[דעה] קנאות ופרוטקציוניזם

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

מקובל שלאחר אירועי תקשורת המפוזרים בטריילרים והודעות חדשות, הרשתות החברתיות, הפורומים וקטעי התגובות באתרי משחקי הווידאו הראשיים אוספים אלפי תגובות על כל מה שמוצג וכמו בכל דבר, לא קשה למצוא. דעות מוטות ומפלגתיות זה הוביל לדיונים סוערים כאילו אתה מתלבט בנושאי הכדורגל הקלאסיים והשנויים במחלוקת או הנושאים הפוליטיים. ראשית, זה לא מפסיק להדהים אותי שבשלב זה של הסרט עדיין יש כל כך הרבה אנשים סגורים בלהקה לעזוב את הפלטפורמה "שלהם", ולהמשיך הלאה, לא מפסיקים לבקר שום תנועה של התחרות.

במקרה זה, מה שאני מתכוון לשקף עליו פחות פנאטי אבל ממוקד ב הגנה קיצונית על משחקים של חברת X על ידי עצם ההשקה על הקונסולה שיש. בהבהרה שזו נראית לי התנהגות ילדותית בהחלט ואופיינית ל"מה ששלי הוא הטוב ביותר ומה לא קשור אליך ", אני מופתע מהתגובות הכלליות למה שמוצג במשחקים כמו אגדת זלדה ושמי איש, לתת שתי דוגמאות. לגבי הראשון, אני לא חושב ששום מצגת היא הכרחית, לגבי האמירה השנייה שמדובר בתואר שאפתני באמת של משחקי הלו הבריטי שנקרא להיות בלעדי זמני לפלייסטיישן 4 כדי להגיע, לפחות, למחשב האישי. 

קטע המשחק שהוצג מ The Legend of Zelda זו הייתה אחת ההפתעות של האירוע הבוקר, אך אין להכחיש שמה שהוצג היה עם הצ'יארוסקורו שלו. מצד אחד נראה שהכיוון האמנותי רחוק מלהיות סגנונות מוזרים כמו Wind Waker, אך נראה שהוא אבולוציה הגיונית ומושכת של מה שנראה בחרב Skyward הצבעונית. ברור גם שהעולם הפתוח הוא כמובטח וגודל המפה, אפילו 12 חודשים לאחר השקתו, מצביע על דרכים רבות. אבל האם מישהו זוכר את קטע ה- "משחק בזמן אמת" שהוצג ב- E3 האחרון, אני מצטט? ממה שהוצג לפני חצי שנה ועד שנראה אתמול יש ירידה ניכרת מבחינת רמת הצמחייה והליטוש הכללי, די מבהיל. וזה, שהגיע לפניו הצהרותיו של אייג'י אונומה, שהודיע ​​לפני כמה חודשים כי המשחק נראה טוב יותר מאשר ב- E3, לא מפסיק להפתיע.

אם היינו ב- Ubisoft או ב- EA, נהרות הדיו על יותר מבהירים שנמוך לא היה לוקח זמן רב לראות את האור, אך במקרה זה, עדיף "לחכות למשחק הגמר" או, אם לא, ל- E3 הבא בו הם מראים קרוואן קרוב יותר למצב הסופי. אני מופתע מהנטייה הפרוטקציוניסטית הזו שמעט מבהירה שאם זה לטובה, אפשר לדבר על האגדה על זלדה כל מה שרוצים, כפי שנעשה אחרי E3, אבל אם זה לרע, אחד נופל לתוכו. טעות לדבר לפני הזמן ומבלי לחכות לראות את התוצאה הסופית. אני חושב שאחרי הפגנה של כמעט חמש דקות שנבחרה ונערכה על ידי נינטנדו עצמה, לכל אחד מאיתנו יש את הזכות לדבר, טוב או רע, על מה שראינו. ומה שנראה מראה א שפל טכני מדאיג וזה, כן, לא הדאגה הגדולה ביותר שלי בכלל. מבחינה זו אני הרבה יותר לא רגוע בעניין זה העולם כל כך כללי, כל כך שטוח, כל כך חסר חיים שמאפשר לראות את עצמו ושלא משנה כמה גדול, זה בכלל לא מזמין חקירה. אנו יודעים שנינטנדו הם אדונים שיוצרים הרפתקאות אך אין לנו דוגמאות לכך שיוצרים עולמות מורכבים, מגוונים ומלאי תוכן ונקודות עניין. אני חושב שהדאגה מול מה שנראה היא, לפחות, הגיונית ומובנת.

ללא כותרת -2

נותרה לפחות שנה אחת, ומרחב השיפור הוא עצום, בטוח. אך אם מראה את מה שמוצג, אוונומה מרשה לעצמו להתפאר בעולם הנברא, התחושות אינן טובות מדי. הרקורד שלהם והמשחקים הקודמים שלהם נותנים להם, כמובן, את היתרון של הספק וקשה לחשוב על זלדה גרועה עם מה לצפות. אבל, כמובן, בדיוק כפי שהיינו אחרי הקטן שהוצג ב- E3, אנחנו כשירים להגיב על מה שנראה.

עם מי הכי קשה לדבוק בתיק שלו הם הבנים שלום משחקים שאחרי כמה פרקים של סאגת ג'ו דיינג'ר חביבה, הם עושים את הקפיצה לאחד מפרויקטי האינדי השאפתניים ביותר שזוכרים עם No Man של סקיי. עדות והצגה מאת שון מאריי, מעצב משחקים, במהלך ה- VGX בעבר הם שימשו לגלף חור בלבנו הקטן בגלל אותה תשוקה שהוא זיקק עם כל אחת מדבריו והעצבנות האופיינית למישהו שהתמקד ביצירה ולא בביצוע שיחות או עצרות. זה, יחד עם חוויה שנקראה לחדש ולהציע לנו חופש מוחץ, גרמו לשום איש השמיים ללכת לעמוד הראשון של עולם משחקי הווידאו ושוב, נוצר סביבו רובד מגן משהו, בין השאר בגלל זה. בלעדיות זמנית מידי סוני ופלייסטיישן 4.

זה היה בדיוק לפני שנה. היום, 12 חודשים אחר כך, ראינו הרבה יותר משמיים של איש הפקר, אבל עמוק בפנים לא הפסקנו לראות את אותו הדבר. כן, אנחנו מדברים על יקום אינסופי כמעט שנוצר באופן פרוצדורלי כתוצאה מטכנולוגיה מתמטית ברמה הגבוהה ביותר. אבל למה שלא נלמד אותנו יותר מסתם נדודים בין כוכבי הלכת הצבעוניים והחיים שירכיבו את איש השמים? מדוע לא להתעמק במכניקה הקרבית? מדוע לא נסתכל על הממשק איתו נבלה שעות על גבי שעות? לא, עדיף לקחת סיבוב נוסף כמו זה שהתרחש בעבר ב- E3, זה קרה ב- Gamescom או שזה קרה ב- VGX של 2013. אבל, כאן זה הכי גרוע, והוסיף שכבה של פקיעה ממש מוגזם שגורם לצמחייה ולאלמנטים של מיפוי להופיע רק כמה סנטימטרים מהאופי שלנו, וגורם למה שהוא מבחינתי אחד הליקויים הטכניים הבולטים והמעצבנים ביותר במשחק וידיאו. הבעיה? זה נראה משהו שטבוע באופן בו טוענים את כוכבי הלכת וזה משהו שנצטרך להתרגל אליו, כן או כן.

זו הסיבה שאני מופתע לגלות שבחים מוגזמים, מועמדויות למשחק השנה או כישורים כמו "זה הולך להיות אחד המשחקים המהפכניים ביותר בתעשייה." הרעיון נהדר, אנחנו מסכימים, אבל אחרי שנה וללא תאריך משוער באופק (אני מהמר על אביב 2016) אני חושב שהגיע הזמן להראות משהו חדש ומשהו שנשבר עם מה שנראה. אנו יודעים שנוכל לקחת ספינה ולעבור מכוכב לכת לכדור הארץ, בואו נעבור למשהו אחר. אם כאוהדים אנו דבקים בכך ולא מבקשים יותר, נבזבז את זמננו בשבחים ולקחת את המשחק לשמיים, אני לא חושב שאנחנו מגלים גישה נכונה. אתה זוכר את קוג'ימה? האיש ההוא שהציג מתכת ציוד מוצק V לפני שנתיים, משחק שאין לנו אפילו תאריך עליו וראינו כמה טריילרים ומשחקי משחק זהים. אחרי הטריילר הפנטסטי ל- E3 2013, מהטובים שראיתי, הציפיות לגבי המשחק זינקו אך כעת, חודשים רבים אחר כך ללא חדשות משמעותיות, הים חזר למסללו והחרדות הונמכו.

אני מאמין בתוקף כי סוג זה של תזמון כשמדובר בהכרזה על משחקים והצגת "חדשות" בסופו של דבר פוגעים ברצינות בציפיות ועוקבים אחר מונחים אנגלוסכסיים, כי תנופה כל כך הכרחי. י אם כמשתמשים אין לנו חזון ביקורתי, ויותר מכך, אנו משתיקים ומתווכחים עם אלו שכן, אנו הולכים לכיוון קצת לא פרודוקטיבי.. אני לא מאמין שהקנאות של "חולצת טריקו" או קונסולה, שבה כל מה שקשור למכונה המועדפת עלינו הם תנועות מוצלחות והתחרות הן אסטרטגיות ביקורתיות מובילות לכל דבר טוב או, מעל לכל, מחשבה בוגרת במדיום כמו זֶה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אל גורדו דיג'ו

    איש חסר אמונה, זו הפגנה לחדשות המשחק של זלדה החדשה, המשחק לא יאכזב, יש לי את המלשנים שלי מיפן XD