あなたが試すべき古典的なスーパーマリオブラザーズのゲーム

Nintendo

スーパーマリオ、青いジャンプスーツを着て赤い帽子をかぶったぽっちゃりした口ひげを生やした人物は、今日のビデオゲーム業界で最も有名なアイコンのXNUMXつであり、数世代のプレーヤーがさまざまなシステムで育ったキャラクターのXNUMXつです。の Nintendo、憧れから NES、前例のない成功のように、さまざまなポータブルコンソールを通過しました ゲームボーイ、最後まで WiiのU.

ジャンプ配管工のデビューは1981年に来ました。 ジャンプマン 直面しなければならなかった ドンキーコング それはきれいな樽の生活を不可能にしました。 それは1985年までではなく、以前のXNUMXつのタイトルに出演した後、 宮本茂 神話で起動します NES この業界の歴史を変えたゲームのXNUMXつ。 今日から MundiVideogames の最も見逃されたゲームをレビューすることをお勧めします スーパーマリオブラザーズ 最もノスタルジックなものの好みになる時間の旅に。

スーパーマリオの進化

この背面図では、のゲームにのみ停止します マリオ プラットフォームのジャンルに焦点を当てた-のようなサガを損なうことなく マリオカート、ペーパーマリオ o マリオパーティ-また、フランチャイズの最新のイテレーションに影響を与えたくありません。 新しいスーパーマリオ または最近 スーパーマリオ3Dワールドなぜなら、私たちが予想したように、私たちは当時の大衆に最も影響を与えたプラットフォームのタイトルに焦点を当てるからです。 それ以上の苦労なしに、始めましょう!

スーパーマリオブラザーズ(1985年、ファミコン)

当時の若者のこのプロジェクトがこれまでにない成功を収めることは誰も想像できませんでした。 宮本茂。 キノコ王国、火の花、パワーマッシュルーム、城、溶岩ピット…そしてゲームが始まった神話のメロディーは、XNUMX年代のプレイヤーの集合的記憶に焼き付けられました。 カートリッジの販売は、 NES、当時のビデオゲームの危機で大きな期待はなかったが、配管工が到着し、トンネルの終わりに光を放ったコンソール。 プラットフォームのジャンルは、その日以来同じではありませんでした スーパーマリオブラザーズ 8ビットの回路を実行しました Nintendo.

スーパーマリオブラザーズ3(1991、ファミコン)

佐賀のXNUMX番目の番号の分割払いは、元の式にまだ別のひねりを加えたものではありませんでした...かなりの数がありました! 新しい力が含まれていました マリオ飛べるアライグマの尻尾のように、これまでこのようにキノコ王国の空を航海することはできませんでした。恥ずかしがり屋の幽霊ブーなどの新しい敵を発見しました。世界地図は、世界ごとに異なるレベルで表示されました。アイテムを使用したり、ミニゲームにアクセスしたりできます…また、グラフィカルに、 スーパーマリオブラザーズ3 すでにベテランでうらやましい威厳を持って見た NES。 これは、コンソールの多くのユーザーをマークしたタイトルであり、マシン上で最高のゲームであると考える人もいます。

スーパーマリオワールド(1992年、SNES)

これに驚いた人も少なくありませんでした スーパーマリオワールド 同日リリース スーパーファミコン、そしてこのタイトルはその側面でプレイアビリティ、品質、ファンタジーを溢れさせたということです。 バニラドーム、ロストフォレスト、ドーナツプレーン、クッパバレーなどの象徴的な場所は、私たちが一人で旅行したことのない挑戦的なレベルでいっぱいでした:私たちが初めて乗ることができたのはこの記事でした ヨシ。 多くのニンテンデロスの心臓部はこれに分かれています スーパーマリオワールド y スーパーマリオブラザーズ3 16ビットゲームはクラシックの仕組みに基づいていたので、XNUMXつのうちどちらを好むかを尋ねられたとき NES しかし、の優れたハードウェアでそれらを絞り出しました 獣の頭脳.

スーパーマリオ64(1996、ニンテンドウ64)

からの有望な64ビットコンソールのプレミア Nintendo 物乞いでしたが、今日は真のカルトゲームとして尊敬されているタイトルのおかげで、待つ価値がありました。 それらのXNUMXつはこれでした スーパーマリオ64、初演されたプログラム 任天堂64 そしてそれは私たち全員に言葉を残しました。 はい スーパーマリオブラザーズ 2年に1985Dプラットフォームのジャンルを定義し、 スーパーマリオ64 彼は11年後に同じことをXNUMX次元で行うでしょう。 のゲーム 宮本 これは、ビデオゲームでこれまで経験したことのない自由を持って、XNUMXつの軸に沿って探索するレベルを提供し、XNUMX次元での冒険の発展のベンチマークとなるような方法で影響を与えました。 ゲームプレイに大きな変更があり、ジャンプするだけでなく敵を攻撃することもできました。新しい力が出現しました。キノコや火の花はありません。 マリオ 彼は圧倒的なさまざまな動きをしました。 の初演以来、ジャンルは決して同じではありませんでした スーパーマリオ64.

スーパーマリオギャラクシー2(2010、Wii)

たぶん wiiの 一部のゲーマーにはあまりにも独特なコンソールの概念でしたが、このコンソール専用にリリースされた特定のタイトルの品質は否定できません。 Nintendo. スーパーマリオギャラクシー2 あらゆる面で前任者を上回り、酸っぱい飲み物を残しました スーパーマリオサンシャイン 多くの人のために-自分自身 宮本 彼は、このプログラムに満足しておらず、急いでまとめられたことを認めました。 と言えます スーパーマリオギャラクシー2 で概説されているゲームスキームの重要な進化でした スーパーマリオ64、およびの特性を利用しました wiiの、コンソール上の他のゲームではほとんど到達できない精度を楽しんだコントロールを備えています。 巨大でカラフルでやりがいのある世界、ゲームプレイだけでスパイスを効かせた Nintendo 精巧にする方法を知っている、彼らはこれを作りました スーパーマリオギャラクシー2 過去の世代のプラットフォームのジャンルにおけるベンチマークのXNUMXつ。

このレビューを楽しんでいただけたでしょうか MundiVideogames 私たちのお気に入りの配管工の最も優れたプラットフォームの冒険に、しかし私たちはまた、どれがあなたのお気に入りであるかを知りたいので、コメントを使用して、マリオゲームでのあなたの最高の思い出を一人称で教えてください。 次回まで、読者の皆様!

スーパーマリオワールドの終わり


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