוסר מדאיג בתוכן בהיבטים מסוימים, כמו, לא יותר ולא פחות, ממצבי המשחק, כאשר רק חמישה, בנוסף, דומים מאוד זה לזה, שניים הם בדיוק אותו הדבר חוץ מזה שאויבי בינה מלאכותית לא מעניקים נקודות.

Titanfall

בנוסף, מצאנו גם תקלות כגון היעדר יצירה של משחקים פרטיים או כל מערכת הקשורה ליצירה או ניהול של חמולות, אלמנטים חשובים בכותר, אפריורי, המתמקדים ב- eSports. אם אנחנו מדברים על כלי נשק, יש 10 עיקריים שבהם נוכל להשתמש עם הטייס שלנו, מספר קטן אפריורי אבל שמציעים מספיק מגוון בסגנון והתנהגות כדי להתאים את עצמם למשחק שלנו: התפרצויות, ירייה אחר ירייה, אוטומטי, פעולת בריח , וכו. מצד שני, פחות חשוב, אנחנו גם לא מוצאים אפילו שמץ של התאמה אישית אסתטית לחיילים שלנו, לטיטאנים או לכרטיס השחקן שלנו, שגם היא לא קיימת. כן, יש לומר, מצד שני, שהמשחק מגיע עם קצת יותר ממה שעבד 15 מפות, שם את עצמו מעל הרוב המכריע של היורים מבחינת מספר תרחישים.

בקיצור, סביר להניח ש-Titanfall לא הייתה יצירת המופת החסרה רבב שרבים ציפו לה בשל ההייפ נוצר כתוצאה מהמצגות השונות שלו. בעוד ב-Call of Duty 4: Modern Warfare אנו מוצאים משחק יריות מגוון, שלם ועתיר תוכן שחולל מהפכה בז'אנר וסימן את הדרך ללכת בה ושבע שנים מאוחר יותר אף אחד לא התעלה עליו, עם Titanfall אנחנו לא יכולים לדבר עם המוחלטות הזו. מה חשוב? זֶה הבסיס הניתן לשחק מפואר ורענן, הנקודות השחורות העיקריות שלו הן הקטע הטכני וחוסר גיוון במצבי המשחק שללא ספק ייפתרו בתשלומים עתידיים ולפי Respawn כבר עובדים על תיקונים מסוימים למשחק שיוצא היום. הזיכיון של Titanfall הוא יהלום גולמי שברגע שילוטש יעשה היסטוריה בעולם ה-FPS.

דירוג MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.