#FarpointVRチャレンジでPS4エイムコントローラーをテストした経験

ファーポイントVRチャレンジ

先週の木曜日、25月XNUMX日、#DesafíoFarpointVRイベントが始まりました。このイベントを通じて、PlatyStationは、このショットターの品質をバーチャルリアリティで最高の会社、つまり、新しいデバイスであるAimControllerについて話したいときに意味する最高の会社と宣伝したいと考えています。モーションセンサーとそれは、ソニーがバーチャルリアリティ体験を可能な限り没入型にしたいと考えている武器を模倣しています。 そのため、 私は幸運にもFarpointで新しいシステムをテストすることができました。そして、PlayStation4でのバーチャルリアリティのこの最初の経験についてお話ししたいと思います。 市場で最も前衛的なアクセサリーを伴います。

到着すると、「宇宙飛行士」のチームが私たちを簡単なデモンストレーションではないものに迎えてくれました。仲間を救うことを目的として未知の惑星に旅行する宇宙飛行士の役割に完全に入る時が来ました。エイリアンの生命を発見する、そうです。 マドリードの神話上のアトーチャ駅の隣にあるDesafíoFarpointVRでは、おそらく想像もしていなかったような、ビデオゲームの別の見方や感じ方であるバーチャルリアリティの体験を深く感じることができました。 私を信じてください、私のようなビデオゲームのベテランを驚かすことは正確に簡単ではありません。

FarpointVRのXNUMXつの武器を深く知ることができました

後でFarpointVRで楽しめる武器のモデルをひとつひとつ紹介してくれましたが、モデルがすでに驚いたとしても、デジタルで楽しんだときに驚かされるとは思っていませんでした。 XNUMXつの武器のうち、XNUMXつは異星人の性質で、XNUMXつは人間の製造物です。

  • アサルトライフル: それは無限の弾薬を備えた最も用途の広い武器です、はい、それが熱くなると発砲を停止するので、私たちは武器の先端をよく見なければなりません。 同様に、Aim ControllerのボタンのXNUMXつを押すとアクティブになるグレネードランチャーがあり、操作が簡単にはなりません。 個人的には、Farpoint VRチャレンジのほぼ全体に直面し、非常に快適で効率的で、基本的な赤い点の照準器があり、腰からかなり成功しています。
  • ショットガン: 近距離で効果的で、複数の敵に対して致命的であり、待ち伏せを打ち負かすためのおそらく最良の方法である古典的なショットガン。 残念ながら、ショットガンには無制限の弾薬がなく、長距離および中距離で完全に売り切れてしまいます。
  • スナイパーライフル: また、XNUMX発の弾丸を備えた古典的な精密ライフル。 あまり強力ではないのぞき穴がありますが、いつショットを打つかを明確に示しているので、ベンチで役立ちます。 それをテストすると、それはそれよりも効率が悪いように見えるかもしれませんが、そのサイズと精度は確かに驚くべきものです。
  • とげのあるライフル: エイリアンの性質のライフル、それは電化されたスパイクを撃ちます。 さらに、スパイクがXNUMX回のバーストで開始されるように選択できますが、これはよりダメージが大きくなります。 驚くべきことですが、ゲームで使用することも過度に効率的ではありませんでした。
  • プラズマライフル: また、本質的にエイリアンであり、ケイデンスは低いが完全に致命的であり、すべての武器の中で最も残忍であり、専門家のみが対象です。

エイムコントローラーとの最初の接触

プレイステーションVR

デザインは、実際の武器から見つけることができる最も遠いようです。 先端には、SonyPlayStationモーション検出システムで通常と同じ光があります。 デュアルショック4周年記念とまったく同じプラスチック製で、プレイステーションで贅沢な灰色がかった色調です。 これらの特性を備えた製品に期待できるように、非常に軽量です。

在庫が配置される場所には、ジョイスティックの最初の周りに、三角形、正方形、円、Xの古典的な右ボタンの組み合わせがあります。 ここに ソニーは、Dual Shock4コントローラーのジョイスティックと同じ素材とデザインを使用していませんでした、あなたは使用とその抵抗に感謝するでしょう。

発射トリガーは、このタイプの製品の典型的で適切な領域にあり、フックの形ではなく完全なトリガーであり、押したときにエラーが発生せず(ボタン効果)、より耐性があります。 正面には、別のジョイスティックと1つのL1およびRXNUMXトリガーがあり、たとえば、途中で収集した手榴弾を発射するアサルトライフルなど、異なる機能が割り当てられます。 絶対に、 エイムコントローラーは本当に成功していますその実際のデザインは驚くべきことではありませんが、バーチャルリアリティでプレイするように設計されていることを忘れてはなりません。

エイムコントローラーのゲーム結果

プレイステーションVR

最初の驚きは、眼鏡をかけるとすぐに銃が向けられているのが見え、それが動くことです。 あなたはそれを助けることはできません、そしてあなたはそれをあらゆる角度から見るために銃を回すことを提案します... それは可能でしょうか? はい、そうです、エイムコントローラーは本当に正確です、 とても怖い。 他の参加者と感想を共有し、ゲームよりもほぼ印象的で、武器を止めて動かし、まるで実際に手に持っているかのようにあらゆる角度から観察できるという結論に達しました。

ショットに関しては、のぞき穴を使用するには、メカニズムがそれを持ち上げて肩の近くに配置することを含むことをすぐに学ぶ必要があります。午後のコミックの瞬間に、ウィンクしたり、VRに近づけたりする必要はありません。 武器交換のジェスチャーとほぼ同じくらい驚くべきことですが、先端を肩に向けて上げ、利用可能な武器を切り替えるのを見てください。 ヒップからのショットはあなたが期待するのと同じくらい正確です、ほんの数秒で武器を手に入れることができるので、「のぞき穴」を使用すると、激しい戦闘では意味がなくなります。 完全にお勧め、正直素晴らしい。

FarpointVRのプレイ体験

ファーポイントVRチャレンジ

私たちのゲーム あなたはすぐに古典的な半減期を思い出すでしょう、 このような状況でHalfLifeをプレイできるようにするために、当時私たちが与えていたであろうもの。 しかし、悪いことから始めて、良いことで終わりましょう。 明らかにファーポイントには風景がなく、何かを深く見つけることを望んで峡谷の外を眺めていますが、現実から遠く離れているものはありませんが、バーチャルリアリティのこのコンテンツは非常に新しいものであることに注意してください。それらの詳細を見る時間がありません。

ゲームは怖くてグロスで、同時にすべてが大好きです。 ゲームは古典的な«少ないものから多いものへ»少しずつ進むことはできますが、自分を信じないでください。45番目のレベルである«Descent»をプレイしました。XNUMX人のボスがいたるところに当たったとき、私の忍耐力は約XNUMX分のプレイで減少し始めました。 私たちが直面していることは明らかです カジュアルゲーム、長時間の曝露は必要以上に疲れることがあります。 前述のバーチャルリアリティのめまいについては、時々(明らかに)バランスが崩れると思っていたのに、吐き気、めまい、過度の倦怠感などのわずかな兆候を感じたことは一度もありませんでした。私たちは素晴らしい時間を過ごしていました。

プレイステーションVR

メガネの重さ、張り、エイムコントローラー、ソニー7.1ヘッドホンなど、長時間のプレイは思ったほど簡単ではないかもしれませんが、これは強くお勧めの体験であり、間違いなく私が参加したすべての参加者を愛していた体験です。そこで会うことができました。 ソニーはバーチャルリアリティを宣伝し、財布に最もお金を持っているユーザーだけでなく、すべてのユーザーにバーチャルリアリティを提供することに成功しました。 FarpointVRを搭載したAimControllerパック アマゾンからのこのリンクで€79,90の費用がかかります、そしてあなたがプレイステーションVRを持っているならそれは間違いなく必需品です。 グランツーリスモスポーツVRをお楽しみいただけるよう、今後もテクノロジーのテストを続けて、すべてのニュースをお届けします。


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