PlayStation 4のゴッド・オブ・ウォーは比較的間近に迫っています。20月XNUMX日には、批判を完全に魅了する新しいグラフィックとゲームプレイシステムを備えた、この物語の最後の記事となるものがウィンドウに表示されると予想されます。 しかし、すべての素晴らしい作品には、その背後にある素晴らしい仕事があります。
ゴッド・オブ・ウォーの場合、それは少なくなることはできません、そして 開発者は、その作成中にさまざまなトピックについて多くの議論があったことを告白しました。 同じものの開発と他の部門との絶え間ない摩擦についてのクリエイティブディレクターの声明を見てみましょう。
これが彼の答えです スペインのメディアへのコーリー・バルロク 3Dゲーム 戦うときのカメラの議論について、の真の本質 ゴッド・オブ・ウォー:
カメラの距離については多くの議論があります。 戦闘設計者の多くは、アサシンクリードやバットマンに似せるために、それを移動したいと考えていました。 しかし、私はそれを主人公に近づけたいと思いました。
物事は良くなり、同じ コリーBarlogサンタモニカスタジオのクリエイティブディレクターである私たちが言ったように、戦闘とアクションで忙しいリードゲームプレイデザイナーであるジェイソンマクドナルドと楽しいミーティングをしました。同じの:
彼は私に大丈夫だと言った、彼は何が出てくるかを見るために距離を実験するつもりだと言った。 XNUMX日後、私は再び彼に話しかけました、そして彼はそれが私たち両方が望んでいたものに近づいたときにカメラがさらに良くなることがわかったと私に言いました。 それは驚きでした。
私たちは見たいです PlayStation4専用のこのリリース そして、私たちの第一印象が何であったかを教えてください。