[意見]この「次世代」のノーティードッグは驚くべきことではありません

それは誰もが期待したことでした。 何をどれだけ見るかはわかりませんでしたが、ニール・ドラックマンが前日に確認したので、 アンチャーテッド4 プレイステーションエクスペリエンスのオープニングガラに出演する予定でした。 これは事実であり、さらに、誰もが驚いたことに、ゲームがこれまでに示されたことはなかったので、不正行為や段ボールを使わずに、3分以上の純粋でシンプルなゲームプレイがありました。 そして、それは、UnchartedXNUMXまたはTheLast of Us、根本的に異なるゲームの結果として続く可能性のあるタイトルについての不確実性のために、比較的論理的なものでした。

そして、アンチャーテッド4がまだアンチャーテッドであり、それがおそらくその主な欠陥または改善点であり、ノーティードッグが意図的に選択した単純な15分のデモで明白な非常に過度の連続性であることは明らかです。 そして多分 ゲームが驚かないのは驚くべきことです 技術的には、次のような研究を期待するかもしれません いたずら犬 今の世代でできる。 その点ではもちろん申し分のないものですが、おそらく非常に「生きている」非常に魅力的な植生を除いて、本当に驚くべきことは何も見られません。 ネイサン・ドレイクの頭に水の流れが落ちた後に落ちるフリンジなど、絶妙なケアの詳細はまだありますが、アンチャーテッド2や最近ではウィッチャーとして当時あった驚きの感覚は決してありません3または、これ以上進むことなく、The Order1886。

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掘り下げる前に、示されているXNUMX分のプレイアビリティの後の感覚は 「私はすでにそこに行ったことがあり、それをすでに行った」。 さて、3つの主要な配信が背後にあるフランチャイズの一定の継続性を理解できますが、特定の関連ポイントを考慮する必要があります。アンチャーテッド2011は2年に発売されたため、XNUMX回目の分割払いが店頭に並ぶとXNUMX年が経過します。 タイトルはスタジオの「Bチーム」によって開発され、Uncharted XNUMXはジャンルに革命をもたらし、前進を遂げたゲームでしたが、第XNUMX部では大幅な改善が見られなかっただけでなく、いくつかのレーズンが戻ってきたことは明らかでした。スクリプト、状況、設定など。 これと優れたTheLast ofUsの成功のためです 私はまったく同じことを期待していなかったので非常に生意気です.

そして、最初のアンチャーテッドで見られたものと最近のトゥームレイダーが混ざり合っているように見える環境を見つけることは、驚くべきことになると良い最初のステップのようには思えず、その後にジャンプ、登山、または戦闘アニメーションがまったく同じになる場合フランチャイズの最後のタイトルで見られたものに、物事は良くなっていないようです。 はい、撮影セクションは少し洗練されているようですが、Uncharted 3ではまだまだ多くの要望が残されているため、さらに根本的な変更が必要だと思います。 良いニュースはそれです ジャングルを移動するときにステルスとフックの形で追加されます それは、まったく革命的ではなく、そのメカニズムが登山と銃撃戦に要約されたゲームに特定の深さの層を追加します。

いたずらな犬

そもそも、それは私には本当の愚かさのようです 二重基準 それは、アンチャーテッド4で見られたものを「本物の次世代」または「議論のない次のGOTY」として高める特定の意見を醸し出していますが、アサシンクリードまたはファークライの新作はこれ以上進むことなく熱心に批判されています。 より高いレベルのフランチャイズの継続者であるということは、私たちが別のレベルのゲームに直面していることを意味することは明らかですが、ノーティードッグが遅れているため、そしてそれがフランチャイズの最悪の分割払いから来ているためです(ディレクターと主な責任者このXNUMX回目の記事を自分で始めた後、ノーティードッグにはもういません、それは兆候だと思います)、XNUMX年と世代の飛躍の間に、そのような測定された進化に直面してはるかに多くを要求することは完全に理解できます再生可能。

まだXNUMX年残っており、技術的な改善の余地は大きいです。 しかし、生成された髪を超えて エンジン内, ゲームで o CGI と他のでたらめ、私がノーティードッグに期待したのは おなじみの構造の中でクールな体験。 彼らは、始めるのにとても苦労しているこの次世代が、同じPs3と360のメイクアップの経験よりも多くのものを提供していることを示すようになりました。 それは良いゲームになるでしょう、それについては疑いの余地はないと思いますが、このフランチャイズとこの研究から、重要なニュースを紹介するときに仰向けの受動性ではなく、はるかに多くを期待することは論理的でした。 私たちは驚きを待ち続けなければなりません.


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  1.   憤慨する

    見て…。 あなたは嫌いです、あなたはビデオゲームが好きではありません。 あなたがここで何をしているのかわかりません、あなたは衒学者で退屈です。

    1.    ハビエル・モンフォール

      こんにちは、

      私はビデオゲームについてXNUMX年間書いていますが、それは私が情熱を注いでいることです。 だからこそ、責任ある研究が業界で最も評判の良いもののXNUMXつである場合、私はそれらのそれぞれから可能な限り最高のものを期待します。 そしてもちろん、私は私の意見のあらゆる点を主張し、例示しています。それは明らかに完全に個人的で主観的なものです。 あなたはそれが好きではありませんか、あなたは同意しませんか? 完璧です。 しかし、失格を入力することは少しばかげていると思います、そして何よりも、適切ではありません。

      挨拶。

      1.    憤慨する

        私のコメントは、多くの要望が残されている一連の出版物への回答です。
        私はいつもこのブログを読んでいます。なぜなら、それは良いポータルであり、更新され、育まれ、そしてかなり興味深いニュースや分析でいっぱいであるように思えるからです。 これではっきりさせておきたいのは、あなたの出版物はレベルを大幅に下げて、私の口の中に悪い味を残し、ブログへの私の興味を徐々に奪っているということです。
        理由は? 粗雑で紛らわしい分析。多くの場合、現実から完全に離れており、消費者を混乱させるだけだと私は信じています。 将来のビデオゲームの購入者にとっては良い参考資料ではありません。
        あなたが時々ビデオゲームについて与える意見は、読者にクローズボックスを打つように誘うような平凡で不必要な主観にすぎません。
        そのような例は無数にありますが、印象的な例を強調したいと思います。
        作家として、執筆に少し注意を払う必要はほとんどありません。 私はあなたの出版物で私が読むことに慣れているものよりもはるかに首尾一貫して私を書いている小学生と仕事をしています。

        この出版物にコメントしたことは、ラクダの背中を壊したのはわらだったので、単に爆発でした。 最近、一連の出版物が作成され、それぞれに動揺しているのを見て、私は飛び込んで意見を述べ始めました。あなたに反省を促し、可能であれば要約するように促し、あなたはどのように考えますかポータルの品質を低下させないように、パブリケーションの品質を向上させるため。

        PS:私は衒学者になりたくありませんが、一般に投稿するときは、一般の人々の反応(批判や賞賛)に備える必要があります。

        敬具

        1.    ハビエル・モンフォール

          こんにちは、

          コメントをいただければ幸いです。

          もちろん、私は何ヶ月もそのような分析を発表しておらず、その点であなたがどちらを意味するのかわかりません。 このようなあなたが批判する他の意見については、文法やスペルの観点から、あなたが不快で「低レベル」だと思う具体的な詳細を知りたいと思います。

          テキスト自体の品質に関しては、それはすべての人の好みですが、私にとって明らかなことのXNUMXつは、それらの一貫性が小学生のテキストに匹敵しないか、はるかに劣っていないということです。

          ですから、あなたの批判を例示し、空のままにしないでください。 このテキストで何が好ましくないと思いますか? 最初の批判は私が嫌いでビデオゲームが好きではないということであり、それから賢明で理にかなった批判は私のテキストの質についてでした。 批判されるのは形なのか、それとも実体なのか。

          メッセージありがとうございます。

  2.   ジョーロ

    私はこの記事を哀れに思います。真実は、私がこのページに入るのは初めてであり、明らかに最後です。
    ひどいトロール

    1.    ハビエル・モンフォール

      こんにちは、

      上記のパートナーと同じことを繰り返します。 あなたが意見記事に同意しないなら、完璧です、私たち全員が同じように考えたり、同じ趣味を持つことはできません。

      しかし、あなたの貢献が、なぜあなたが同意しないのか、なぜあなたの観点から、私の認識が間違っているのかを議論する代わりに、それは失格と軽蔑から成り、メッセージは絶対に何も貢献せず、あなたの時間の無駄です部。

      あなたが議論したいなら、尊敬から。

      挨拶。

  3.   ブレインガッケ

    こんにちは、私はハビエル・モンフォートに同意します、私は未知の三部作の大ファンです、私は今年の初めからゲームプレイを見てとても興奮していました、それで彼らは私にもっと見せてくれます、同じように、変化はからとして見られていませんアンチャーテッド1から2私たちの最後を作ったのはこれらの人のせいです、これらの人はアンチャーテッドが私たちの最後とは異なるゲームであることを理解していません、これらの人のおかげでアンチャーテッドエイミーの心はいたずらをあきらめなければなりませんでした犬、続いてアンチャーテッドのディレクター、私は彼らが私のお気に入りの1つであるこの物語を台無しにしないことを願っています、私は新しいゲームプレイを待ち続け、アンチャーテッドの本当の可能性、本当のノーティードッグを見せてくれます私はとても尊敬していること、そしてクラッシュバンディクーでXNUMXをプレイして以来、私は失望させない...挨拶!