Call of Duty:WWIIを試しましたが、これが私たちの経験です

先週の金曜日、名声もユーザーも大幅に落ち込んだ『コール オブ デューティ』シリーズの愛好家のために、2度目となるベータ版がオープンした。ご存知のとおり、 Actualidad Gadget 私たちは彼に大きく賭けています 賭博 そして私達はテストしました コールオブデューティー:第二次世界大戦で、私たちの経験を直接お伝えすることができます。 

コールオブデューティの物語は、かつてないほどその起源に戻ります間違いなく、開発会社が再びイノベーションを起こすことができるようにと叫んでいた多くのユーザーがいましたが、正確には宇宙での戦争ではありませんでした。 CallofDutyの新機能を見てみましょう。

初日からベータ版を最大限に活用することができたので、ベータ版を開いた35つの週末に、レベルXNUMXに進み、アクセスできるすべてのコンテンツのロックを解除する機会を得ました。 そもそも視覚的には、Call of Dutyはあまり進歩していませんが、経験に重点を置いています。 これは、ゲームが、これまでCall of Dutyでその範囲のリアリズムを持っていなかったアバターの音、爆発、ショット、表現に囲まれていることを意味します。 そしてこれにより、ゲームは優れたヘッドフォンを伴う熱狂的な体験になります 第二次世界大戦に直接テレポートできます。

武器のリストは、さまざまで均等な方法で設計されています。 明確な勝者はサブマシンガンですが、この新しいゲームで最も用途の広い武器であり、サイレンサーを使用できる唯一の武器です。 一方、アサルトライフルは威力を増しているものの制御が難しい一方、精密ライフルは他のエディションで発生した難易度からかけ離れているため、改良の武器とされています。

コールオブデューティーの詳細:第二次世界大戦

ストリークシステムについて、石灰と砂の100つ。 ようやくストリークポイントシステムに戻りましたが、アシストは(発生したダメージに基づいて)はるかによくカウントされますが、結果テーブルには反映されていません。 このように、ストリークをうまく管理すれば、より良い方法で到達することができますが、空挺部隊などのストリークによる損失は25ポイントではなく、XNUMXポイントとしてカウントされ、上昇が困難になります。 ただし、前のストリークを失うことなく、複数のストリークをチェーンできます。

ベータマップ(ジブラルタル、 Ardennes Forest、Pinte du Oc、および先週追加されたもの) チームデュエルモードの場合、それらは小さいですが複雑です。 おそらく、リスポーンシステムには改善すべき点がたくさんあります。なぜなら、自分が「安全」だと思う場所の後ろから簡単に捕まるからです。 彼らはまた追加します 戦争モード、戦略が特に重要で、死傷者が実質的に無関係であるように、最も「プロ」や友人の一族を明らかに引き付ける新しいゲームシステム、私たちが非常に気に入ったモードであり、おそらく多くの人を捧げるつもりです一人で、または見知らぬ人と遊ぶ場合は、忍耐力を失う最善の方法になると予想されますが、それには何時間もかかります。

  • コールオブデューティーのベスト:第二次世界大戦
    • より均一な武器と優れた構成システム
    • 爆発から武器まで、サウンドが全面的に改善されました
    • 最高のストリークシステム
    • 現実的な地図と明らかに革新的な戦争システム
  • 最悪のコールオブデューティ:第二次世界大戦
    • Respawnには改善すべき点がたくさんあります
    • 敵を倒すにはヒットマークが多すぎます。
    • サーバーの問題が忍び寄り続ける

注目すべきもうXNUMXつの側面は、より優れた走行性能やより優れたアクセサリーなど、それぞれに独自の特徴を持つ分割システムです。

ゲーム 来年3月69,99日にActivisionによってXNUMXユーロから発売されます。 PC、PlayStation 4、Xbox Oneのすべてのエディションで、ゲームの最終エディションで多くの問題が解決され、発売までテストできなくなると考えています。


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